一、問道玩力屬性和相性怎樣加最好?
相性問題:.
1. 強(qiáng)烈建議做水..
2. 沒做過金的和土的永遠(yuǎn)不知道有什么煩惱!
3. 金的和土..用障礙法術(shù)都封上了.. 對方依然過來.. 還一招秒殺!
4. 水的不一樣.. 冰住了是絕對不動(dòng)的.. 你就狂砍他寶寶就是了!
屬性問題:..
3力1敏是最好的..
1.把全力沒速度的壓下去.
2.你速度比他快..你害怕他么?
(3力的物傷在70級比4力的少2000左右..但是PK是靠速度取勝的!)
二、LOL,現(xiàn)在的三相之力的屬性。
【三相之力】2113:+30點(diǎn)攻擊力,+30點(diǎn)法術(shù)強(qiáng)度,+30%攻擊速度,+10%暴擊幾率,+8%移動(dòng)速度,+250點(diǎn)生命值,+200點(diǎn)法力值。
【唯一被動(dòng)——狂暴】:每次普5261通攻擊4102后會(huì)獲得20移動(dòng)速度,持續(xù)16532秒。擊殺會(huì)提供60移動(dòng)速度,持續(xù)2秒。內(nèi)
【唯一被動(dòng)—咒刃】:施放技能后,下一次攻擊會(huì)造成額外物理傷害,傷害值為基礎(chǔ)攻擊力的200%(冷卻時(shí)間2秒)。
總的的來說:是加強(qiáng)了容。攻擊力和機(jī)動(dòng)性得到了很大提高,減速?zèng)]了很讓人心痛,不過價(jià)錢便宜了
三、水滸Q傳人物怎么加點(diǎn)啊??
只是想這里主要說一下力、體、心、耐、敏五個(gè)屬性的大致分配方向。均只涉及80級前。
1. 力。力量屬性是劍客、武師、力道的必加項(xiàng)目,拋開力道這個(gè)劍走偏鋒的職業(yè)不說,我認(rèn)為,劍客、武師的力量都不應(yīng)該超過3,一方面是可能會(huì)出現(xiàn)爆點(diǎn)的風(fēng)險(xiǎn),另一方面,如果加到4力,那么這一級的5點(diǎn)屬性點(diǎn),你只有一點(diǎn)分配給其他四個(gè)屬性,選擇是很艱難的(當(dāng)然了,你要非跟我抬杠說那±0.5的屬性點(diǎn),就領(lǐng)當(dāng)別論)。而力道士,也不應(yīng)該超過3力,但是為什么要把它單拿出來說,因?yàn)橛械牧Φ揽隙〞?huì)想:武師有增加爆擊技能,劍客有增加攻擊力技能,而力道沒有提升戰(zhàn)斗力的技能,所以應(yīng)該給更多的力量才能達(dá)到良好的克敵效果。有道理,但是由于力道士是悖離了當(dāng)初游戲的初衷——物法兩手抓的原則,所以爆點(diǎn)的機(jī)會(huì)尤其的大,不知不覺當(dāng)中,你就把自己的點(diǎn)數(shù)給吞噬了。
2. 體。體力屬性是爭議比較大的,極端熱愛PK的玩家(無窮接近RMB戰(zhàn)士),往往不贊成在武師、道士、術(shù)士等等職業(yè)上浪費(fèi)點(diǎn)數(shù)。我認(rèn)為,星石固然是好東西,但是星石絕對不是一切。把體力的點(diǎn)數(shù)放到其他屬性上,借以提高殺傷力,這有點(diǎn)像走火入魔的心態(tài)了。完全不在乎自身,而一味的破血狂攻。愿望是好的,可是我想舉個(gè)例子。對手5000HP,你無論是2500傷害還是4000傷害,都得2回合(忽略寶寶,或者你可以將攻擊力看成人寵合計(jì)),而其間,對手也會(huì)對你進(jìn)行反擊的,如果血量太少,是不是會(huì)陷入進(jìn)退兩難的境地?反過來也一樣,如果對手攻擊力4000,而你因?yàn)槎嗔?00血,是不是會(huì)有機(jī)會(huì)絕處逢生?我的看法,除醫(yī)生以外,各個(gè)職業(yè)都應(yīng)該把體力屬性納入加點(diǎn)視線,0.5~2,醫(yī)生2~3甚至4均可。
