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游戲產(chǎn)業(yè)研究網(wǎng)

如何評(píng)價(jià)艾爾之光?

一、如何評(píng)價(jià)艾爾之光?

第一次玩這游戲是大學(xué)時(shí),國(guó)服剛開(kāi)服的時(shí)候,玩的VP,當(dāng)時(shí)滿級(jí)三十級(jí),最多只到了四村,剛開(kāi)服人還是蠻多的,我也很快的和朋友一起升到了30級(jí),還打到了兩件村套和三百萬(wàn)ED,然后游戲沒(méi)更新就暫時(shí)沒(méi)玩了,可等我再一次登錄的時(shí)候,發(fā)現(xiàn)我的賬號(hào)竟然被盜了一次,ED和村套都沒(méi)了,暫時(shí)就擱淺了一段時(shí)間。

第二次玩是在剛工作后,那時(shí)經(jīng)常出差,抱著個(gè)筆記本電腦也玩不了其他游戲,于是又把這個(gè)拿出來(lái)玩了,當(dāng)時(shí)更新了六村,我建了個(gè)新角色重新刷級(jí),這個(gè)時(shí)候前面幾個(gè)村已經(jīng)看不到什么新手玩家了,周末要多點(diǎn),前四個(gè)村任務(wù)基本上都是單刷過(guò)來(lái),到了X村的時(shí)候情況就好點(diǎn),最后終于到了六十級(jí),然后我覺(jué)得滿級(jí)了可以去PVP了,然后帶著我全村套的GA去PVP 1V1,結(jié)果前三場(chǎng)竟然被三個(gè)只有36級(jí)的給虐得不要不要的,當(dāng)時(shí)我都以為PVP和PVE一樣,只要扔AOE技能就行了,結(jié)果被打臉,然后開(kāi)始看PVP攻略,終于慢慢的打到A,打到A之后就打不上去,我覺(jué)得我應(yīng)該提升一下裝備,當(dāng)時(shí)也沒(méi)有沖過(guò)錢,自然沒(méi)有什么時(shí)裝,更別說(shuō)什么冰裝,于是開(kāi)始接觸挫冰,現(xiàn)在想想真是個(gè)大坑,我運(yùn)氣算比較好,第七發(fā)的時(shí)候挫出了一個(gè)太陽(yáng)神索雷斯紋章,也就是俗稱的虛空翅膀,然后一大堆人突然加我,跟我打招呼,然后一些開(kāi)始對(duì)我說(shuō),別賣給XXX,那人是JS,當(dāng)時(shí)我并不清楚這個(gè)東西的價(jià)值,當(dāng)時(shí)我的表情是黑人???......

最后,我把翅膀給換了虛空左五+赫統(tǒng)一套,肯定是虧了,不過(guò),憑借這個(gè)冰裝也順利讓我升到了3S,其實(shí)這游戲PVP升級(jí)非常容易,因?yàn)橛写罅康娜斯室獾艏?jí)等APC出現(xiàn),然后七村出來(lái)后就沒(méi)怎么玩了。

很多人問(wèn),這游戲現(xiàn)在為什么不火,其實(shí)很簡(jiǎn)單,去前四個(gè)村轉(zhuǎn)一圈就知道了,基本上全是機(jī)器人用著腳本刷錢,一個(gè)活人都找不到,連我這種算是老玩家了吧,建個(gè)新角色都玩不下去,更別說(shuō)吸引新玩家了。

不過(guò)這游戲的優(yōu)點(diǎn)也很多,認(rèn)真玩下去還是能體驗(yàn)到樂(lè)趣的。

二、艾爾海森武器屬性?

