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游戲產(chǎn)業(yè)研究網(wǎng)

iWeb Shop 的屬性設(shè)置有什么注意的地方嗎

一、iWeb Shop 的屬性設(shè)置有什么注意的地方嗎

iWeb Shop 網(wǎng)站管理員可以進(jìn)行商品屬性的管理,商品屬性作為同一種類商品的共有屬性供賣家選擇。首先選擇商品分類,然后進(jìn)行該分類下的商品屬性管理,如果沒有選擇商品分類或選擇的是頂級(jí)分類,當(dāng)使用繼承上級(jí)分類的屬性時(shí),系統(tǒng)會(huì)提示您“沒有父分類,操作失敗”。

您可以對(duì)各個(gè)分類,無論是頂級(jí)分類還是子類,進(jìn)行增加新屬性的操作,首先選擇要處理的分類,點(diǎn)擊“增加新屬性”按鈕,系統(tǒng)會(huì)以黃色高亮顯示將要添加的新屬性,輸入屬性名稱,選擇一種錄入方式:文本框輸入、下拉框選擇、單選框選擇和多選框選擇,并填寫恰當(dāng)?shù)匿浫胫?,即商品屬性的值,多個(gè)值時(shí)需要一行填寫一個(gè),設(shè)置排序號(hào)碼,最后保存即可。若不滿意,也可以選擇取消放棄。

還可以對(duì)當(dāng)下現(xiàn)有的子類屬性進(jìn)行修改或刪除。首先選擇要修改的分類名稱,之后系統(tǒng)會(huì)顯示該分類的現(xiàn)有屬性,根據(jù)需要對(duì)列出的屬性的名稱、錄入方式、錄入值及排序號(hào)碼進(jìn)行修改即可,修改完畢后點(diǎn)擊“保存”操作完成,點(diǎn)擊“刪除”則刪除該屬性。

需要注意的是,類型、屬性配置完成之后,不要輕易刪除修改,這會(huì)直接影響到用戶的商品。

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二、QQ自由幻想寵物裝備怎么加工

A:1:寵物裝備的屬性類似于角色裝備一樣,分為基礎(chǔ)屬性和附加屬性兩種。寵物裝備的基礎(chǔ)屬性包括寵物的力量、體質(zhì)、智慧、精神、敏捷和靈巧;附加屬性除了包括以上六種屬性外,還有一種特殊屬性,以寵物的技能命名,屬性效果可以提高與屬性名稱同名的寵物技能等級(jí)。

例如,某個(gè)寵物裝備攜帶剛力+3的屬性,該寵物本身剛力技能為13級(jí),則穿戴上該裝備后剛力技能則變?yōu)?6級(jí),取下裝備恢復(fù)為13級(jí)。需要注意的是

1)如果寵物本身沒有對(duì)應(yīng)的技能,則裝備附加的技能等級(jí)不會(huì)有效果;

2)通過裝備上的技能等級(jí)效果提升也不能使該技能突破技能等級(jí)上限。

2:寵物裝備的強(qiáng)化分為3個(gè)方面:

1)加工:寵物裝備同樣可以進(jìn)行加工,加工規(guī)則和角色裝備加工規(guī)則一致,使用的材料也一致,需要學(xué)習(xí)武器加工技能或者防具加工技能,需要消耗金錢或者萬年玄石,在加工爐處進(jìn)行,加工失敗不會(huì)使裝備消失,但是會(huì)回退一定加工級(jí)別。加工之后的裝備會(huì)提升一定的裝備基礎(chǔ)屬性;

2)升級(jí):寵物裝備分為普獸裝、靈獸裝和仙獸裝三種,仙獸裝通過靈獸裝升級(jí)而來,靈獸裝通過普獸裝升級(jí)而來,升級(jí)在各主城的工匠NPC處進(jìn)行。高級(jí)的裝備可以有更好的基礎(chǔ)屬性,且每次升級(jí)必定會(huì)增加一個(gè)附加屬性。升級(jí)的條件是前一級(jí)裝備加工級(jí)別為10級(jí),并消耗一定萬年玄石。

3)附加屬性等級(jí):裝備的附加屬性級(jí)別同樣可以提升,使用道具昆侖玉可以使目標(biāo)裝備中隨機(jī)一個(gè)屬性的等級(jí)向上提升一級(jí),普獸裝的附加屬性級(jí)別不能提升,靈獸裝的最高可以提升到3級(jí),仙獸裝的最高可以提升到5級(jí)。還可以對(duì)于不滿意的附加屬性可以通過昆侖鏡來重新隨機(jī),需要注意的是新隨機(jī)的屬性會(huì)隨機(jī)替換一個(gè)原有屬性,并且新屬性只有一級(jí)。昆侖玉和昆侖鏡都可以在神奇貨架上獲得。

三、QQ西游中如何進(jìn)行裝備鑒定?

