lol,上單碰見狗熊,哪個英雄比較克制?
手長的英雄都克制,比如瑞茲,再比如船長,其實高爆發(fā)的話只要不被狗熊6級以前殺過,打狗熊都沒什么問題,比如瑞文,潘森,都可以,打狗熊關(guān)鍵在于你要了解他的被動什么時候觸發(fā),6級或者6級以前在他沒什么護甲的情況下,AD爆發(fā)英雄,一套技能打過去基本他就殘了,尤其是等他被動一觸發(fā),馬上給它點燃,這樣他的被動基本就廢了,否則如果讓他被動出來的時候你沒有點燃,又沒有閃現(xiàn)的話,基本上是不可能拼得過的,狗熊的被動比蒙多的大招回血還要快??傊?,要是高爆發(fā)AD英雄就是一套技能跟他剛,引燃只要給對了他是拼不過你的,如果你用上單瑞茲的話,那就太好打了,無線風箏就可以了,狗熊單殺能力并不強,強就強在配合打野gank很方便,Q技能和E技能,只要打野有一個控制,不管是軟控還是硬控,抓你你都跑不了,所以只要眼位好,拼的時候不要太早把引燃浪費,并且保證手里有引燃才拼,那么打狗熊真的很簡單,如果他沒有閃現(xiàn)的話,直接能風箏到死的一個英雄
求lol獸靈行者攻略
英雄介紹。 野獸是一個很特別的英雄。他沒有大招,所有的技能都是不需要指向也不需要外放的,很萌~不得不說,野獸對操作和手速要求很低,還是非常適合新手的,比較好上手,但是對走位和意識要求很高,很難精通。 被動技能猴子敏捷。 UD每次釋放技能增加10%攻速,疊加三次。 這個被動應該說是很強勢的被動,相當于是多出了一件攻速裝備。這種效果直接體現(xiàn)在主要屬性的被動在LOL中還是比較珍貴的。(還是很懷念上一個大版本的攻速閃避被動啊……) Q 萌虎姿態(tài) 使UD變成萌虎姿態(tài),下一次攻擊附加魔法傷害。在變身之后的前幾秒極大的增加自己的攻速。 作為UD的主要輸出手段之一,爆發(fā)力要比要比火雞更好。但是現(xiàn)在這個版本野怪的大怪增強的情況下,在野區(qū)的效果已經(jīng)明顯不如火雞了。萌虎目前更適合上單。手機打字本來就慢……而且也導致我E 狗熊姿態(tài) UD變?yōu)楣沸?,短時間增加移動速度。之后的攻擊可以造成敵人眩暈1S。6S內(nèi)不能作用與同一目標。 這是UD在團戰(zhàn)中的作用所在。這是一個可控性極高的硬控制。而且從作用原理來說,這個技能造成的眩暈效果可以說是無CD的。 R 火雞姿態(tài) UD變成火雞。開啟后燒傷周圍所有敵人。增加自身法強和一半的攻擊力。之后每四次攻擊對面前扇形范圍敵人造成魔法傷害。 UD的另一個輸出技能。在野區(qū)要比在對線更好用。因為這沒有特別詳細的數(shù)據(jù)。這樣速度和質(zhì)量都沒保障 E 狗熊姿態(tài) UD變?yōu)楣沸?,短時間增加移動速度。之后的攻擊可以造成敵人眩暈1S。6S內(nèi)不能作用與同一目標。 這是UD在團戰(zhàn)中的作用所在。這是一個可控性極高的硬控制。而且從作用原理來說,這個技能造成的眩暈效果可以說是無CD的。 R 火雞姿態(tài) UD變成火雞。開啟后燒傷周圍所有敵人。增加自身法強和一半的攻擊力。之后每四次攻擊對面前扇形范圍敵人造成魔法傷害。 UD的另一個輸出技能。在野區(qū)要比在對線更好用。因為這個技能可控性很差。 