1、作為專武其強(qiáng)度還是很高的,90面板屬性:542的基礎(chǔ)攻擊力和88.2%的暴擊傷害;

2、普通攻擊以及元素戰(zhàn)技加傷效果也是很強(qiáng)的,特效方面可以增加角色4%的暴擊率;

3、普通攻擊對(duì)敵人可以造成元素傷害之后再出發(fā)特效,普攻和元素戰(zhàn)技兩者的傷害都很高;

4、傷害的數(shù)值提升相當(dāng)于角色精通的200%,這個(gè)效果可以持續(xù)12秒的時(shí)間,或者生效16次;

5、艾爾海森的專武還可以給神里綾人+草神的綻放隊(duì)使用,刻晴也比較適配,但是特效方面吃不滿。

三、艾爾之光職業(yè)

艾爾之光職業(yè)的職場(chǎng)發(fā)展

在當(dāng)今競(jìng)爭(zhēng)激烈的職場(chǎng)環(huán)境中,擁有艾爾之光職業(yè)的人們往往備受矚目。他們不僅在自己的行業(yè)中脫穎而出,還展現(xiàn)出卓越的領(lǐng)導(dǎo)能力和職業(yè)發(fā)展?jié)摿?。那么,如何成為有?b>艾爾之光職業(yè)的人,為自己贏得更廣闊的職場(chǎng)機(jī)遇呢?

提升自我,成就職業(yè)巔峰

想要在職場(chǎng)上脫穎而出,首先要注重自身的職業(yè)發(fā)展。投入大量時(shí)間和精力學(xué)習(xí)新知識(shí)和技能,持續(xù)提升自己的專業(yè)能力,是成為艾爾之光職業(yè)的必由之路。同時(shí),樹(shù)立正確的職業(yè)態(tài)度和價(jià)值觀,保持樂(lè)觀的心態(tài),不斷挑戰(zhàn)自我,拓展自己的職業(yè)視野。

建立強(qiáng)大的人際關(guān)系網(wǎng)絡(luò)

在職場(chǎng)中,擁有廣泛的人際關(guān)系網(wǎng)絡(luò)是非常重要的。通過(guò)建立真誠(chéng)的人際關(guān)系,了解不同領(lǐng)域的專業(yè)人士,可以為自己的職業(yè)發(fā)展打下堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。與行業(yè)內(nèi)的同事、領(lǐng)導(dǎo)和合作伙伴建立良好關(guān)系,共同合作,互相學(xué)習(xí),相互促進(jìn),達(dá)到共贏,助力自己成為艾爾之光職業(yè)。

追求卓越,勇于創(chuàng)新

成為艾爾之光職業(yè)的人,往往能夠勇于挑戰(zhàn)傳統(tǒng),敢于創(chuàng)新。他們不滿足于現(xiàn)狀,不停地追求卓越,不斷探索新的領(lǐng)域和機(jī)會(huì)。在職場(chǎng)中,勇于創(chuàng)新可以幫助我們從眾多競(jìng)爭(zhēng)者中脫穎而出,成為行業(yè)的佼佼者。

保持學(xué)習(xí)態(tài)度,持續(xù)進(jìn)步

在職場(chǎng)中,學(xué)習(xí)永遠(yuǎn)不會(huì)停止。成為艾爾之光職業(yè)的人,需要保持一顆永不滿足的心,持續(xù)學(xué)習(xí)成長(zhǎng)。積極參加各種培訓(xùn)課程、研討會(huì)、行業(yè)峰會(huì),不斷提升自己的綜合能力,不斷完善自己的職業(yè)技能,以應(yīng)對(duì)職場(chǎng)中的各種挑戰(zhàn)。

對(duì)待工作,堅(jiān)持專注

無(wú)論在職場(chǎng)中遇到怎樣的困難和挑戰(zhàn),成為艾爾之光職業(yè)的人都要堅(jiān)持專注,積極應(yīng)對(duì)。面對(duì)工作中的壓力和困擾,保持冷靜沉著,不忘初心,牢記使命,努力推動(dòng)事業(yè)的發(fā)展。只有保持專注,才能在激烈的競(jìng)爭(zhēng)中脫穎而出,成為職場(chǎng)的佼佼者。

總結(jié)

擁有艾爾之光職業(yè)并不是一蹴而就的事情,需要不斷努力和堅(jiān)持。通過(guò)不斷提升自我,建立強(qiáng)大的人際網(wǎng)絡(luò),勇于創(chuàng)新和持續(xù)學(xué)習(xí),我們可以逐漸走上職業(yè)發(fā)展的巔峰,成為備受矚目的艾爾之光職業(yè)

四、如何評(píng)價(jià)“艾爾之光”這款游戲?

