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劍靈3.0技能御劍出鞘怎么沒了,只有鳳翼和御天劍

劍靈3.0技能御劍出鞘怎么沒了,只有鳳翼和御天劍

在劍靈3.0更新后屬性分支明顯,玩家的路線也變得清晰起來,劍士的屬性分為火和電,選擇電屬性時v技能是御天劍,選擇火屬性時v技能是鳳翼 御天劍偏向瞬間爆發(fā),鳳翼偏向持續(xù)輸出,火和電的整體屬性也是這樣 望采納~

劍靈怎么樣 劍靈游戲特色詳解

(1)支援力回饋震動搖捍 《劍靈》是大陸首套支援震動搖捍的RPG,讓玩家在滑鼠及鍵盤之外,增加了新的選擇,充份感受游戲中因為攻擊或挨打而回饋至玩家手中搖捍的作用力時,那份動感。 (2)聲歷其境的3D環(huán)境音場 大陸首套擁有3D音效的武俠RPG,更勝于立體音效,使游戲中的音效不再局限于只有左右聲道,完全配合場景、故事、戰(zhàn)斗,讓玩家更能聲歷其境。 (3)鑄劍系統(tǒng) 擁有無限可能的組合結(jié)果可自行替武器命名,打造一把真正屬于自己的武器。 游戲中的武器共有三種取得方式購買、取得、鑄造。玩家可在得到鑄造技能后自行鑄造,而在取得鑄造技能前,玩家可在較大城市打鐵鋪中找到打鐵匠鑄造武器,不過也僅能鑄造較好的武器,若要鑄造一把絕世武器,就得靠本身的鑄造技能。 在鑄造的過程中,不再是固定武器所須的材料,而是讓玩家自行組合,不論如何組合都能鑄造出武器,且屬性完全不一樣,每項武器的組合可達數(shù)千種。當(dāng)玩家鑄造出一把武器后,可自行替武器命名,而不再是常見的干將、莫邪、巨闕,打造一把真正屬于自己的武器。 (4)煉藥系統(tǒng) 在游戲中可經(jīng)由三種方式得到藥品購買、取得、提煉。當(dāng)玩家得到提煉技能后便可自行提煉,在玩家取得提煉技能前,玩家可在大城市藥房中找到大夫提煉藥品(只限于提煉買的到的藥品),當(dāng)玩家想提煉出好藥品,就得自己收集藥材進行提煉,而提煉技能的等級關(guān)系到藥品的好壞。在藥品提煉部份,當(dāng)玩家提煉出謎之藥品時,可重新命名。 (5)五大屬性技能系統(tǒng),增加角色培養(yǎng)成份,明顯區(qū)分角色之間的分別 對于屬性部份《劍靈》采用了讓玩家自己分配的方式,而這種方式在市面上的游戲經(jīng)??梢姡詾榱俗尅秳`》的屬性能夠獨樹一格,作了部份增加及修正,《劍靈》將屬性分為五大屬性,奇門(金)、身法(木)、步法(水)、武術(shù)(火)、醫(yī)術(shù)(土),當(dāng)戰(zhàn)斗結(jié)束后玩家可得到點數(shù)自行增加屬性,除此之外每項屬性又各自擁有三種技能,共十五種技能(如鑄造、反擊、輕功……等等),所以玩家可讓角色平均擁有每項技能,也可以專精某幾項,讓玩家自行決定。 (6)隨機AI系統(tǒng),突顯特性 明顯區(qū)分人物的特性,例如游戲莽夫型的人物,在戰(zhàn)斗中會不斷的攻擊,不會在乎體力或內(nèi)力的多寡,而大夫型的人物,并不注重攻擊,反而在乎同伴的體力或內(nèi)力。 讓更人性化的AI,在游戲中每個人物將不會呆笨到進行固定的攻擊方式,《劍靈》中的敵人將會聰明到令玩家害怕,例如:當(dāng)我方人物瀕臨死亡時,敵人將會鎖定該名我方同伴進行猛烈攻擊,當(dāng)然敵人也會尋找我方防御力較弱的同伴加以攻擊,另外當(dāng)敵人瀕臨死亡時,個性較為懦弱的敵人將會提出條件,請求玩家饒他一命…..