許多高級(jí)裝備都會(huì)帶有一組可供改變的屬性加成,如果你對(duì)這組屬性不夠滿意,可以使用商城道具“點(diǎn)金石”或“洗金丹“來鑒定裝備,重新生成一組新屬性。

1、?找到各地的精煉工匠(自動(dòng)尋路分類為“精”);

2、?選擇裝備鑒定,拖入裝備和“點(diǎn)金石”或者“洗金丹”,花費(fèi)一定的金錢后就可以進(jìn)行“裝備鑒定”了。

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溫馨提示:?鑒定完畢的可變屬性也會(huì)有顏色的區(qū)分,與裝備相同,金色優(yōu)于紫色,紫色優(yōu)于藍(lán)色,藍(lán)色優(yōu)于綠色。

四、策劃入門4:如何建立起你的游戲框架

(四):為你的游戲建立起一個(gè)完整的主框架

在第二部分如何寫一個(gè)項(xiàng)目建議書中,我們提到了游戲主框架由哪些部分構(gòu)成。作為一個(gè)游戲的設(shè)計(jì)者,你必須要時(shí)刻保持清醒的頭腦,知道游戲到底應(yīng)該是什么樣子的。如果連設(shè)計(jì)人員都搞不清游戲的模樣,那其他的程序、美術(shù)就更沒辦法開發(fā)了。為了保持清晰的思路,就要先給自己搭一個(gè)框架,讓自己在大量繁雜的工作中不至于迷失了方向。那么從什么角度入手來建立這個(gè)框架呢?

對(duì)于剛?cè)腴T的策劃來講,通過任務(wù)體系下手是最直接的也是最有效的。任何游戲尤其是RPG類游戲都有一個(gè)故事背景和主要線索,通過這些東西就可以很巧妙的設(shè)計(jì)出游戲的主要流程。首先要把主任務(wù)也就是主線索明確,這一點(diǎn)非常重要。很多游戲就是因?yàn)槿蝿?wù)太散,進(jìn)而沖淡了主題。整個(gè)游戲的跌宕起伏和曲折離奇都是通過劇情來推動(dòng)的,如果在一開始不能把任務(wù)明確出來,在加入了分支劇情后各種因素集中在一起思路很容易就亂了。所以在設(shè)計(jì)的開頭就把整個(gè)任務(wù)的框架搭建起來對(duì)思路的整理很有好處。

任務(wù)體系和故事是緊密結(jié)合在一起的。如何把故事改編成符合游戲設(shè)計(jì)思路的腳本是游戲劇本編寫人員的工作??傮w的任務(wù)框架是RPG類游戲的核心,其他的體系都可以依附在任務(wù)框架上。任務(wù)就好象寫記敘文,不外乎人物、地點(diǎn)、事件等等諸要素組成。而人物就涉及到生命、體力、魔法、攻擊力等屬性,各種類型游戲根據(jù)不同需要而設(shè)計(jì);地點(diǎn)就是地圖體系,整個(gè)游戲的大地圖系統(tǒng)和進(jìn)入到某個(gè)城鎮(zhèn)的場(chǎng)景設(shè)計(jì)都可以歸入這個(gè)部分;事件分為很多類,包括對(duì)話、戰(zhàn)斗、特殊事件發(fā)生、物品交換等。在這些諸多因素都已經(jīng)在你的腦海中成型后,你大體上就把握住了游戲輪廓,一些相關(guān)的體系就隨之建立起來了。