橫板鼻祖冒險(xiǎn)島啊。


12年入坑艾爾。純pvp玩家,全身+7常年榜1.

電信1、2合區(qū)之后有短暫的pvp黃金時(shí)代,各職業(yè)觸都大放異彩。

46級(jí)的pvp是孤獨(dú)的,郊區(qū)的玩家想進(jìn)步就要跨服到電一觀戰(zhàn),偶爾看看外服的視頻也讓人受益匪淺。

52級(jí)合區(qū)之后百花齊放,隨著紅毛、雷文、伊芙增加機(jī)制pvp變得越來(lái)越好玩。

60級(jí)達(dá)到平衡的頂峰。

但隨著裝備數(shù)值的失衡和新職業(yè)的技能倍率離譜,高強(qiáng)裝備的棍機(jī)起身覺(jué)醒秒滿血的情況越來(lái)越常見(jiàn)。

同時(shí),艾爾之光整體的游戲方向也由連段為主轉(zhuǎn)變?yōu)榧寄転橹鳌?/p>

pvp以前都已低擊倒值連段+高傷害減擊倒橘技為主。上臺(tái)階、下臺(tái)階、清擊倒、繞背……多精彩啊

到后來(lái)基本都是挨打不斷魔、起身、爆豆、mp2秒殺……

pve方面,很多新玩家都不知道以前打2x是全服高強(qiáng)玩家集結(jié),打小怪都要挑飛清擊倒的吧。

現(xiàn)在哪個(gè)職業(yè)還沒(méi)個(gè)秒圖技能,雙重?fù)?、老爹拳、箭雨,職業(yè)特色,無(wú)了。

艾爾變成技能為主游戲使入門(mén)的門(mén)檻低了,可以引來(lái)更多的玩家,是好事。

但是對(duì)于天天上線就打開(kāi)對(duì)戰(zhàn)排位的我,他早都死了。

五、如何看待《艾爾之光》三轉(zhuǎn)?

1月12日,二次元?jiǎng)勇穸肪W(wǎng)游《艾爾之光》開(kāi)放全新地區(qū)“緹爾諾格”及該地區(qū)2個(gè)副本,進(jìn)入赤魔王的新領(lǐng)域,為玩家們帶來(lái)夢(mèng)魔的游樂(lè)園全新體驗(yàn)!

  新村莊“夢(mèng)歌魅利亞”

  艾爾搜查隊(duì)一行人與魔族的爭(zhēng)斗愈演愈烈,從貝利昂那里聽(tīng)說(shuō)了赤魔嶺情況的艾爾搜查隊(duì)員們陷入了混亂之中。為了一探究竟,他們化身為游客前往夢(mèng)魔村莊“夢(mèng)歌魅利亞”,試圖從夢(mèng)魔們的口中得知蘭以及赤魔軍團(tuán)的線索。

  “夢(mèng)歌魅利亞”是以夢(mèng)幻般的游樂(lè)園為背景的全新村莊,場(chǎng)景炫麗無(wú)比,絢爛的煙花、魔幻的過(guò)山車、摩天輪等等多種元素讓人深陷其中樂(lè)不思蜀。

  村莊內(nèi)除了日常NPC外,還為玩家們帶來(lái)了幾位“熟面孔”,負(fù)責(zé)商店/制造的飾品攤職員“愛(ài)麗絲”、負(fù)責(zé)煉制轉(zhuǎn)移/刻印等職責(zé)的銀庫(kù)路德“瓦西里”、藥品相關(guān)的甜品攤職員“銀庫(kù)斯”及負(fù)責(zé)武器修理/煉化/強(qiáng)化等職務(wù)的武器攤職員“貝蒂”,相信通過(guò)帥哥美女的服務(wù),可以為玩家們帶來(lái)更順暢的游戲時(shí)光!

