一、劍靈傳說(shuō)武器有幾種屬性?
目前知道的就3種,耀光、神妙、祝愿 其中以祝愿最強(qiáng)
二、在劍靈這個(gè)游戲中,劍士PVE除暴擊外,防御,閃避,格擋,生命,穿刺、這5個(gè)屬性哪個(gè)重要,以國(guó)服現(xiàn)狀
PVE當(dāng)然是海蛇八卦 PVP帶比武八卦 請(qǐng)采納
三、劍靈這款游戲如何?論場(chǎng)景,論畫質(zhì)!論游戲操作性!還有可玩性!跟WOW比起又如何?
1. 畫質(zhì)是唯一的賣點(diǎn),主要得益于虛幻引擎出色的光效以及精細(xì)的外包模型。不過(guò)優(yōu)化效果并不好。場(chǎng)景設(shè)計(jì)與WOW勉強(qiáng)持平,但規(guī)模沒(méi)有可比性。
2. 操作性我不做評(píng)論,劍靈是半鎖,WOW是全鎖,操作風(fēng)格不同。劍靈戰(zhàn)斗的精髓在于技能變鍵和合擊,帶有一些動(dòng)作類游戲的元素,但絕沒(méi)有某些人吹得那么神。
3. 可玩性我想不用多說(shuō)了,一直被玩家所詬病。在你滿級(jí)之后,撇去你玩PVP的可能性,剩下的時(shí)間基本就是日常+站街聊天+刷狗糧。作為一名8年獸齡并眼看著WOW出現(xiàn)向日常世界過(guò)渡的趨勢(shì)的玩家,我表示劍靈的日常我只堅(jiān)持了3個(gè)月。劍靈失敗的社交功能植入是很關(guān)鍵的一點(diǎn),而且撇去勢(shì)力任務(wù),你基本每天就是按部就班的刷NPC去換那幾十銀。最近騰訊正在與工作室打貨幣戰(zhàn)爭(zhēng),金幣大貶值導(dǎo)致玩家的日常熱情銳減。
4. 總的來(lái)說(shuō)還是一款不錯(cuò)的游戲。隨便玩玩就可以,盡量不要投入太多的時(shí)間和金錢。主要是因?yàn)轵v訊的經(jīng)營(yíng)策略和策劃思路等原因,這個(gè)游戲內(nèi)不存在保值物品或是保值期很短,最終都會(huì)大范圍的普及。
