LOL里有哪些飄逸如風(fēng)的英雄?
MOBA類游戲里大多擁有非常龐大的英雄數(shù)量,在這龐大的數(shù)量中,英雄們的能力各異,其中有操作相對(duì)簡(jiǎn)單的英雄,他們大多沒(méi)有位移技能,但有著各自優(yōu)秀的控制能力或者輸出能力;第二種就是有著一個(gè)位移技能的英雄,他們具有突進(jìn)能力,操作適中;第三種就是那種具有2個(gè)位移技能甚至更多的英雄,但其中也有那種特殊的英雄,雖然只有1個(gè)位移技能,但操作難度甚至更高,接下來(lái)我們就詳細(xì)說(shuō)一下第三種英雄,在大神的手上可以快到猶如御風(fēng)之力,肉眼都難以撲抓到英雄的軌跡。
疾風(fēng)劍豪 亞索
雖然亞索只有一個(gè)位移技能,但是他的位移技能是全英雄聯(lián)盟最特殊的一個(gè),亞索的位移技能叫踏前斬(E技能),向一個(gè)敵方目標(biāo)使用踏前斬你會(huì)穿過(guò)他的身體到底另一端,冷卻時(shí)間非常短,所以看上去可以無(wú)限使用,被踏前斬施法過(guò)的目標(biāo)在一段時(shí)間無(wú)法再施放踏前斬。
這個(gè)技能可以讓亞索非常靈動(dòng),在有兵線的情況下,可以通過(guò)小兵來(lái)回穿梭騷擾對(duì)手,也可與通過(guò)踏前斬躲避對(duì)手的技能,如果中路對(duì)線的對(duì)手是法師,那么他的技能彈道和傷害在靈動(dòng)的亞索面前是很難打到致命傷害的。
九尾妖狐 阿貍
狐貍的所有技能都非常風(fēng)騷,配合大招的3段位移可以說(shuō)形如追風(fēng),在團(tuán)戰(zhàn)中只要不被控制住,是一個(gè)幾乎不會(huì)死亡的英雄,3段位移的分開(kāi)釋放在團(tuán)戰(zhàn)中就算是最能突進(jìn)的敵手也奈何不了,在追殺中,超長(zhǎng)距離的位移讓對(duì)手絕望,缺點(diǎn)就是大招冷卻時(shí)間有點(diǎn)長(zhǎng),有大招靈動(dòng)飄渺,沒(méi)大招砧板魚(yú)肉。
潮汐海靈 菲茲
小魚(yú)人的Q技能具有一段距離的突進(jìn),這個(gè)突進(jìn)目標(biāo)只能是敵方和野怪單位,單從這個(gè)技能看小魚(yú)人不能算上是靈動(dòng),但是配合小魚(yú)人的古靈/精怪(E技能),可以讓他瞬間成為具有3段躍進(jìn)的英雄,并且小魚(yú)人的3段躍進(jìn)中,E技能是可以躲避一切敵方技能的,不管是死歌的全圖大還是無(wú)差別的區(qū)域傷害技能,都可以輕易躲掉。
詭術(shù)妖姬 樂(lè)芙蘭
妖姬的W位移技能可以使用之后再用過(guò)技能點(diǎn)擊回到原處,配合大招的故技重施(R技能),可以讓妖姬具有兩次釋放W的機(jī)會(huì),這意味著在團(tuán)戰(zhàn)中只要冷靜,可以使用W技能冷靜的在對(duì)手穿梭4次,妖姬的W第一次穿梭是有行動(dòng)軌跡的,但是回到原點(diǎn)則沒(méi)有,一個(gè)靈活在妖姬在團(tuán)戰(zhàn)中擊殺對(duì)手,可能對(duì)手還找不到妖姬的身處之地。
盲僧 李青
李青是英雄聯(lián)盟飄逸英雄的衡量,在盲僧之上的飄逸英雄是少之又少,盲僧Q技能以及W技能加上插眼的技術(shù),讓盲僧具有不依靠任何隊(duì)友就能在多個(gè)敵方英雄的包圍之下隨意穿梭,想讓自身出現(xiàn)在哪個(gè)位置就出現(xiàn)在哪個(gè)位置,并且其超高的傷害配合被動(dòng)的高攻速,野區(qū)機(jī)會(huì)沒(méi)幾個(gè)打野能與他一斗,可以說(shuō)橫行了英雄聯(lián)盟S1-S4版本的英雄。