  副本“主題公園入口”

  “主題公園入口”是該村莊的第1個(gè)副本,需要等級(jí)99級(jí)、戰(zhàn)斗力300W,1-4名玩家進(jìn)入。該副本共有8個(gè)關(guān)卡,副本內(nèi)設(shè)置有墜落物“煙花禮炮”和旋轉(zhuǎn)摩天輪等障礙設(shè)置,被擊中或跌入河流都會(huì)造成致命傷害,玩家們?cè)谇斑M(jìn)的路途中要小心應(yīng)對(duì)。

  副本內(nèi)共有3種小怪出場(chǎng),數(shù)量繁多,他們可以發(fā)射心形技能,還可以進(jìn)行沖擊攻擊。鎮(zhèn)守副本的BOSS是巨大的“游行花車”,花車上的怪物長(zhǎng)相奇特,非常兇狠,大家要小心咯。

  BOSS可以通過(guò)撞擊進(jìn)攻玩家,在大范圍地圖內(nèi)生成導(dǎo)彈雨,導(dǎo)彈落地區(qū)域?qū)⒂屑t色方塊顯示,玩家們要避開(kāi)此處,此時(shí)想要對(duì)BOSS進(jìn)行打擊,需要攻擊花車的上部核心,才能對(duì)其造成傷害;除此之外BOSS還可以召喚大量氣球?qū)⑼婕彝葡驊?zhàn)斗區(qū)域,此時(shí)需要玩家們到達(dá)地圖內(nèi)的安全點(diǎn),花車將穿過(guò)戰(zhàn)場(chǎng),如果玩家未進(jìn)入安全地點(diǎn),將會(huì)導(dǎo)致氣球爆炸造成致命傷害。

  通過(guò)該副本除了可以收獲滿滿的成就感以外,玩家們還可以獲得全新防具“赤血魔影下衣”,擁有著非常優(yōu)秀的屬性,個(gè)性的飾品“輕飄輕飄貝蒂”,以及煉制防具等相關(guān)道具。

  新副本“戲法屋”

  “戲法屋”同樣需要玩家99級(jí)、300萬(wàn)戰(zhàn)斗力的玩家進(jìn)入。該副本共有5或6個(gè)關(guān)卡組成,該副本為室內(nèi)空間,卻充滿著機(jī)關(guān)和挑戰(zhàn)。副本中小BOSS關(guān)卡后會(huì)有隨機(jī)線路選擇,分布著不同風(fēng)格的3個(gè)隨機(jī)關(guān)卡,關(guān)卡1為棋盤(pán)格形式,進(jìn)入關(guān)卡可以拾取國(guó)際象棋棋子BUFF,拾取BUFF后可以攻擊對(duì)應(yīng)的怪物,可以攻擊對(duì)應(yīng)的怪物;第2個(gè)隨機(jī)關(guān)卡是帶有開(kāi)關(guān)的平臺(tái),玩家需要在戰(zhàn)斗中激活開(kāi)關(guān)進(jìn)出平臺(tái)戰(zhàn)斗;關(guān)卡3是大齒輪旋轉(zhuǎn)場(chǎng)景,玩家可以通過(guò)戰(zhàn)斗場(chǎng)所內(nèi)的傳送口上下平臺(tái)移動(dòng)。

  該副本小怪種類較多,他們可以進(jìn)行沖刺或發(fā)射能量球的攻擊方式,怪物擁有很強(qiáng)的防御能力,非??简?yàn)大家的耐心!

