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英雄聯(lián)盟詭術妖姬技能怎么連能秒人,出裝是什么

13-28級,裁決之地用的全部是妖姬,轉(zhuǎn)服諾克薩斯21.5元直接買起,從1-30級用的全部是妖姬。

1.先說一下妖姬秒人的節(jié)奏

WQRE+點燃,或者WEQR+點燃,或者QRWE+點燃,只要你的R是復制了技能Q,那樣會打出高變態(tài)的傷害。

WQRE+點燃,比較適合于主動出擊,且對線沒有暈,沉默,魅惑,等強控。對于定身,禁錮,減速等狀態(tài)無視。

WEQR+點燃,比較適合于追殺,一但E中對線,而對線又沒有反控,很容易被你一套帶走。除了一般的中單AP之外(火男,安妮,小法等等)其他的都可以打出這一套,只要對面沒有強控。

QRWE+點燃,比較適合草里埋伏,或者是直接反殺,一般高手都不會出現(xiàn)走位失誤,如果對線不小心走位失誤,但他又有強控(眩暈,沉默,魅惑等等)就直接QRWE,可能這種情況W很難命中,但只要丟出了QR,W靠近對線,在沉默的2秒內(nèi),感覺一下自己是不是可以反殺掉對線,判斷要不要魔影迷蹤回到原位。

2.說一下妖姬怎么跳塔強殺

塔的攻擊范圍是750,一般對線慘血,都是躲在塔后,差不多半血的樣子,如果你對自己的手速有信心就是WQR回來,當然,這也很容易被對線強制控制在塔下,這么做是有一些危險的。所以不在萬不得已,盡量不要冒險,這也就需要我們有一定的控線意識。(不過,服務器最新的修改,改變了防御塔對小兵的攻擊力,使得防御塔更難抵擋兵線。)。

如果對線此時血量非常少,并且已經(jīng)回頭準備跑的時候,直接W到塔下,閃現(xiàn)到塔后,判斷Q是否能直接帶走,如果對線還沒不能進入范圍,那就R復制W,貼近對線的距離,最后扔出Q,如果對線還不死,那就點燃招呼上把,然后W魔影迷蹤歸位,整個過程不會超過1.5秒,你有充足時間去判斷。

W+閃現(xiàn)+R+Q+點燃(跳塔強殺)這差不多是外塔到內(nèi)塔的距離了。

妖姬打流浪或者莫甘娜等定身控制的職業(yè),優(yōu)勢是很大的。前期妖姬對于任何AP都有優(yōu)勢,因為是前期的關系。

我只玩妖姬,1427盤,對于妖姬的理解,我自認為及格。

出門裝1鞋子+3血,不要有多余的想法。如果出門帶多蘭,對于妖姬本身來說是有點危險的。特別是遇到安妮,火男,小法這種強控,或者是APJS,酒桶,狼人等耗線能力特別強的,都不建議出門帶多蘭。我一般是雙多蘭,出法穿,然后憋帽子,進入中期,后期就是骷髏配合冰杖。

說一下為什么不建議出殺人書,我的積分是1687,因為我只用妖姬的局限性,導致了我在排位賽中很容易被對線看死(河道有眼,稍稍不利于GANK),但對于妖姬來說,塔下強殺就是一種基本功。即使這樣,妖姬本身的職業(yè)限定和被動技能雞肋般的存在,讓她出了殺人書,壓力會巨大無比。她沒有起手控制,一但被對線強控,或者被GANK,不是殘廢就是跪。所以出殺人書的性價比遠遠沒有APJS和AKL等來的高。

說一下為什么不建議出冥火,在S2賽季的時候,出冥火讓妖姬的爆發(fā)更加恐怖,可是團戰(zhàn)的局限性依然存在。S3賽季卻對冥火有了全新的修改,雖然射程提升到750,但卻犧牲了工資裝,使得這件裝備的性價比稍大。而且后期團戰(zhàn)的時候很難保證完整的打出一套,例如WQRE+冥火,或者冥火+QRWE,或者W+冥火+QRE等等,一方面是因為團戰(zhàn)的不確定性因素太多,另一方面對于玩家的手速和切入時機的要求太高,我潛心訓練過,代價實在太大。有這個錢出一把骷髏杖加一個冷卻小件,性價比也比單出冥火高很多。

說一下為什么不建議出沙漏,妖姬的一套爆發(fā)大概是22秒左右的樣子,以WQRE+點燃為例,而如果單純的計算Q的傷害,團戰(zhàn)的時候幾乎可以忽略不計,關鍵還在于Q和W之間的配合觸發(fā)Q的二段傷害。而W技能一輪冷卻的時間差不多是12秒,堆一個冷卻的小件,就是10秒左右,而團戰(zhàn)時,一輪爆發(fā)完之后,最差的情況莫過于被對線控制住而不能回來,這時我開啟了金身,也就意味著剩下的一段時間我將毫無動作,并且浪費了W魔影迷蹤回去的第一時間。而金身的時間是2.5秒,在無敵的這段時間過后,我W技能撐死了還有6秒左右的樣子。(妖姬不需要堆冷卻是因為她沒有續(xù)航輸出的能力)。所以無論如何我都是必死的節(jié)奏。

