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飛碟射擊落下的鉛彈在土壤有什么危害

飛碟射擊落下的鉛彈在土壤有什么危害

1. 鉛是一種有害的重金屬,對土壤和生態(tài)環(huán)境造成嚴重危害。

2. 植物對鉛的吸收和積累受多種因素影響,包括土壤中鉛的濃度、土壤特性、植物葉片結(jié)構(gòu)等。

3. 植物通常將吸收的鉛主要積累在根部,只有少量轉(zhuǎn)移到地上部分。

4. 積累在植物根、莖、葉中的鉛會干擾其正常生長和發(fā)育,導致植物受損。

5. 鉛對植物的危害主要表現(xiàn)為葉綠素含量下降,影響植物的光合作用和呼吸作用。

6. 動物體內(nèi)鉛的積累可導致中毒,鉛能影響動物體內(nèi)多種蛋白質(zhì)、酶和氨基酸的功能,干擾正常的生理和生化活動,對動物器官造成損害。

7. 鉛在人體內(nèi)無任何生理作用,理想情況下人體血液中的鉛濃度應(yīng)為零。

8. 盡管環(huán)境中普遍存在鉛,但當體內(nèi)鉛含量超過一定閾值時,會對人體健康產(chǎn)生不良影響。

上古卷軸5戰(zhàn)士操作

1、移動:WSAD

2、左手:鼠標右鍵

3、右手:鼠標左鍵

4、啟動:E

5、武器收拔:R

6、角色選單:Tab

7、調(diào)整視角:F

8、跳躍:空格

9、沖刺:Alt

10、龍吼/特殊能力:Z

11、潛行:Ctrl

12、跑:Shift

13、開啟跑步功能:Caps

擴展資料:

游戲初期選擇激活四大職業(yè)之一的符石圖騰后可使相關(guān)技能提升加快20%。主角的基礎(chǔ)屬性有魔法、生命值和精力3項。另外,游戲中可以成為吸血鬼或狼人,在擁有“黎明守衛(wèi)”DLC時,吸血鬼和狼人都有單獨的技能樹。

游戲中有戰(zhàn)士、刺客、弓箭手和法師的四大基礎(chǔ)職業(yè)設(shè)定,職業(yè)設(shè)定并未限制玩家的主角培養(yǎng)方向,游戲中戰(zhàn)士可以放魔法,刺客也能舞動雙手斧,法師同樣可以一手持劍一手持盾,游戲中也存在雙修甚至多修的情況。

請lz聽一下作為一個高玩的我的建議。

首先說明一下戰(zhàn)士在高難度(大師)下其實是很看操作的。而且真正的戰(zhàn)士是比法師強的。

比輸出,潛行100影子戰(zhàn)士正面高倍率暴擊,法師什么大招可以比的上。法師的技能傷害恒定,就100多,大師級大招稍微強一點,但沒有雙手沖擊眩暈控場,實用性誰用誰知道。至于生存能力,不用比,光聽聽名字就知道誰強。

當然我不是歧視法師,法師有法師的打法,這不是重點。

既然樓主問戰(zhàn)士,那我先介紹幾種build出來的流派:

1.劍盾戰(zhàn)。(小缺一點耐力,斟酌著加)

此乃老滾5中最碉堡的職業(yè)。格擋70允許邊擋邊走,只要有耐力就真的碉堡了。盾戰(zhàn)操作精髓在盾擊(輕擊),盾擊敵方部位不同效果不同。這么說吧正面盾擊是打斷打僵對面一瞬間,這個1秒時間最多最多讓你輕刀砍兩下,然后怪就起來了。效果雖然不錯,但是如果每個怪打打停停,打到天亮啊。所以盾擊真正的部位要在側(cè)面和背后。如果側(cè)面背后中盾擊,怪會往前跪一下地恢復過來有兩秒時間不止,可以接最多3輕刀加一重刀輸出客觀。這個現(xiàn)象很多攻略上都沒寫,有的更認為是因為用盾擊打斷怪的時機好所以才會怪撲地板,那些其實是錯的。

對于新手要做到側(cè)面背后盾擊,需要盾牌那個快速反應(yīng)的技能。怪重擊,時間變慢,然后跑位,側(cè)面盾擊,怪就撲地版。

等格擋100出了沖撞,除了巨人猛犸龍,全部撞飛。接著無腦砍就行了。

盾戰(zhàn)衍生有影盾戰(zhàn),就是修了100的影子大師后正面蹲下1刀12倍傷害。本來刺客血少,難貼身,有了盾牌沖刺,推倒就是12倍,換匕首30倍,那個屠戮的感覺,就是一個字—爽。