放逐之刃 銳雯
銳雯是飄逸和暴力的代名詞,3段Q的位移簡(jiǎn)直是狐貍大招的弱化版,但勝在爆炸傷害以及超短的冷卻時(shí)間,并且還能穿墻以及第三刀帶擊飛,這么強(qiáng)大的技能假如不是因?yàn)槿^將銳雯從腳砍到頭發(fā)也許現(xiàn)在英雄聯(lián)盟應(yīng)該叫銳雯聯(lián)盟才對(duì)了,應(yīng)該大家都看過(guò)北美第一銳雯的風(fēng)采,上路敵方打野甚至不敢來(lái),3個(gè)抓1個(gè)被瞬間殺了2個(gè),而且自身還能保證不死,發(fā)育成型更是1V5,ADC只需要一刀加一個(gè)W技能眩暈,也許再也沒(méi)有瑞文的時(shí)代了,但是瑞文以及讓所有召喚師們都感受到了何為暴力。
影流之主 劫
應(yīng)該叫火影忍者劫才對(duì),W技能是短CD技能,可以和影子互換位置,而大招可以躲避技能的同時(shí)對(duì)對(duì)手造成傷害,如果說(shuō)位移技能最飄逸的就是劫的W技能配合R的技能組合,通過(guò)改變切換的順序結(jié)果完全不一樣,因?yàn)榇笳杏幸粋€(gè)后續(xù)傷害的buff,所以在對(duì)手被輸出到大量傷害的同時(shí)只需要計(jì)算一下后續(xù)的傷害就可以將自己切回安全位置,而對(duì)手會(huì)在之后的幾秒內(nèi)死去,這種擊殺快感真是非??犰拧?/p>
狂野女獵手 奈德麗
豹女雖然只有W技能一個(gè)位移,但是冷卻時(shí)間非常短,在最近的改版之后,出門(mén)就可以使用大招了,所以目前版本的豹女更加飄逸,舊版的W是向前撲,而新版的豹女可以在追擊之中用鼠標(biāo)往墻壁的另一側(cè)移動(dòng)一下按下W就能輕易的在360°空間無(wú)需鼠標(biāo)轉(zhuǎn)向,這在逃跑或者追殺非常有益,可以提高不少的移動(dòng)速度,新版本豹女對(duì)被狩獵狀態(tài)的目標(biāo)使用W會(huì)提高700碼的距離,而且擊殺冷卻時(shí)間會(huì)降低至1秒,可以說(shuō)更具進(jìn)攻性。
LOL劍豪上單好還是中單好還是打野好還是掛機(jī)好?說(shuō)明理由,順便說(shuō)一下劍豪的殺人方法
亞索是一個(gè)中單順控全場(chǎng),三路游走帶節(jié)奏完全打崩對(duì)面節(jié)奏的英雄,下面說(shuō)下心得和體會(huì)。
亞索的Q能減攻擊后搖,而E減的攻擊后搖雖然有,但是還有一個(gè)轉(zhuǎn)身后搖,面對(duì)對(duì)面控制多一定要出水銀刀遠(yuǎn)程吹風(fēng),先A再Q(mào)最后E反身A+Q再E出風(fēng)+A+Q吹風(fēng)+R,EQ二連出AOE收割戰(zhàn)場(chǎng),當(dāng)然少不了隊(duì)友對(duì)你放風(fēng)箏的視線阻礙作用,亞索在任何時(shí)候包括是大招釋放的同時(shí)都能被AOE或者是普通技能控制技能打斷并造成傷害的,團(tuán)戰(zhàn)中一定要不停的E沖刺以刷新護(hù)盾,用W風(fēng)墻來(lái)切割戰(zhàn)場(chǎng)逼迫ADC走位靠近你從而解決ADC,遇到阿木木這種團(tuán)控只能遠(yuǎn)程吹風(fēng)過(guò)去大招接住順手水銀刀不然大招照樣會(huì)被打斷,打偷塔流出幽夢(mèng),追殺流先出破敗,一刀流出飲血,平A的話同樣裝備就算和蠻王趙信狗熊這種英雄都打不過(guò),只有不停風(fēng)箏等第三段Q觸發(fā)才能取勝。
