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游戲產(chǎn)業(yè)研究網(wǎng)

怎么樣作好創(chuàng)意方面的工作?

我不懂廣告,我從游戲策劃方面說一下,你參考一下怎么廣告策劃吧。

很多想要進(jìn)入游戲業(yè)的年輕人都思索過同樣的問題:怎樣才能成為一個(gè)合格的游戲開發(fā)人員?要讀什么書

?上什么學(xué)?具備什么樣的素質(zhì)?面對這樣一個(gè)充滿誘惑和夢想的新興行業(yè),大家無所適從。任何一條信

息,一種說法都會成為某些人的救命稻草,抓住它,也許能成為那個(gè)稻草換得豪宅的民間故事的主角,但

更多時(shí)候,會賠上金錢,賠上青春,賠上夢想,最終一無所得。俗話說“真?zhèn)饕痪湓挘賯魅f卷書”。每

次招聘,看到哪些充滿熱情但又充滿迷茫的年輕人,總覺得應(yīng)該為他們寫點(diǎn)什么,指點(diǎn)一二,為了產(chǎn)業(yè)的

興旺壯大,也為了維系一個(gè)美麗的夢想,也許,下面這些文字能成為一點(diǎn)微弱的燈,能為想要進(jìn)入這個(gè)行

業(yè)的人照亮一條明路。

策劃工作,有些人以為文筆好就可以做策劃,有些人以為游戲玩得多就可以做策劃,還有些人能寫稿子、

會做測試、能規(guī)劃數(shù)據(jù),就覺得離策劃不遠(yuǎn)了,其實(shí)不然,做策劃首先要受過高等教育,其次,要有很高

的智力水平。對于這一點(diǎn),可能很多人會嗤之以鼻,覺得既然能夠大學(xué)畢業(yè),怎可能不具備高智力?可是

,筆者可以客觀的告訴大家,在筆者面試過的成千應(yīng)聘者當(dāng)中,能通過智力這一關(guān)的寥寥無幾。

智力包括觀察力、記憶力、想象力、思維力、注意力等諸多方面,其中最重點(diǎn)和最基本的是觀察力、記憶

力和思維力。對于準(zhǔn)策劃來說,這三個(gè)方面可以這樣體現(xiàn)。

觀察力:

很簡單的測試,找一本外文游戲雜志,選取一張不僅沒有玩過,而且也沒有聽說過的游戲的截圖,看十分

鐘,試著說出以下內(nèi)容:游戲類型、題材、世界觀,基本操作和玩法,畫面上所有按鈕的功能,如果可能

的話,可以加上游戲的主要賣點(diǎn)、重大缺陷、銷售狀況和市場評價(jià),如果是3D游戲,還可以估計(jì)一下它的

配置。然后,找到這個(gè)游戲玩一玩,或者看看攻略,看說對了哪些,準(zhǔn)確率有沒有達(dá)到60%?

記憶力:

回想你最近玩過的一款游戲或動(dòng)畫或電影,用文字描述一下主角的外貌吧!身材、五官、身體任何一個(gè)部

位的顏色和造型,服飾的顏色、材料、造型和結(jié)構(gòu),動(dòng)作、表情。能寫出上千字,沒有遺漏任何細(xì)節(jié)才算

及格。

思維力:

找一個(gè)自己熟悉的游戲,寫出它在設(shè)計(jì)上最失敗的一個(gè)地方,然后,為設(shè)計(jì)者找至少10個(gè)必須這樣設(shè)計(jì)的

理由。(注意!不是腦筋急轉(zhuǎn)彎式的理由,而是真正能拿上臺面的理由)接下來,再想10個(gè)修正這個(gè)失敗

設(shè)計(jì)的方案,考慮每個(gè)方案可能帶來的負(fù)面后果,再想解決方案,這個(gè)游戲可以一直玩下去??赡艿脑挘?/p>

尋找游戲設(shè)計(jì)者的訪談,或者詢問資深策劃人員,印證自己的想法看是否正確。

如果沒有通過以上三個(gè)測試,建議還是及早放棄做策劃的夢想為好。

百日特訓(xùn)