  鎮(zhèn)守副本的小BOSS和大BOSS均是“奇帽紳士”,是一位無(wú)臉魔術(shù)師,在技能使用上,小BOSS招式略少,攻擊傷害相對(duì)較低。

  BOSS可以召喚其他小怪出場(chǎng)協(xié)助攻擊,他能夠向前方投擲兩個(gè)骰子進(jìn)行爆炸傷害,并在面前形成暗影氣息生成魔法箱阻礙玩家移動(dòng),還可以生成幾張卡牌,對(duì)玩家進(jìn)行爆炸襲擊。

  在最終BOSS關(guān)卡內(nèi),除了前面的基本招式外,他還可以將戰(zhàn)場(chǎng)分成藍(lán)和紅兩塊區(qū)域,在相應(yīng)區(qū)域的玩家可以獲得對(duì)應(yīng)的BUFF,在攻擊時(shí)將會(huì)對(duì)另外區(qū)域內(nèi)的友軍造成傷害,除此之外,還會(huì)從側(cè)面的伸出巨手對(duì)玩家進(jìn)行致命打擊。

  通關(guān)此副本的玩家們可以獲得防具“赤血魔影鞋子”,還有超可愛(ài)的飾品“歪歪扭扭兔子”以及煉制道具等多種獎(jiǎng)勵(lì)。

  《艾爾之光》全新版本上線,還為玩家們準(zhǔn)備了精彩活動(dòng),通過(guò)活動(dòng)可以獲得新地區(qū)體驗(yàn)寶箱及各種變更券獎(jiǎng)勵(lì),更有珍稀挫冰機(jī)返場(chǎng)助力,感受與眾不同的二次元格斗體驗(yàn),現(xiàn)在注冊(cè)還有珍稀飾品及裝備相送,馬上加入吧!

六、艾爾之光為什么還活著?

我覺(jué)得還是有必要回答一下這個(gè)問(wèn)題;

原問(wèn)題:

{

各方面都十分中庸的艾爾之光為什么有這么多死忠?他是靠什么維持自己的生命力的?

}

這個(gè)描述提出了幾點(diǎn)問(wèn)題和意見(jiàn):

1.各方面十分中庸;

2.死忠多;

3.靠什么維持生命力?

我們挨個(gè)說(shuō);

1.題主說(shuō),各方面"中庸";

這個(gè)我只能說(shuō)你眼瞎了;不好意思我就是這么直白;elsword自誕生之初,從韓服算下來(lái)都有N年了,這么多年難道是靠情懷,而不是過(guò)硬的游戲品質(zhì)在眾多網(wǎng)游互相廝殺的韓國(guó)市場(chǎng)創(chuàng)出了自己的一片天?

"中庸"?不懂的詞不要亂用;

elsword有哪些優(yōu)點(diǎn)? 畫(huà)風(fēng)偏日風(fēng),偏日風(fēng)人設(shè),二次元受眾廣,吸引力強(qiáng);高仿格斗游戲手感,簡(jiǎn)化操作,配合2.5D,實(shí)操中很輕松就可以放出絢麗大招;角色定位清晰,經(jīng)典三騎士角色+特色化各類角色(從埃索德到EVE),角色特點(diǎn)貫穿招式,不同角色操作體驗(yàn)完全不同;Boss設(shè)定也很有趣,厄泰拉核心老爹大作戰(zhàn),有趣到不能用語(yǔ)言和文字去形容;角色自定義服飾,不同玩家穿出不同風(fēng)格;

比較下同類格斗網(wǎng)游,該死的都死了,同類的只有DNF,然而DNF的畫(huà)風(fēng)和elsword一比,els的畫(huà)風(fēng)更適合受眾;

2.死忠多;

一個(gè)品質(zhì)過(guò)硬的游戲,從07年開(kāi)始運(yùn)營(yíng),到現(xiàn)在也有8年了,死忠多很正常;但是我認(rèn)為最大的功勞在于,elsword一開(kāi)始的畫(huà)風(fēng)定義和角色塑形就是偏日風(fēng)的,很對(duì)二次元受眾的胃口,這點(diǎn)必須要提一下;

3.靠什么維持生命力?

