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完美世界特殊屬性

分我不在乎,互助嘛~給你點(diǎn)資料希望對(duì)你有幫助。

物免: (在物防基礎(chǔ)上減傷)

1.無(wú)視等級(jí):大家按下C鍵可以看到自己的人物屬性,把鼠標(biāo)移動(dòng)到“物理防御力”那里,你會(huì)發(fā)現(xiàn)此時(shí)顯示出你對(duì)同等級(jí)敵人(怪和人)時(shí)的防御力提供的物免百分比。當(dāng)你的級(jí)別每過(guò)1級(jí),你的物免百分比會(huì)隨之下滑,因此防御力提供的物免是隨等級(jí)增高而減少的。但物免裝備就不同了,不論你等級(jí)提高多少,物免裝備提供的物免(按C鍵屬性框里不能顯示)是恒定的百分比,不會(huì)隨等級(jí)而改變。

2.無(wú)視函數(shù)線性變化規(guī)律:完美里物防和魔防提供的物免百分比遞增規(guī)律是按半個(gè)拋物線遞增規(guī)律來(lái)變化的.

物防和魔防越低每增加防御提供的百分比越多,物防和魔防越高每增加防御提供的百分比越少,因此防御再高哪怕1W,2W,3W的防御也只能讓物免接近于100%而不能達(dá)到100%.比如你500防御時(shí)多加500防那么按C鍵后人物屬性欄里顯示防御提升了20%物免,然而你2000防時(shí)再多加500防你按C鍵后人物屬性欄里顯示防御只提升了10%不到.因此加物防很多的裝備在防御很低時(shí)作用要比物免裝來(lái)的明顯.物免裝是無(wú)視函數(shù)線性變化的,不管你多少防御提供的都是恒定百分比物免.其實(shí)完全可以利用這點(diǎn)來(lái)塑造一個(gè)超過(guò)100%物免的武俠或妖獸.當(dāng)然有的人猜測(cè)說(shuō)100%物免以上了可以反彈傷害,這個(gè)問(wèn)題就留給高手們?nèi)y(cè)試吧呵呵.

這里需要注意的是物免減傷的算法:

你受到的傷害是物理防御先減傷,然后再在物防作用下物免裝再減傷.

比如你人物防御為1000(按C鍵顯示1000防御對(duì)同等級(jí)怪物免為25%),此時(shí)你衣服是物免5%的,褲子是物免5%的,項(xiàng)鏈物免2%(即裝備總共有5%+5%+2%=12%物免),你不穿衣服時(shí)同等級(jí)物理攻擊怪打你1000血.

那么,你此時(shí)的總物免為25%+12%×(1-25%)=25%+9%=34%而不是25%+12%=37%

受到的傷害是物防先起作用,先減傷25%,1000血就減傷到了750血

然后再物免起作用,750血基礎(chǔ)上再減傷12%,就是750×(1-12%)=660血

因此可以說(shuō)你物理防御低時(shí)物免起到的作用要遠(yuǎn)比物防來(lái)的快,物防高時(shí)物免起到的作用也小了,因?yàn)槲锓酪呀?jīng)讓掉的血很少了,在這基礎(chǔ)上再物免減傷又能減多少呢?

也因?yàn)檫@,所以即使你物防為0但是弄一套物免100%的裝備就能達(dá)到物理免疫的效果,而物防10W了由于物防是符合線性曲線變化的,所以也只能接近于100%物免而不能達(dá)到物理免疫的效果.

所以如果你裝備物免夠多,達(dá)到的效果其實(shí)跟重裝防御的效果差不多,防御低的輕裝加了物免發(fā)揮的空間更大,防御高的重裝加了物免的效果其實(shí)發(fā)揮的很小.

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