說一下為什么不建議出女妖,因為妖姬這種要沖臉的職業(yè),出女妖性價比較低,你不可能保證對線只有一個控制,而且在你突進的第一時間就朝你身上扔出來吧?所以就沒有所以了

說一下法穿杖這件裝備,你要是出了法穿杖,那就不太可能出骷髏了,因為后期團戰(zhàn)AOE或者指向性的傷害太大,這會導致不出冰杖或者撐血的法傷裝,很容易跪,雖然本身也容易跪-0-。

妖姬就是為了秒對線ADC或者AP而存在的,一般情況不需要堆太高的法傷,自己天賦和符文算上帽子+骷髏+冰杖,差不多就有350的法傷了,350的法傷秒ADC后期妥妥的,關鍵還是看你怎么操作,怎么把握切入的時機。

我不認為有一個完美的切入時機,我們只能說有一個較好的切入時機。不然都去尋找完美切入時機,人人都能超神了。

美服S3最新版本的修改,對于技能R的公式計算,有一個固定傷害,使得妖姬在前期更猛,后期稍稍加強,中期被削弱了。只要法傷堆在300以上,R技能在后期對于妖姬就是有所提升的。

最新美服的測試,使得妖姬的平A可以觸發(fā)沉默的效果,那么配合巫妖之禍,可以極強的提升這件裝備的性價比。

有一段時間我也用過巫妖之禍,配合冥火,能夠打出不俗的傷害,但并不是極限爆發(fā)流的思路

塔下補兵:

①、 藍爸爸在手 盡管可以用技能補兵W+W+R+R可以收割一大批小兵

沒有藍爸爸的時候一定要注意不能浪費藍 如果藍都用來補兵的話 對面的AP絕對不會跟你客氣的

②、妖姬的普通攻擊很爛的點擊一個目標的時候會有一定的延遲 所以會導致總補不到小兵

之前我也補不好 氣的我直跺腳 跟男朋友學習了一下和大家說一下

近戰(zhàn)小兵:塔攻+塔攻+A 也就是:讓塔先攻擊小兵2下然后再一下普攻

遠程小兵:A+塔攻+A 也就是:一下普攻+一下塔攻+一下普攻

對線以及GANK技巧:

對線:

①、第一個藍爸爸要讓給打野的 所以要盡量保持自己的藍在3/5左右

②、6級以前可以適當?shù)挠肣+W來消磨對面AP的血量

③、第二個藍BUFF一定要讓打野的給你此時也就6級了

我會選擇W+Q+R+E 或者E+Q+R+W+W打?qū)γ嬉淮稳缓蠡丶?/p>

如果能收割人頭最好了 收割不到要快速回家以免被GANK

GANK:

①、游走前一定要注意把兵線推過去再GANK 不然上下路都會猥瑣 很難收割人頭或者拿到助攻

②、兵線如果在塔下的話W到塔下Q+R( +E + 點燃)

③、如果要火拼的話建議還是E+Q+R+W+W

團戰(zhàn)小技巧:

①、需要很風騷的走位然后果斷W+冥火+Q+R秒掉對面的ADC或者AP

②、如果ADC發(fā)展的比我好 那么開團的時候 對面肯定是圍攻你們的ADC

此時我會把所有的技能打正在攻擊我們ADC的人Q+R+W+E+點燃

③、推塔時 我會消磨他們的血而樂芙蘭絕對有讓他們滿血出門 血底回家的能力

回家一個 塔也就輕松拿下

④、5V5團戰(zhàn)時配合隊友 第一時間先秒掉一個 這樣才會走向勝利

但如我秒掉的是輔助或者打野 那么我已經(jīng)沒有逃生與高傷技能了

此時我會用E來阻止追殺我的地方英雄保住自己的性命

個人總結:

?我認為只要注意走位 補兵以及GANK都對妖姬的發(fā)展有很大的幫助

再就是盡管妖姬的失誤率很高 也要盡量避免失誤

最最重要的是技能的連招 :

高傷連:W+Q+R+E+W+點燃 orQ+R+E+W+W+點燃

比較保險的:Q+W+E+點燃+Q+R

逃命連:W+R+E

控制連:E+R ( 能用到的時候很少 通常不建議這么連 )

一般是QRWE,然后還不死的話平打兩下E發(fā)動了,還不死就接剛好的Q,還不死的話,開沙漏或者逃命吧

再說說我個人的分享,為了能夠確定R是Q的復制,避免不小心出現(xiàn)W、E的失誤,我一般是先Q了,等Q又快好了的時候,R起手,這樣就能確保R打出最高傷害,所以,個人意見,僅供參考,RWEQ,這樣不僅能打出兩次沉默的效果,還能避免R的失誤,還有不懂請追問

點Q和W,殺人這樣按WQER,出門法術典籍,然后法鞋,殺人書,滅世帽子,時光之杖,中啞沙漏

樓主你好…本人玩妖姬300多次…這個英雄操作不難…六級后WQRE就行了…出裝順序:多蘭出門…第一次回家更新草鞋再補一個多蘭…然后法穿鞋…殺人書…就可以直奔帽子了…然后是法穿棒子…最后堆法強…團戰(zhàn)任務就是秒對方法師和輸出

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