如果局勢(shì)不順,亞索的電刀便發(fā)揮了極大的作用,不停的刷兵帶線做裝備,遇到單人或者雙人來(lái)抓先Q小兵疊一次Q再進(jìn)草叢卡下對(duì)方視野,對(duì)方進(jìn)草叢時(shí)Q第二次,E過(guò)去平A一次,反身跑現(xiàn)在有吹風(fēng),等1s左右在別人沒(méi)有控制住你的時(shí)候先手吹風(fēng)+R,接著Q再E基本上就能反殺一個(gè)到兩個(gè)了,如果只是跑沒(méi)有疾行鞋是不行的,而平A又是A不過(guò)的。就算亞索是六神裝而面對(duì)一個(gè)有雙狂徒和一藍(lán)盾的狗熊,你開(kāi)個(gè)幽夢(mèng)破敗什么的都用上原地和他平A+Q也是悲催的灰屏命運(yùn)。所以亞索作為一個(gè)特別脆的戰(zhàn)士,要充分發(fā)揮他的機(jī)動(dòng)性,才能取勝。
再談?wù)凟這個(gè)神技的使用,E不僅能造成一定的魔法殺害,還是沖塔殺穿墻反走風(fēng)箏刷新風(fēng)盾的神器,比如你中單遇到一個(gè)脆皮法師,那必須把中路打爆不然就打不出太大優(yōu)勢(shì),前期不停的E兵過(guò)去Q再E回來(lái),注意不要E英雄,這樣很危險(xiǎn),因?yàn)槿绻麑?duì)面打野的來(lái)gank,那對(duì)面的英雄便是你的逃生跳板或者是一換一的保障,,先吧E用了9s的等待時(shí)間便失去了主動(dòng)權(quán),前期若對(duì)方英雄血量不多,兵線近踏,直接走過(guò)去E英雄+A再Q(mào)一下對(duì)面的英雄點(diǎn)燃給上E兵線出塔圈,整個(gè)過(guò)程熟練了塔最多A你一下到兩下,這樣前期中路優(yōu)勢(shì)就明顯了。而最逗的一點(diǎn)就是沖塔殺的時(shí)候?qū)?duì)方英雄進(jìn)行貼臉E這樣不僅不能A出一下平A效果,還會(huì)造成你要走三步左右的距離來(lái)A到對(duì)方英雄,這樣絕對(duì)就被反殺了,所以要控制好E的沖刺距離,E過(guò)去一定貼臉A不然就是灰屏效果了。而E這個(gè)神器的使用使亞索成為野區(qū)超難抓的一個(gè)英雄,無(wú)論是貼臉E藍(lán)爸爸、紅爸爸、石頭怪、三狼、F4幽靈都能出穿墻效果,希望這個(gè)穿墻效果在以后的亞索版本中不要削,而上高地貼臉E對(duì)方英雄還可以從高地墻上沖出來(lái),這讓亞索成為一個(gè)超難擊殺的英雄了。
亞索既然不死了,那么剩下的就是苦練Q的彈道了,Q作為非指向性的技能,只有Q的好才能出爆發(fā)。前期游走的時(shí)候,若對(duì)方英雄近塔,可以直接在塔外Q對(duì)方英雄,若對(duì)方英雄貼塔且沒(méi)有什么控制技能,則在對(duì)方兵線和我方兵線再塔下交匯的時(shí)候在敵方的兵線后面Q對(duì)方英雄再E出來(lái)造成一波消耗,手速稍快一點(diǎn)塔一下也A不到你。
而亞索中路若打不出優(yōu)勢(shì)就不要提前游走,若對(duì)面是小魚(yú)、酒桶、小法、策士這種有著高爆發(fā)和控制技能的英雄就不要選擇中單位了,因?yàn)槟悴荒芗皶r(shí)的打出優(yōu)勢(shì)從而去邊路游走,而且還會(huì)給對(duì)方中路以極大的優(yōu)勢(shì)從而三路崩,對(duì)于這種情況只能上路抗壓了。亞索中路打出優(yōu)勢(shì)是極其必要的,這樣就能游走三路帶節(jié)奏從而讓對(duì)面前期崩從而亂陣腳了。
亞索作為一個(gè)還沒(méi)被削弱的神一般的英雄,還是會(huì)出現(xiàn)10個(gè)亞索9個(gè)坑的情況,遇到這種情況我只想說(shuō)多打人機(jī),沒(méi)事練練1V5自定義,從而訓(xùn)練大局觀和游走意識(shí)還有操作技巧。 純手工打造,交流討論心得體會(huì)