縱然,前面提到了很多的優(yōu)點(diǎn),這并不是這款游戲能將服務(wù)器開(kāi)遍全球(印度尼西亞,泰國(guó),巴西,美國(guó),臺(tái)港大陸)的最重要的理由;

這款游戲?qū)⒌谰呦M(fèi)的潛力發(fā)揮到了極致,但又不至于那么不友好足夠趕走休閑玩家;在游戲中,商城購(gòu)買的服飾可以打扮自己的角色,這在07年是非常超前的設(shè)計(jì);同時(shí),較低的難度和相比其他氪金游戲不算特別高的時(shí)裝消費(fèi)留住了大量玩家,同時(shí)給自己帶來(lái)了可觀的盈利;作為游戲的開(kāi)發(fā)商KOG,也從未停止過(guò)對(duì)游戲的開(kāi)發(fā)和維護(hù);

總結(jié): 道具消費(fèi)和外觀時(shí)裝系統(tǒng),以及不斷的更新是elsword常青的要訣;

最后我再吐槽一次,"中庸"? 君不見(jiàn)拿著elsword的素材,二次創(chuàng)作的"艾爾戰(zhàn)紀(jì)"都這么火,真心眼瞎了...什么中庸,分明是很優(yōu)秀的網(wǎng)游作品才是;

七、艾爾之光怎么升級(jí)快?

等待無(wú)限pl多倍經(jīng)驗(yàn)的時(shí)候

等待官方推出成長(zhǎng)活動(dòng)送賢者卷軸以及經(jīng)驗(yàn)牌等的時(shí)候

高共鳴以及裝備打上經(jīng)驗(yàn)

八、手機(jī)可以玩艾爾之光嗎?

不能

九、如何評(píng)價(jià)手游《艾爾戰(zhàn)記》以及端游《艾爾之光》?

橫板格斗良心,3D眩暈福音

從小到大周圍的人總是聊些CF,紅警,lol,卡丁車之類的游戲,圖樣的我也都試過(guò),只是由于設(shè)備(資金)、技術(shù)(腦子)問(wèn)題,從來(lái)都沒(méi)有體會(huì)過(guò)游戲的樂(lè)趣,反正也不貪玩,就當(dāng)個(gè)消遣。小學(xué)時(shí)期的4399,7k7k什么的,其實(shí)也真的挺有趣噠……后來(lái)長(zhǎng)大了,學(xué)壞了,腦子發(fā)育了,可還是沒(méi)錢……所以只能找免費(fèi)的玩。漸漸地發(fā)現(xiàn)原來(lái)腦子還是有問(wèn)題……3D眩暈……印象中第一個(gè)(會(huì))玩的是DNF,然而貌似也不是特別火,很少有人聊,算是比較正常的一款游戲吧,小時(shí)候感覺(jué)新奇,就斷斷續(xù)續(xù)玩了很久,現(xiàn)在電腦里還有,好久沒(méi)打開(kāi)了,算是情懷吧。

忘了是怎么知道EL的,好像是哪里的廣告吧

大概就是這個(gè)樣式的圖,廣告詞是始終如一的“全球唯一萌系格斗網(wǎng)游”(好俗啊

感覺(jué)畫(huà)風(fēng)配色挺好的,說(shuō)是日漫風(fēng)格,也不清楚,反正比爛大街的3D啊仿真啊廢萌啊要感覺(jué)好多了。那時(shí)候的大小適中吧,掛了好久終于下好了

巨人網(wǎng)絡(luò)也不算特別火吧,還要身份證注冊(cè),愛(ài)慕安格瑞

交互界面和立繪都是上圖的2D漫畫(huà)風(fēng)格,操作界面、人物、場(chǎng)景是3D(2.5D?)的,拖住人物可轉(zhuǎn)動(dòng),畫(huà)風(fēng)跟美漫《RWBY》好像,比較有特色,戰(zhàn)斗時(shí)也挺爽的

玩了沒(méi)多久不想玩了卸載了,過(guò)段時(shí)間想玩了下載了過(guò)幾天又卸載_(:3」∠)…………然后又下載一直玩到現(xiàn)在,改變挺大的,越來(lái)越吼玩了

扯了這么多,介紹一下吧

游戲講述了一個(gè)叫納斯德的族群想將“艾里奧斯大陸”上的能源石據(jù)為己有,人類和精靈為了保護(hù)能源石,不惜與納斯德族激戰(zhàn)。故事圍繞在“艾里奧斯大陸”上的六塊能源石而展開(kāi)的冒險(xiǎn)之旅。游戲采用3D建模場(chǎng)景,自由組合的格斗技能,將漫畫(huà)風(fēng)格元素融入在技能施放、關(guān)卡切換、副本讀入以及劇情任務(wù)等各個(gè)環(huán)節(jié)。