前面所提到過很多系統(tǒng),從任務(wù)系統(tǒng)入手只是一個(gè)方面。由于游戲類型的眾多,也很難統(tǒng)計(jì)出一種能夠適用于全部類型的設(shè)計(jì)模式。對(duì)于即時(shí)戰(zhàn)略類和策略類的游戲,更注重于游戲方法本身,那么這時(shí)的切入點(diǎn)就偏重于玩法設(shè)計(jì)。戰(zhàn)斗系統(tǒng)和升級(jí)體系的建立就成為游戲主框架的核心,這時(shí)的任務(wù)就好象成了一個(gè)附屬品,但并不是說任務(wù)就不重要了,巧妙的數(shù)值變化是需要一個(gè)個(gè)的精心設(shè)計(jì)的任務(wù)來體現(xiàn)出來的。但是總體的游戲規(guī)則設(shè)計(jì)是這些類型游戲的核心,如果一開始沒有經(jīng)過反復(fù)的演算把各種游戲數(shù)據(jù)變化進(jìn)行平衡,最終的產(chǎn)品肯定是不堪一擊的。

一些其他類型的游戲,比如格斗類、養(yǎng)成類、運(yùn)動(dòng)類等因?yàn)閯?chuàng)意的玩點(diǎn)不同,所以設(shè)計(jì)的切入點(diǎn)也各不相同。在這里就不一一描述,本人也能力有限,有哪位高手對(duì)這些類型的游戲有研究的不妨一起探討。

在選擇好了切入點(diǎn),接下來就是在核心設(shè)計(jì)的基礎(chǔ)上逐漸展開完善,并最終形成游戲的骨干。其實(shí)游戲設(shè)計(jì)的每個(gè)模塊都是相互滲透的,并沒有絕對(duì)的主次之分,上面所說的其實(shí)只是尋找一個(gè)切入點(diǎn)以便能夠快速找到感覺并深入進(jìn)去。各個(gè)模塊之間的關(guān)系大致如下:

上面的一個(gè)圖是描述各個(gè)模塊之間的關(guān)系圖。生存體系和地圖系統(tǒng)是整個(gè)游戲的基礎(chǔ):生存體系中包括所有可能出現(xiàn)的角色屬性,可能會(huì)在設(shè)計(jì)過程中不斷添加新屬性。地圖系統(tǒng)是游戲中涉及到的全部位置和地點(diǎn),是設(shè)計(jì)中最為頭痛的一個(gè)部分。這兩個(gè)系統(tǒng)構(gòu)成了游戲的基礎(chǔ),幾乎所有的游戲都有這兩個(gè)模塊。

升級(jí)系統(tǒng)的所有數(shù)據(jù)都要來源于生存體系中的人物屬性,如何設(shè)計(jì)升級(jí)算法讓游戲更好玩,更耐玩是升級(jí)系統(tǒng)設(shè)計(jì)的關(guān)鍵。掌握好整個(gè)體系的平衡性,尤其在多人游戲時(shí)更為重要。升級(jí)體系的重要性也體現(xiàn)在游戲時(shí)間的控制上,既要讓玩家感受到升級(jí)后的變化,又要合理控制升級(jí)的速度,難度是相當(dāng)大的。大量的時(shí)間被用在反復(fù)的演算上,這時(shí)先用程序設(shè)計(jì)個(gè)小模型是個(gè)比較好的辦法。

NPC設(shè)計(jì)和AI設(shè)計(jì)是一個(gè)整體,在這里把兩者分開來是有目的的。NPC的作用有很多,有時(shí)是放道具的箱子,有時(shí)是完成任務(wù)的觸發(fā)器,有時(shí)是你的敵人,有時(shí)是你的朋友。NPC設(shè)計(jì)和地圖位置也有關(guān)系,每個(gè)NPC都有一定的活動(dòng)范圍,應(yīng)根據(jù)劇情需要指定活動(dòng)地點(diǎn)。AI是指游戲中的人工智能設(shè)計(jì),和NPC的設(shè)計(jì)結(jié)合很緊密。由于該系統(tǒng)往往由程序和策劃協(xié)調(diào)著設(shè)計(jì),所以把這個(gè)部分單拉出來形成一個(gè)單獨(dú)模塊。一般的AI設(shè)計(jì)包括尋路算法、戰(zhàn)斗方式選擇以及對(duì)話應(yīng)答等,由于該部分極為復(fù)雜這里就不再詳細(xì)描述。

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