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相同情況下,550射擊獵的強風(fēng)射擊 奇美拉 瞄準射擊和殺戮射擊哪個傷害更高

相同情況下,550射擊獵的強風(fēng)射擊 奇美拉 瞄準射擊和殺戮射擊哪個傷害更高

強風(fēng)》殺戮》瞄準》奇美拉

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強風(fēng)是6倍武器傷害,順帶路上還能AOE

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殺戮是4.2倍而且要么拿人頭要么還能再來一發(fā)所以一般來說總會比瞄準要高

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然后是瞄準,4.5倍外加中額的普通傷害

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最后是奇美拉,接近4倍外加少量自然傷害

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魔獸世界 請問獵人各屬性與傷害之間的關(guān)系

給你一個臺服3.3版本時候的屬性評價

屬性

你應(yīng)該經(jīng)常使用Shandara的數(shù)據(jù)表或是獵人dps模擬器來確認在你當前的裝備和天賦情況下特定屬性的重要程度。通常射擊獵人在命中足夠的情況下,比較傾向于選擇帶有破甲和致命一擊的裝備。

下面是一些關(guān)于射擊天賦的各屬性價值的一些建議:

命中

即使命中超標之后毫無收益,使你的命中達標仍是最重要的。命中達標需要8%(即263命中等級),每點投入在專注瞄準的天賦點可以減少1%的需求,另外如果你的小隊里有一個德萊尼的話你還可以因為英勇風(fēng)采減少1%的需求。注意你的寵物不能完全繼承專注瞄準的效果,而且英勇風(fēng)采對寵物沒用,但是這通常不會影響到你對于如何達到命中要求的選擇。通常來說你最好使用專注瞄準天賦來獲取命中而非寶石,除非你只需要少量命中時才考慮寶石。寵物的命中是取你命中的整數(shù)部分,所以你的命中略高于8%會好很多。

敏捷

敏捷是射擊獵人最強力的屬性之一,雖然射擊不像生存那樣有那么多的敏捷加成(只有作戰(zhàn)經(jīng)驗帶來的4%加成),所以敏捷并不會遠遠超出其他屬性的價值。一般來說敏捷寶石是射擊獵人最主要的寶石,除非你擁有很高的破甲。由于敏捷的價值不會遠高于其他屬性,所以當黃槽獎勵值得插出來的時候通常我們使用10敏捷10爆擊的寶石放在黃孔。

護甲穿透

射擊天賦的絕大多數(shù)傷害都受護甲穿透等級的影響。只有奇美拉射擊、毒蛇釘刺、奧術(shù)射擊(高級裝備情況下奧術(shù)射擊是不在輸出優(yōu)先級里面的)不受護甲穿透等級的影響。護甲穿透等級的收益是以指數(shù)級別提升,并且越接近全破(1400破甲等級)其價值越高。

對于射擊獵人來說,通過寶石來堆疊護甲穿透等級 并不是必要的 。然而一旦你能通過你的裝備獲得接近800破甲,那么你可以考慮試著使用破甲寶石。一旦你認為使用破甲寶石是值得的,那么請直接將全部寶石換成破甲寶石(盡可能接近1400的硬破上限)。值得注意的是,在移動戰(zhàn)或是有無團隊debuff的小怪亂入的戰(zhàn)斗中,護甲穿透等級的收益會略微降低。所以不要為了堆護甲穿透等級而盲目舍棄其他一些重要的屬性。

如果你正在使用一個觸發(fā)效果為增加你破甲等級的飾品時,你通常不需要使用寶石以達到軟破上限(1400減去該飾品的觸發(fā)破甲值)。然而如果你只需要用幾個寶石就能達到軟破上限,最好還是用模擬器來確認一下你是不是需要這樣做。需要注意的是,移動戰(zhàn)中破甲等級的收益會比平時略低。同樣的,如果你觸發(fā)了飾品的破甲效果后已經(jīng)明顯超過了破甲上限,這個飾品可能已經(jīng)不再值得使用了,不過你還是用模擬器確認一下會比較好。

需要注意的是,按照百分比破甲的團隊debuff(戰(zhàn)士的破甲和德魯伊的精靈之火)是在你裝備的破甲等級之前生效。而且即使你達到了破甲上限,目標身上仍會剩余一些護甲,這取決于你的破甲等級能夠影響到目標護甲的程度。所以就算你達到了破甲上限,這些團隊debuff還是會對你有dps收益,而且也不會降低你對于達到破甲上限的需求。

致命一擊

致命一擊對于射擊獵人來說是一個很穩(wěn)定的屬性。它有一個較為特殊的價值就是它關(guān)系到穿透射擊的觸發(fā)率,這在高級裝備的情況下變得極為強力。你不需要專門為爆擊使用寶石,但是由于敏爆寶石對射擊獵人來說是最好的黃孔寶石(命中達標后),為了出一些插槽獎勵你可以使用敏爆寶石。一個射擊獵人一般是不需要考慮爆擊溢出的(對于83級的boss來說104.8%才會爆擊溢出)。