(官方好無(wú)聊啊……

里面的“納斯德”大概類似于機(jī)器人,人工智能之類的,高科技誒,萌點(diǎn)誒

反正就是與惡勢(shì)力戰(zhàn)斗,拯救世界唄…………

頭三個(gè)角色是經(jīng)典的的戰(zhàn)法弓,性別固定,但我不care,完全可以忽略。但是之后的就簡(jiǎn)直了:半人半機(jī)械的怪蜀黍,用刀和機(jī)械手臂;機(jī)械女王用思想控制的機(jī)械核心;小正太扛大炮;槍刃;長(zhǎng)矛;思想控制電磁機(jī)械片…不要太好玩。相比之下,DNF之流的就那么些格斗家盜賊牧師,還換性別,還萌騎士…………嘔…………

不斷自主開(kāi)發(fā)的有趣多樣性角色是一大亮點(diǎn),能保持新鮮感

此外,戰(zhàn)斗系統(tǒng)也是一大亮點(diǎn)。

一般游戲就只有普通攻擊,最多移動(dòng)跳躍的時(shí)候來(lái)個(gè)組合,然后扔技能,跑啊跑,走位什么的。3D游戲第一視角還要瞄準(zhǔn)什么的,好累啊………

EL就是最普通的鍵盤(pán)橫版格斗,普通攻擊有兩種:弱擊和強(qiáng)擊。弱擊一般快速,物理,低傷;強(qiáng)擊看角色可能魔法,較慢,高傷。最吼玩的是連段,可以通過(guò)不同的按鍵順序,搭配方向移動(dòng),跳躍來(lái)進(jìn)行攻擊,不同角色,職業(yè)有千變?nèi)f化種玩法,花式打怪又不太耗魔

黑白法師也可以強(qiáng)力近戰(zhàn)

(嗚哇我的最愛(ài)

你說(shuō)我一個(gè)用長(zhǎng)矛的,怎么說(shuō)射就射了呢?

抓啊抓

連擊大殺器

射啊射

可以跳躍四次…………這角色可以雙人互換……近戰(zhàn)遠(yuǎn)戰(zhàn)、物魔雙修啊變態(tài)……

根本停不下來(lái)

想玩全職業(yè)可是刷的吼累啊

同時(shí),相應(yīng)的,技能、MP被大大削弱

跟一般游戲的不同,EL的MP只有300,一般技能都幾十幾百的,一下子用光。但可以花式回魔,攻擊(一般一次+5)被擊,回魔技,嘩嘩嘩地漲藍(lán)。法師弓手可以站著不動(dòng)回魔。(辣雞如我并不習(xí)慣吃藥 (′-ι_-`)

技能也很棒,有些還有銜接技能,連續(xù)按可以使用套路(?),發(fā)動(dòng)最終奧義。必殺技需要使用一個(gè)道具,平時(shí)較難打到,公會(huì)存儲(chǔ)箱子里可能有,反正看著用唄

?。。?!話說(shuō)這游戲欄很少!??!技能四個(gè)道具三個(gè)?。?!付錢買也才翻倍,剛開(kāi)始會(huì)不習(xí)慣,熟練了之后會(huì)大大提升操作,無(wú)所謂

升5級(jí)開(kāi)一片技能,原來(lái)是二選一,加點(diǎn),現(xiàn)在變成固定技能,選擇特性,減少消耗啊增加攻擊啊啥的,剛好解決選擇困難癥。不過(guò)少了幾個(gè)強(qiáng)力技能so sad