盾戰(zhàn)轉(zhuǎn)雙持,只要單手雙持的3個點就行,后期兩把刀狂打秒殺各種boss,完全彌補盾戰(zhàn)輸出不夠的情況。

反正一盾在手,天下我有。鍛附練不修打大師也不難??康木褪嵌艿目貓龊颓腥霊?zhàn)斗。

2雙手戰(zhàn)士(超缺耐力,但是又不能加耐力,得全加血,否則容易掛)

優(yōu)點是武器長,打的距離遠。缺點是沒格擋,一旦失誤,大師級難度直接動畫死人。這種戰(zhàn)士太看走位,走位好所有近戰(zhàn)無傷躲,然后靠長距離的攻擊,重擊劈僵對面接著走位。這種戰(zhàn)士3不修會在大師難度很難混,而沒有技術(shù)的話,即使3修也得悠著點。新手別看雙手帥而盲目選擇,最后只能降低難度。

3弓手(多加點血,在INI文件里調(diào)一下射擊有效距離,設(shè)置里調(diào)一下視距,免得看不到人,或是明明打中了卻沒傷害)

超遠程弓手就是榴彈炮,中近距離那就是awp。

弓手那是絕對強大的,盾戰(zhàn)是被動觸發(fā)慢鏡頭,而弓手是主動的,持續(xù)時間那叫一個長,效果那叫一個牛。弓手距離最遠,把視距調(diào)上去,山腰射山腳,輕而易舉。山頂射山腳不是夢想。而在地下城,多放放那個探查生命的龍吼,被貼身的情況會少很多。貼身后,弓手一下子就遭遇危機了。建議是招個魔人擋,召喚系可以不加點,但是要練到能招魔人。前期可能魔人比你強,大師中后期,魔人開始無力了,還得你自己上,畢竟你才是最大輸出。弓手殺龍,那是切菜一般簡單,牛人直接射死,不牛的龍破吼下來放風箏放死,各種不怕龍。

弓手可以輔修很多東西,而3修后的純弓手在喝藥后一箭秒龍。這不是大話,我有這種號。本質(zhì)上來說,3修造就的是那種只要我看的見,全部一箭秒殺的弓手反印的是3修的強。但是,試問那種職業(yè)可以在一個山頭秒殺另一個山頭,這種感覺是不同。

弓手技術(shù)很簡單,獨孤城上空無數(shù)飛鳥,射光它們,你就比后羿還碉堡。即使不行,你還有那個慢鏡頭的技能,動的打不到,靜的難道還打不到?真的打不到就放棄別玩吧

其實打戰(zhàn)士不能抱有亂打狂按鼠標的的想法,亂按除了造成失誤沒有一點好處??刂颇土ο?,有目的的逃逃,會讓你發(fā)現(xiàn)怪的走位很渣渣,怪的遠程雖然準,但不是百發(fā)百中。

新手把難度調(diào)低點,練練走位,把每個小怪都當boss來看,爭取不要受傷硬砍,靠走位躲攻擊反擊打。很快技術(shù)就會提高的,

上古5其實沒什么操作,單機游戲,弓箭手秒天下的,這個游戲玩點在于各種MOD,戰(zhàn)斗中的打擊感連續(xù)技什么的并不完善

近戰(zhàn)主題技能基本就是雙持LR電風扇,控場燉戰(zhàn),影戰(zhàn)(高附魔前提)

電風扇傷害還是能看的,不過很作死,盾戰(zhàn)打怪就突出一個無腦沖鋒擊飛,很安全,影戰(zhàn)沒附魔高潛行很難砍出來

大師或者傳奇盾戰(zhàn)外的近戰(zhàn)很自虐,44313的電風扇可以滿血動畫你,練游弓都比這輕松

這游戲三神和諧之后,無神裝的前提下鉗工無視難度的強,練的有幻術(shù)的話帶個隱形根本不會被摸(屠龍吼下來游弓打側(cè)位就行,龍普遍很弱)暴露了甩個隱形蹲下來死命往墻角滾吧,發(fā)現(xiàn)不了的

召喚帶魔人尸體也是很強的,沒mod毀法極弱,召喚系是法系后期戰(zhàn)斗力最強應(yīng)該無爭議……

天際5是相當自由的。你可以按你的習慣來分配你的打怪方法。

比如你用盾戰(zhàn),加好重甲,格擋,單手劍,這3個是基礎(chǔ),其他隨便你加,比如你喜歡召個BB陪你打,就再修召喚系,喜歡玩陰的(讓敵人狂暴自相殘殺)就再修幻術(shù)系。

如果你要做個純戰(zhàn)士,也可以。

因為天際的怪物難度是隨著你的技能點數(shù)的增多而加難的。只要你不把技能點都丟到非戰(zhàn)斗系天賦上(比如開鎖啊,口才啊,等等),怪都不會太難(專家難度,自虐的大師級當我沒說)。

戰(zhàn)士的確沒什么特別技能。盾戰(zhàn)有個格擋的盾擊,就是舉盾再點下左鍵。已經(jīng)可以打遍天下了。

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