好,就像在快餐店選擇A、B、C套餐一樣,先衡量一下自身?xiàng)l件,如果適合某個(gè)職位,請繼續(xù)看下去,進(jìn)

入我們的100天速成方案階段。經(jīng)過這100天自我特訓(xùn),相信大家會在成為專業(yè)游戲制作人的道路上邁出關(guān)

鍵的一步。積累下來的大量資源和作品,相信也會成為未來職業(yè)生涯中受用不盡的寶藏。

首先明確一點(diǎn),這100天內(nèi),大家要每天學(xué)習(xí)修煉12小時(shí),也就是說,除了吃飯睡覺上廁所,其他時(shí)間都

要勤修苦練,一方面是速成的需要,另一方面,相信大家都知道,加班是很多游戲開發(fā)公司家常便飯,提

前適應(yīng)一下未來的職業(yè)生活吧!

創(chuàng)作:每日8小時(shí)

選取一款操作相對比較簡單的游戲(如戀愛養(yǎng)成游戲),制作一個(gè)簡單的界面編輯器,以實(shí)現(xiàn)該游戲主操

作界面的所有功能。

承上,參考各種游戲,試著在已經(jīng)完成的界面編輯器上增加盡可能多的動(dòng)態(tài)裝飾效果,使其華麗而豐滿。

選取一個(gè)電影劇本的片斷,試做簡單的可運(yùn)行的對話腳本。

承上,參考一個(gè)主流RPG游戲的表現(xiàn),為這個(gè)腳本盡可能多增加一些功能。如各種文字現(xiàn)實(shí)效果、選擇分

支、觸發(fā)判斷等等。

制作一款小型的FREE游戲,圖片來源可以使用一些游戲解密圖片,而游戲模式可參考一些經(jīng)典的FC游戲,

抓住主要系統(tǒng),盡可能簡化其它系統(tǒng)。如果能力達(dá)不到,完全參考一款已有的FREE游戲也是可以的。

承上,不斷完善這個(gè)游戲,加入音樂、音效,特效等等,試著公開它,并聽取大家的評價(jià)繼續(xù)改進(jìn)。

策劃

閱讀:每日4小時(shí)

所有國內(nèi)已經(jīng)出版的有關(guān)游戲設(shè)計(jì),游戲開發(fā),游戲產(chǎn)業(yè)相關(guān)書籍(技術(shù)及美術(shù)相關(guān)除外)。

有關(guān)軟件工程和軟件開發(fā)管理的經(jīng)典著作。(參考程序部分)

著名游戲的攻略本、設(shè)定集,以及其他游戲相關(guān)書籍。如《D&D地下城主指南》等。

武俠文學(xué)代表作。如金庸的全部作品等。其他新、舊武俠作家的1~2部代表作。

奇幻文學(xué)代表作。如黑暗精靈三部曲,時(shí)空裂隙之戰(zhàn)三部曲等。

宏觀經(jīng)濟(jì)、地理、戰(zhàn)爭理論、歷史、神話、人體工學(xué)、視覺藝術(shù)、文學(xué)創(chuàng)作理論、影視創(chuàng)作理論、哲學(xué)、

心理學(xué)等門類的經(jīng)典著作。

總數(shù)量約為60~100本,1~2天閱讀完一本,并在每類中挑選最好的一本精讀。

游戲:每日4小時(shí)

以下游戲類型中,每個(gè)類型(含子類型)精選1~2款代表游戲深入玩下去,盡量做到通關(guān)或者游戲20小時(shí)

以上。

角色扮演類(Role Playing Game)RPG,含RPG動(dòng)作角色扮演游戲和RPG戰(zhàn)略角色扮演游戲。

策略/模擬類(Simulation Game)SLG。含SIM模擬經(jīng)營類、戰(zhàn)棋類、RTS即時(shí)戰(zhàn)略類、養(yǎng)成類。

