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英雄之城什么樣的英雄好點(diǎn)

一、英雄之城什么樣的英雄好點(diǎn)

英雄之城英雄升一級(jí)只有一個(gè)加點(diǎn)屬性,所以對(duì)屬性的重要程度的認(rèn)識(shí)更加必要!

英雄之城 戰(zhàn)斗英雄 屬性重要程度排行!

第一屬性排行:攻擊

高級(jí)英雄的高攻屬性將攻擊方各兵種的水準(zhǔn)大大提升了一遍,可以這樣說(shuō),攻擊方的兵力所表現(xiàn)出來(lái)的戰(zhàn)斗力必然數(shù)倍于其真實(shí)的戰(zhàn)力,這也就從一個(gè)側(cè)面說(shuō)明了一個(gè)優(yōu)秀的英雄將在相當(dāng)大的程度上影響戰(zhàn)爭(zhēng)的走向。而英雄的實(shí)力高低取決于本身的等級(jí),因?yàn)榈燃?jí)越高,可穿著的裝備也越好,于是英雄也就越強(qiáng)。

秒殺是我們追求高攻的目標(biāo)!也是無(wú)損刷怪的前提!

第二屬性排行:速度

英雄之城中,速度影響著英雄出手的速度,所有玩家應(yīng)當(dāng)都知道,先手在《英雄之城》中意味著什么。一輪先手攻擊往往意味著一次毀滅性的打擊,是一次你最強(qiáng)火力的齊射。通常來(lái)說(shuō),在內(nèi)測(cè)時(shí)期大家都會(huì)走遠(yuǎn)程火力流,尤其是8級(jí)遠(yuǎn)程帶上若干肉盾,在這種情況下,首輪遠(yuǎn)程火力的打擊之下,對(duì)手必定被消滅大量有生力量,如此一來(lái)起手速度越來(lái)越為大家所重視。

先手秒怪是我們追求的第二目標(biāo)!所以排行第二!

第三屬性排行:防守

如果玩家不能在第一輪中秒殺對(duì)手或怪物,那么將可能面臨殘余對(duì)手的狂轟濫炸,這時(shí)防守屬性才凸顯重要!要做到無(wú)損,就只能靠加防守,以求把傷害降到最低!

內(nèi)測(cè)的時(shí)候,英雄屬性前三項(xiàng)達(dá)到150的算是中等,達(dá)到170的算是優(yōu)良的吧,不知不刪檔內(nèi)測(cè)的時(shí)候官方是否做修改未知!不過(guò)可以預(yù)知的是,英雄加點(diǎn)的配置應(yīng)該是攻擊:防守:速度 2:1:2的比例。

英雄之城內(nèi)政英雄的屬性重要程度排行榜

第一屬性排行:知識(shí)

內(nèi)政英雄,也就是守城的英雄,由于知識(shí)屬性對(duì)黃金產(chǎn)量有直接的關(guān)系,因此知識(shí)屬性對(duì)于內(nèi)政英雄來(lái)說(shuō)至關(guān)重要,越高越好。

第二屬性排行:防守

守城英雄,時(shí)刻要面臨著怪物的侵襲或者玩家的偷襲或掠奪,如何把傷害降到最低是守城英雄需要考慮的一個(gè)關(guān)鍵問(wèn)題。

第三屬性排行:攻擊和速度

這兩個(gè)屬性對(duì)于守城英雄來(lái)說(shuō)應(yīng)該都是影響不是很大的。

二、英雄之城怎么加點(diǎn)

首先,英雄加點(diǎn)不分種族。

然后,比較平均的英雄一般不好,要有突出點(diǎn),到后期時(shí)可換成黃名或綠名的

英雄得名字有4種

分別是白色,藍(lán)色,黃色,綠色,紫色

白名英雄:不用我說(shuō),高級(jí)酒館的都不會(huì)要。1級(jí)四屬性和 小于等于 120

藍(lán)名英雄:1級(jí)四屬性和 大于 120??? 小于等于 160;

黃名英雄:1級(jí)四屬性和 大于 160??? 小于等于 180;

綠名英雄:1級(jí)四屬性和 大于 180??? 小于等于 200;

紫名英雄:1級(jí)四屬性和 大于 200 以上

一般初級(jí)有個(gè)藍(lán)名和黃名的就不錯(cuò)了

職業(yè)各種屬性,得重要性

第一屬性排行:攻擊

高級(jí)英雄的高攻屬性將攻擊方各兵種的水準(zhǔn)大大提升了一遍,可以這樣說(shuō),攻擊方的兵力所表現(xiàn)出來(lái)的戰(zhàn)斗力必然數(shù)倍于其真實(shí)的戰(zhàn)力,這也就從一個(gè)側(cè)面說(shuō)明了一個(gè)優(yōu)秀的英雄將在相當(dāng)大的程度上影響戰(zhàn)爭(zhēng)的走向。而英雄的實(shí)力高低取決于本身的等級(jí),因?yàn)榈燃?jí)越高,可穿著的裝備也越好,于是英雄也就越強(qiáng)。

秒殺是我們追求高攻的目標(biāo)!也是無(wú)損刷怪的前提!