還有覺(jué)醒,就是積攢怒氣,攻擊被擊,暴走,一顆珠子30s,有些角色三顆時(shí)還可以變成狂暴模式

我技術(shù)差,就玩玩PVE,中期之前的圖都比較簡(jiǎn)單,后面就開(kāi)始變態(tài)了,只能組團(tuán)……

組隊(duì)系統(tǒng)贊,可以自動(dòng)組隊(duì),1、2個(gè)人困難模式時(shí)會(huì)來(lái)倆職業(yè)NPC帶

一轉(zhuǎn)敲簡(jiǎn)單,15級(jí)開(kāi)始準(zhǔn)備轉(zhuǎn)職,反正都很簡(jiǎn)單超級(jí)快,0級(jí)開(kāi)始一條PL一小時(shí)就能轉(zhuǎn)完。35J二轉(zhuǎn),任務(wù)有些變態(tài),有些還好有些麻煩,其實(shí)就是要慢慢刷,多磨幾天,多點(diǎn)PL肯定可以的,我都是手動(dòng)轉(zhuǎn)職的(也可以商城買),超有成就感

話說(shuō)疲勞值(PL),可以用平時(shí)較難打的一個(gè)道具抽取兌換,一瓶恢復(fù)30%,液!

講講角色職業(yè)

最初么就是物魔騎士,黑白魔導(dǎo),腿弓射手,很一般(不過(guò)連段都超級(jí)棒)

后來(lái),角色多了,又來(lái)了個(gè)第三職業(yè)

二刀流,近戰(zhàn)法師,用劍的弓手(劍比腿和弓用的還多…還跳起來(lái)往下刺……不過(guò)挺好玩的就是了

每個(gè)職業(yè)都有特色

話說(shuō)跳躍!?。?!因?yàn)槲壹夹g(shù)(腦子)差,打不過(guò)就想跑,一般跳躍沒(méi)意思,二段跳也就算了,法師可以緩慢下降;有的可以踩著機(jī)械片浮空;正太在空中打炮上升;我最喜歡的還是機(jī)械女王用機(jī)械核心灰啊灰,又快又遠(yuǎn)。還有一些閃避技能,法師可以瞬移……

角色特性:戰(zhàn)士不同的攻擊、技能積累風(fēng)/血之力,開(kāi)模式加速度/攻擊;法師可以存儲(chǔ)技能;機(jī)械覺(jué)醒自動(dòng)防御攻擊;還有變身加速加攻加防加連擊什么的

還有很重要的一點(diǎn),活動(dòng)

經(jīng)常有活動(dòng)送服裝,轉(zhuǎn)職也送,期限比較短,幾天幾周,但都挺好看的,不花錢也也可以有好多衣服;各種節(jié)日送強(qiáng)力道具,爆炸鞭炮啦粽子艾草啦月餅啦,根本不用擔(dān)心買藥;最可怕的是……竟然……搞活動(dòng)……直升……滿級(jí)!?。。。。。。?!一個(gè)號(hào)一個(gè)區(qū)一個(gè),我剛好選了一個(gè)最難二轉(zhuǎn)的,雖然不是優(yōu)勢(shì)職業(yè),卻是我最喜歡的;最近還來(lái)一個(gè)什么3000MP上限,技能無(wú)冷卻,疊加翻倍增加經(jīng)驗(yàn),自動(dòng)回血,不消耗裝備耐久度的活動(dòng)…………我還能說(shuō)什么…………

然而貌似慢慢flop,電信倆區(qū)網(wǎng)通一,只有一個(gè)電信的人多點(diǎn),另一個(gè)都和網(wǎng)通雙線合并了……

愛(ài)慕安格瑞?。。。。?!就沒(méi)人來(lái)玩嗎?。。。。。。。?/p>

十、如何評(píng)價(jià)艾爾之光(游戲)中的艾因?

我就是一個(gè)艾因玩家ww在這里先表白我的兒子

個(gè)人感覺(jué)裁決者還是pvp比較舒服

bl輔助,道中過(guò)圖流,艾伊特系統(tǒng)要好好學(xué)會(huì)

統(tǒng)御家如果不是高強(qiáng)的話應(yīng)該比較累吧,是個(gè)藥罐

總的來(lái)說(shuō),強(qiáng)只強(qiáng)一個(gè)版本,帥是一輩子的事!!

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