UD是個短手近戰(zhàn)。自身的多變和靈活使得他可以插入任何陣容也可以對抗任何陣容。普遍的玩法,無論是線上發(fā)展還是打野,都應該毫不猶豫的玩半肉。雖然純攻擊裝很有快感,但是不給力,虐菜還可以考慮考慮。 UD是強勢的線上英雄很難被壓,是強勢的打野英雄清野速度和野區(qū)恢復能力都是上乘,是GANK發(fā)起者,追殺利器,逃命大師,團戰(zhàn)時的強控和己方后排保護者,敵軍的后排收割機。 不過說起來很猛,但是其實還是有很大弱點的。一個大神總結(jié)的很好,完美的表現(xiàn)了UD的特性,近戰(zhàn)英雄的噩夢,遠程英雄的風箏。 發(fā)展路線。 1打野,目前的主流打法。 2上單,著名上單流氓之一。 3下路,很有配合性的線上殺手。 4中路,還是算了吧…… 打野UD。 天賦推薦0 21 9 防御天賦保證自己打野時的健康程度。通用點出應該點出的打野天賦,你們都懂。 現(xiàn)在主要介紹火雞天賦的打野打法。 召喚師技能 懲戒,盡管野獸打野并不是必須要有懲戒,但是在反野和搶雙BUFF雙龍的時候是必須的。不帶懲戒的打野不是好打野。尤其是雙方都有打野英雄的時候。 備選 1閃現(xiàn) 。彌補UD在GANK的時候?qū)Ψ桨l(fā)現(xiàn)的同時直接撤退導致GANK失敗。 2鬼步。在中后期配合E的加速可以快速的穿越地圖,偷塔,推線,加入團戰(zhàn)。 3虛弱。比較沒用的技能,前期線上會有人帶虛弱。中后期的時候虛弱跟是遠遠沒有鬼步的效果好。 4點燃。同虛弱。 出門點R。恩,之所以叫火雞打法…… 布甲+5紅。中規(guī)中矩的出裝必然代表著中規(guī)中矩的打法。站在藍BUFF的邊上開R,確保R的燃燒燒滿。然后找個好站位,確保四下一個的特效可以燒到三個怪。過程中可以開開R增加輸出。不過要注意一定要第四下打出來再重新開R,避免浪費輸出,用掉第一個懲戒,打下藍。升到2級學W。R打死兩個小狼然后開W回血。走到F4,R打死三個小的然后還是W大的回血。的時候可以看看中路的情況 如果對方是那種推進型英雄,比如大頭,炸彈人,死 歌這種非常容易把兵線推很遠的英雄。可以考慮1級E去給中路壓力。如果對面是安妮浪法這種英雄。如果走位不好也可以嘗試殺一下。最好讓中路的人騙走他們的控制然后再上,這里要注意幾點,如果剛好是在中路快升級的時候,請不要埋伏在經(jīng)驗區(qū)內(nèi)避免對面因為你的中路升級速度忽然沒有自己快發(fā)現(xiàn)你的GANK意圖。還有是自己的健康程度。千萬別被反殺在中路,如果對面的中忽然在4級左右有了個藍BUFF,你們的中一定恨死你。還要注意自己的藍。不要沖上去發(fā)現(xiàn)自己沒法變形了 蝎子。 打野三皇之一,野區(qū)強勢GANK強力。而且同樣的,蝎子很難被殺,如果血量沒有絕對優(yōu)勢,野區(qū)相遇不要去招惹他。很容易被他無盡的減速粘死。 瞎子。打野三皇之一,無與倫比的GANK能力。不過瞎子沒有UD能打,而且很多瞎子更喜歡主動來招惹你。如果不是自己殘血,站住了WER切換著點他。絕對可以把他點走。 NOC。GANK能力遠遠強于自己打野能力的英雄,在野區(qū)遭遇的話不要過于自信,小心恐懼之后的反殺。尤其是自帶的女妖,E要E到正確的時機。