第二屬性排行:速度

英雄之城中,速度影響著英雄出手的速度,所有玩家應(yīng)當(dāng)都知道,先手在《英雄之城》中意味著什么。一輪先手攻擊往往意味著一次毀滅性的打擊,是一次你最強(qiáng)火力的齊射。通常來(lái)說(shuō),在內(nèi)測(cè)時(shí)期大家都會(huì)走遠(yuǎn)程火力流,尤其是8級(jí)遠(yuǎn)程帶上若干肉盾,在這種情況下,首輪遠(yuǎn)程火力的打擊之下,對(duì)手必定被消滅大量有生力量,如此一來(lái)起手速度越來(lái)越為大家所重視。

先手秒怪是我們追求的第二目標(biāo)!所以排行第二!

第三屬性排行:防守

如果玩家不能在第一輪中秒殺對(duì)手或怪物,那么將可能面臨殘余對(duì)手的狂轟濫炸,這時(shí)防守屬性才凸顯重要!要做到無(wú)損,就只能靠加防守,以求把傷害降到最低!

內(nèi)測(cè)的時(shí)候,英雄屬性前三項(xiàng)達(dá)到150的算是中等,達(dá)到170的算是優(yōu)良的吧,不知不刪檔內(nèi)測(cè)的時(shí)候官方是否做修改未知!不過(guò)可以預(yù)知的是,英雄加點(diǎn)的配置應(yīng)該是 攻擊:防守:速度 2:1:2的比例。

英雄之城內(nèi)政英雄的屬性重要程度排行榜

第一屬性排行:知識(shí)

內(nèi)政英雄,也就是守城的英雄,由于知識(shí)屬性對(duì)黃金產(chǎn)量有直接的關(guān)系,因此知識(shí)屬性對(duì)于內(nèi)政英雄來(lái)說(shuō)至關(guān)重要,越高越好。

第二屬性排行:防守

守城英雄,時(shí)刻要面臨著怪物的侵襲或者玩家的偷襲或掠奪,如何把傷害降到最低是守城英雄需要考慮的一個(gè)關(guān)鍵問(wèn)題。

第三屬性排行:攻擊和速度

這兩個(gè)屬性對(duì)于守城英雄來(lái)說(shuō)應(yīng)該都是影響不是很大的。

內(nèi)測(cè)的時(shí)候,內(nèi)政英雄屬性前三項(xiàng)達(dá)到150的算是中等,達(dá)到170的算是優(yōu)良的吧,不知不刪檔內(nèi)測(cè)的時(shí)候官方是否做修改未知!不過(guò)可以預(yù)知的是,內(nèi)政英雄加點(diǎn)的配置應(yīng)該是 知識(shí):防守:速度 2:1:1的比例。

三、下列各項(xiàng)中屬于第二性征的是(  )A.出現(xiàn)月經(jīng)B.出現(xiàn)遺精C.喉結(jié)突出D.肺活量顯著增

ABD、出現(xiàn)月經(jīng)、出現(xiàn)遺精、肺活量顯著增大,都屬于青春期的特征,不是第二性征,ABD不正確;

C、喉結(jié)突出等是男子的第二性征,C正確.

故選:C

四、魔獸世界XD的野性和治療

3花T身上不斷,用觸或愈合刷新。愈合半血以下用。出節(jié)能就用觸。寧?kù)o團(tuán)隊(duì)大幅度掉血用,可以在變樹(shù)時(shí)或者用前先讀個(gè)條。大迅捷和愈合或觸綁定宏。小迅捷仍人群。野性用在平均提升團(tuán)隊(duì)血量,不要卡CD放。回春用在單體掉血不快,但用一定損失的。如果有4T13的話(huà),觸發(fā)效果回春有20+S持續(xù)的話(huà),掉血不嚴(yán)重的話(huà)可以不用理會(huì)

LS的屬性有誤,ND的屬性第一是智力,然后是急速(2005前),再之后才是精神、精通

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