攻擊強度

對于射擊獵人非常穩(wěn)定的但收益又不會高于敏捷的屬性。你從裝備上獲取的ap應(yīng)該是足夠的,而且不應(yīng)該使用ap寶石。

急速

急速無論對哪系的獵人都是最廢材的屬性。只有自動射擊和穩(wěn)固射擊才受急速影響。而且由于射擊獵人都點出了強化雄鷹守護,所以在這個效果觸發(fā)的時候你的穩(wěn)固射擊的施法時間能夠壓至1.5秒。再加上受急速影響的技能在移動時無用,所以急速的價值甚至比模擬器中預(yù)期的更低(模擬器模擬的是打木樁boss的情況)。某些裝備上的急速無關(guān)緊要,但是其與其他屬性不堪一比,也切記不要使用急速寶石。

智力

即使你能因為仔細瞄準天賦而每一智力獲得1點ap,你也不需要專門用智力寶石來堆智力。但為了能獲得更多的藍,所以那些有提供智力的裝備會比沒有的要更有吸引力。偶爾也會有一些皮甲裝比鎖甲裝更好,但是如果你經(jīng)常處于回藍不足的情況下,你最好還是避免穿著皮甲。你因為作戰(zhàn)經(jīng)驗這一天賦能獲得4%的智力加成。

耐力

對于一個獵人來說,并沒有特別的要求你通過裝備或?qū)毷@取額外的耐力。一個夢魘之淚(全10屬性寶石)即可激活你的多彩,然后你不應(yīng)該插上其他藍寶石(包括紫、綠寶石)。

遠程武器DPS

射擊獵人的傷害絕大部分都受到遠程武器dps的影響,所以這是影響你dps的一個極大因素(比武器上的其他屬性影響要大得多)。模擬器會告訴你在比較不同dps的遠程武器時,比起遠程武器上的其他屬性來說,其dps要重要得多。由于穩(wěn)固射擊已經(jīng)標準化,武器速度對于dps的影響就沒有遠程武器dps那么大。但是由于大部分射擊技能并沒有標準化,同樣遠程武器dps下慢速武器會更有優(yōu)勢。而慢速武器影響到了2T10效果的觸發(fā)也會有強化雄鷹守護帶來的加速自動射擊的效果彌補。

套裝獎勵

2T9、2T10和4T10效果都會帶來顯著的dps提升。通常射擊獵人都會選用2T9+2T10,或者是4T10。哪一樣更合適取決于你的T9和T10的裝備等級。2T9效果是好于4T10效果的(特別是奇美拉射擊能夠保持爆擊獎勵對于毒蛇釘刺的加成),但是由于破甲提高而使得毒蛇釘刺相對其他技能的dps價值開始降低(特別是當你可以更換全破甲寶石的時候),4T10的效果也變得更有吸引力。而且高裝備等級T10帶來的屬性收益最終會超越換下2T9帶來的損失。

通常最強的2件T9套裝是頭和腿,而最強的T10是肩和胸,所以通常是這4件一起搭配。而最弱的T10是腿,所以4T10的話請在腿的部位使用散件。

另外,還需要考慮插槽

根據(jù)之前提到的屬性方面的指南來決定你的紅孔是敏捷寶石還是破甲。

? 多彩:不懈的大地圍城寶石 21敏捷+3%致命一擊傷害

? 紅孔:20敏捷或20破甲(如果命中達標,否則就10敏10命中)

? 黃孔:如果命中不達標則10敏10命中直到達標。如果達標了則使用10敏10爆擊除非該插槽獎勵不值得出(可以借助于模擬器幫忙分析,通常在你堆全破前都值得出獎勵),不值得出則按照你的紅孔插。

? 藍孔:用一個夢魘之淚在你藍槽獎勵最高的裝備上(如果你沒有藍孔那你可以把它插在黃孔或者紅孔)。然后你可以無視其他藍槽獎勵按照你的紅孔來插。在極少見的情況下你可以使用10破甲15耐力寶石來代替夢魘之淚,這也只是當你差一點就滿全破而且已經(jīng)激活了一個黃孔的時候。

獵人1敏》2攻強 (因為1敏=2攻強+1/39暴擊)

1%暴擊=39敏捷

智力 和天賦有關(guān)

28暴擊是什么東西?寶石?貌似沒有這東西吧?

20敏的寶石是生存獵人的首選,對于射擊獵人也不錯

獵人傷害主要屬性石敏捷跟暴擊,1敏=1攻強

但是你天賦里面會對敏捷有加成的,特別是生存天賦加成的很厲害

所以就出現(xiàn)了25敏=29攻強的情況 射擊現(xiàn)在追求破甲

記住 8%以前的命中》1敏捷》1暴擊=1破甲》1智力》1攻強

1敏捷=1強度=0.012暴擊(83敏捷=1%暴擊,不是暴擊等級)

1智力=1點強度 =10點藍條 (這里說的強度需要射擊天賦的支持)

力量對獵人沒用 所以不需要加力量的

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