3. 心。心力屬性影響精神力以及SP上限,按說,除了技能沖的比較猛的醫(yī)生以外,其他職業(yè)應(yīng)該不會(huì)遭遇SP瓶頸。當(dāng)然了,重點(diǎn)還是在于技能等級和人物等級的配合,如果盲目的一味追求高技能,那很快就會(huì)凸顯出SP不夠用的問題。言規(guī)正傳,對于心力,術(shù)士、心道、醫(yī)生(高技能醫(yī)生,誰讓你沖的太猛的,不過加心力也是燒技能的前提),都應(yīng)該有加心力的打算。我個(gè)人看法,不應(yīng)該超過3。目的,還是為了保障自身安全考慮。3點(diǎn)心力所產(chǎn)生的SP,應(yīng)該足夠即使是術(shù)士這樣耗費(fèi)藍(lán)的職業(yè)消耗的了,剩下的點(diǎn)數(shù),可以適當(dāng)選擇體力、耐力等等屬性,畢竟,對于法術(shù)傷害/防御而言,影響最終傷害/防御的首先是技能級別,其次是精神力,沒聽說SP上限也參與進(jìn)去了,而5種屬性中,除了敏不會(huì)增加精神力,其余4種都會(huì)或多或少的增加精神力。
4. 耐。耐力屬性是增加物理防御力的,有的人會(huì)覺得,拿個(gè)差不多的裝備不就完了,要耐干嗎?其實(shí)耐還是很有用的。練級的時(shí)候,你有加過耐和沒加過耐就是不同,我指的是被物理傷害的數(shù)值。有人覺得這不重要,無非費(fèi)點(diǎn)紅藥,其實(shí)積攢起來,這是一筆不小的花費(fèi),更恐怖的是,如果你是血牛,而耐很低,你這方面的花費(fèi)會(huì)很驚人的。劍客有增加防御的技能,血牛一般是醫(yī)生,會(huì)不會(huì)奇怪為什么還說耐很重要?劍客的防御技能是根據(jù)基礎(chǔ)防御的百分比增加的,也就是說,你100點(diǎn)防,如果按照10%計(jì)算,就增加10點(diǎn)防御,1000點(diǎn)防,就增加100點(diǎn)防御。而醫(yī)生雖然會(huì)給自己加血,但是別忘了,藍(lán)更貴,而且醫(yī)生本身是沒有很多SP的。個(gè)人看法,耐屬性應(yīng)該給予0.5~1.5的點(diǎn)數(shù)分配。
5. 敏。這是我最不愛說的一個(gè)屬性。有人說加敏好,80之后PK很強(qiáng),先出手就有先秒殺的機(jī)會(huì)。其實(shí)我覺得這話太樂觀了。曾經(jīng)見到一個(gè)101級醫(yī)生抱怨已經(jīng)無法用加敏的方法躲開其他職業(yè)的物理攻擊了,這說明,也許,僅僅是也許,敏也有可能爆點(diǎn)哦,只是不是那么明顯的變化。況且,游戲還在繼續(xù),以后各個(gè)職業(yè)的發(fā)展還不清楚,但是官方給出的態(tài)度是,80級是最后一次免費(fèi)洗點(diǎn)機(jī)會(huì),這個(gè)時(shí)候把敏押寶在秒殺上,是不是有點(diǎn)太兒戲了?未來的路,是不是還能出現(xiàn)秒殺,很難說,如果說僅僅用敏來決定勝敗,那也不用PK了,大家互相報(bào)一下屬性就好了。個(gè)人認(rèn)為,超過1.5敏都很冒險(xiǎn)。有人說,2敏快,3敏快等等等等,我說,5敏最快,你這是玩游戲還是賽跑?我覺得,狀態(tài)系職業(yè)可以適當(dāng)關(guān)注敏,比如醫(yī)生、心道。武師要不要加敏呢?我覺得,如果不想?yún)⑴cPK,不需要,如果想?yún)⑴cPK80之后再觀望,我想目前很多高敏的角色,在不遠(yuǎn)的未來就會(huì)顯現(xiàn)出這種加點(diǎn)方式的后遺癥。
從以上贅述中,可以總結(jié)出,我的加點(diǎn)態(tài)度如下:
劍客:3力1體1耐、3力2體、2力2體1耐(邊緣方法)
武師:3力1體1耐、3力2體(主攻嗜血)、4力1體
術(shù)士:3心1體1耐、4心1體、3心2體
道士(心):2心2體1耐/敏、3心1體1耐/敏、3心2體(后出手一樣封)
道士(力):3力1體1耐、3力2體
醫(yī)生:3體1心1耐、3體1心1敏、2體2心1耐、2體2心1敏、3體2心
反對的,盡情拍。