射擊類(Shooting Game)STG。含F(xiàn)PS第一人稱射擊游戲。

動(dòng)作類(Action Game)ACT。含F(xiàn)TG格斗游戲。

益智類(Puzzle)PUZ和桌上類(Table)TAB 。含MUG音樂游戲。

冒險(xiǎn)類(Adventure Game)AVG。含ADV動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲、戀愛冒險(xiǎn)游戲。

運(yùn)動(dòng)類(Sports Game)SPG。含RAC賽車類。

網(wǎng)游。含MMORPG網(wǎng)絡(luò)游戲大型多人在線角色扮演游戲。

創(chuàng)作:每日4小時(shí)

選取一篇社會新聞,撰寫其中出現(xiàn)人物的對話。如隨便打開新浪的社會新聞——《云南貧困村村主任公開

養(yǎng)著3個(gè)老婆》,就是它了,寫寫面對記者提問,村官和三位老婆各自怎么說。

選取一款MMORPG,為其撰寫新任務(wù)。包含任務(wù)流程、邏輯、獎(jiǎng)勵(lì)機(jī)制和對話。

選取一款RPG,為其設(shè)定數(shù)個(gè)新的同伴角色以及怪物角色。要做很詳細(xì)的文字設(shè)定,包含外貌、身世、性

格等等。

選取一款游戲的場景編輯器,為其設(shè)計(jì)數(shù)個(gè)新場景。如果可能的話,多找一些朋友玩玩看,聽取大家的意

見。

選取一款RPG或SLG,復(fù)原其屬性系統(tǒng)數(shù)值和計(jì)算公式,做成精美的表格。并找來設(shè)定資料集或攻略本做印

證。

選取一款有劇情的游戲,為其設(shè)計(jì)續(xù)作的劇情大綱。

選取一款中、小型游戲,還原其全部策劃案,并找來設(shè)定資料集或攻略本印證。

以上工作可以以周為周期輪換進(jìn)行。

如同通過RPG游戲第一個(gè)迷宮的試煉,按照以上方案百日修煉圓滿之后,你獲得了不少經(jīng)驗(yàn)值,等級也提

升了很多。現(xiàn)在,是準(zhǔn)備挑戰(zhàn)BOSS的時(shí)候了,準(zhǔn)備好簡歷,找出自己心儀的公司,迎接即將到來的轉(zhuǎn)職吧

!

去應(yīng)聘的時(shí)候,別忘了帶上創(chuàng)作階段完成的作品。一個(gè)好作品,勝過千言萬語。某某架空大陸,獸人、精

靈、法師的故事實(shí)在太老套,根本抵不上一個(gè)新發(fā)售游戲的完整屬性表帶來的沖擊力。而作為美術(shù),放棄

那些帶有強(qiáng)烈自戀傾向,毫無商業(yè)價(jià)值的作品吧,為一個(gè)眾所周知的游戲補(bǔ)充一張以假亂真的設(shè)定更能令

人刮目相看。是好程序的話,拿出一個(gè)小小的可運(yùn)行版本來,無論有多粗糙,也能證明你的實(shí)力。如果有

非常中意的公司,那么不妨稍稍投機(jī)一點(diǎn),針對這家公司開發(fā)過的游戲準(zhǔn)備一些作品吧,相信會有更高成

功率的。

邁出游戲制作的第一步其實(shí)很簡單,只要找出正確的道路,花一點(diǎn)點(diǎn)時(shí)間,一點(diǎn)點(diǎn)金錢,夢想就近在眼前

。

看了那么些,懂了嗎?搞創(chuàng)意的人是可以不受固定規(guī)則的約束(大多數(shù)公司而言),但是,要做到這個(gè)職業(yè),并不比其他中規(guī)中矩的員工簡單。

最后,祝你成功。

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