等等之類的多樣變化,所以玩家即將面臨到更為真實的敵人。 (7)天氣、畫夜系統(tǒng) 這個系統(tǒng)或許已經(jīng)有人作過,但是在《劍靈》中玩家將能感受到天氣、畫夜變化所帶來的影響。下雨、下雪 在游戲中增加天氣變化,玩家將可看見雨天及下雪,且進入戰(zhàn)斗時玩家將可得到明顯的感受到,每個人的行動將會減慢,攻擊時命中率降低,而不再只是單單視覺上的變化而已白天、黑夜游戲反應(yīng)著人的世界,所以我們加入了晝夜的變化。 為了與眾不同,加入了以下的改變:某些敵人白天是正常人,到了晚上卻變了一種個性,例如:溫文儒雅的書生到晚上變成了變態(tài)的殺人魔,嬌滴滴的千金小姐到了晚上卻變成了身手不凡的女飛賊等等。服務(wù)器統(tǒng)合系統(tǒng)為了讓更多的玩家在副本組隊時不會出現(xiàn)排隊時間過長的情況,全新的服務(wù)器統(tǒng)合系統(tǒng)—即跨服組隊系統(tǒng)也將登場。玩家可以跨服進行副本組隊,節(jié)省了時間的同時,也可以讓玩家結(jié)識更多的朋友。 (8)嶄新的視覺系戰(zhàn)斗《劍靈》將真實的重現(xiàn)武俠戰(zhàn)斗臨場感,如果您看過武俠電影,相信您一定知道除了武打招式、聲光特效外,最重要的是敵我雙方打斗時打翻的物品滿天飛,人物全場跑,所以《劍靈》除了擁有必備的聲光特效外,特地制作招式編輯器,可以真實的呈現(xiàn)一分三化、凌波微步等招式的動作,而不是只要出現(xiàn)聲光特效而已,除此之外,戰(zhàn)斗中周遭物品甚至是人物都會滿場飛,真實呈現(xiàn)武俠的戰(zhàn)斗。 中國水墨式美術(shù)風(fēng)格 對于久受日本色彩亮麗游戲所侵蝕的游戲市場,所以《劍靈》制作上決定重新塑造一個跨越歷史限制的新世界,在建筑物的表現(xiàn)上采取特色集中策略,將中國建筑的力與美作最完整的呈現(xiàn),把心目中的山林水泊作最完美的組合,每個場景都可謂嘔心瀝血。 結(jié)合宏申以往歐美風(fēng)格的制作方式披上中國淡彩水墨的表現(xiàn)手法開山辟林鋪橋造陸,以最合乎中國人的喜愛來表現(xiàn)中國人的世界。 人物方面,由于游戲給人的聲光效果最為直接,我們參考了近來歐美游戲的光影效果處理與日式RPG的炫麗特效作為結(jié)合,在人物的動態(tài)上,我們也經(jīng)過嚴謹?shù)目剂俊?一招一式都以表現(xiàn)武打的力與美為主要訴求重點,搭配炫目的聲光特效,相信更能使人耳目一新。除此之外由于跳脫了歷史的束縛,人物角色的服裝造型上也極盡華麗之能事,以現(xiàn)代流行服飾為參考融入造形設(shè)計中,對溫文儒雅的書生、仗義行俠的劍客、性感美麗的俠女都做了新的一番詮釋。 介面部分,整合了市面上的產(chǎn)品與過去宏申的制作經(jīng)驗,不單在操作上力求便利明朗,在美術(shù)部分的要求上我們也要求與游戲風(fēng)格一致,清新簡單的方式搭配竹簡玉佩及中國式雕花,雖是精雕細琢但不搶眼,多變而不令人眼花撩亂,因為整個游戲里伴隨玩家最久的除了主角之外就是介面。所以在每個環(huán)節(jié)與環(huán)節(jié)之間,我們都必須經(jīng)過多番考量。

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