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大話2力魔 致命好還是狂暴好??

一、大話2力魔 致命好還是狂暴好??

狂暴屬于減防御加攻擊型,在自身物理抗性降低的情況下提升自己的單次攻擊傷害值,在對手屬于胡不抗型的怪時,致命和狂暴的效果差不多,只是在對方的血量比較多的話,致命效果的傷害值比狂暴的略高一些。

而致命則屬于無損傷爆發(fā)攻擊型,相當(dāng)于平時大家說得多的奮力一擊,只有攻擊時出現(xiàn)致命效果,則不論對方的物理抗性高還是低,傷害值都是比較客觀的,在對方血量很高的情況下傷害值更高。

但是在對方屬于血高皮厚型的怪,那么狂暴就顯得毫無價值,相對于現(xiàn)在任務(wù)怪以及BOSS基本都是高血量型的,選擇致命屬性比較好一點(diǎn)。

二、WOW 狂 戰(zhàn) 各屬性需要多少

做為狂暴輸出戰(zhàn)士,你需要以下一些基礎(chǔ)的屬性
命中:8%,是的,8%,但是天賦提供3%,也就是說,你如果點(diǎn)滿了天賦,那么面板只需要5%。但是,那個天賦并不是必須點(diǎn)滿的,在目前這個階段,戰(zhàn)士配裝時很容易讓命中達(dá)到5%以上,所以你完全可以讓面板到6%,然后只加2點(diǎn)天賦,諸如此類。
熟練(精準(zhǔn)):26,種族的專精是會顯示在面板的,所以,只需要關(guān)注你的面板就好。必須提醒的是,目前來說,戰(zhàn)士的武器的最佳選擇并不是主手副手都是類型相同的武器,所以,不去想種族專精的事情并不壞。如果你一定要考慮進(jìn)去,至少讓主手是夠的。
你必須知道滿破是1400破甲等級,在你成長到一定程度的時候(這個程度并不是一個定制的GS,靠自己的經(jīng)驗(yàn)和感覺),你會需要讓自己達(dá)到這個破甲等級,那無異于打開一個新的世界。
你也必須知道存在硬破和軟破,你不用記住他們之間的計算關(guān)系和破甲帽這個大部分玩家根本不知道的鬼東西,你只需要記住,你要破干凈boss的護(hù)甲的話,需要自身破甲100%,然后還要有別人或者自己給boss上5破,還要有個德魯伊給你上精靈火。并且你還需要記住,破甲上寫的很明白最多忽略。
你還要記住,目前的版本,你只需要關(guān)注力量,暴擊(敏捷)和破甲,把該死的急速轟到宇宙的邊緣去吧。

雕文方面,則沒有什么可選的,英勇打擊,旋風(fēng)斬,順劈,沒了。是的,沒了。。。。

如果有疑問 請把具體的疑問發(fā)出來追加

三、dnf里狂戰(zhàn)是屬什么屬性的??

紅眼是火屬性的 自身火屬性抗性較低 狂暴重甲精通 精通血?dú)?/p>

四、魔獸世界雙持狂暴戰(zhàn) 具體輸出手法和標(biāo)準(zhǔn)三圍

狂暴戰(zhàn)士的屬性:力量>8%命中=26精準(zhǔn)>暴擊>精通>急速

8%命中和26精準(zhǔn)能保證你在BOSS背后輸出技能傷害全命中(就是黃字傷害),而肉搏(白字傷害)還是會有MISS,所以你命中高點(diǎn)無所謂,但是裝備自帶就夠了,除非是急速這個屬性,其他屬性不要重鑄成命中.

85的狂暴戰(zhàn)士的輸出循環(huán)已經(jīng)變更,旋風(fēng)已經(jīng)不在單體循環(huán)之內(nèi)

巨人打擊>嗜血>怒擊=瞬發(fā)猛擊,嗜血CD就是卡到2秒,因?yàn)閼?zhàn)士公共CD是1.5秒,還有2秒的時候可以放技能,少于2秒就等嗜血先吧,嗜血一定要全程保持,其他時間放怒擊或者瞬發(fā)猛擊,

巨人打擊一定要充分利用好,保證巨人打擊6秒里面盡可能多輸出,

巨人打擊-嗜血-怒擊或者瞬發(fā)猛擊-嗜血-怒擊或者瞬發(fā)猛擊,還有就是英勇打擊是不占CD,所以你在那個輸出循環(huán)中加入英勇打擊,是否加入,關(guān)鍵看你的怒氣是否足夠你釋放下次嗜血.巨人打擊之內(nèi)的6秒一定要利用好

平時就嗜血-怒擊-嗜血這樣循環(huán),英勇打擊在怒氣超過70的時候,泄怒

還有就是不太建議你雙持觸手劍,因?yàn)楦笔置械?觸發(fā)幾率更低.所以副手最好是加屬性的,例如命中,精準(zhǔn),暴擊之類的,不過如果其他還是378的話,那你還是拿觸手劍吧

85的戰(zhàn)士好像都是武器戰(zhàn)士吧 很少有狂暴的 AFK很久了 只是70 80的時候英勇作為填充技能 而且還得看怒氣的情況 不能一味的按住英勇不放 還有我建議你多打木樁 練習(xí)怒氣的控制 這對你的輸出很重要 這對同樣的裝備能打出多少DPS起到很重要的作用

五、魔獸世界狂暴戰(zhàn)士堆什么屬性

命中到8%(天賦里有3點(diǎn),點(diǎn)滲局了的話到5%)大概15點(diǎn)命中等級=1%命中

然后暴擊堆到無BUFF40%以上 這樣滿BUFF就在50%左右 暴擊帶來很多特效都可以保持(亂舞、重傷之類)

然后就可以堆力量了 越多越好 1力量=2強(qiáng)度 天賦和王者支持下1力量變成1.32力量

急速是用來加速副手速度增加怒氣的,不用刻意去堆裝備上有的就夠

破甲和力量差不多,不過那是武器戰(zhàn)士用的東西,對皮厚的BOSS很有用,轎衫看裝備上那個多就用哪個

精準(zhǔn) 21可以背后免掉躲閃,這個差不多就閉喊腔可以,不用刻意追求

最后說下 命中一定要到 寧可溢出一點(diǎn),溢出越少越好。

命中是前提。堆滿命中才能考慮其他的,再說狂戰(zhàn)要的命中也高啊

力量和爆

命中 力量 急速 暴擊

六、魔獸世界狂暴戰(zhàn)屬性,命中精準(zhǔn)全不7.5暴擊已經(jīng)22了。請問暴擊達(dá)到20以后就可以轉(zhuǎn)力量。22暴擊是不是有...

魔獸世界5.0狂暴戰(zhàn)屬性選擇

技能滿命中(7.5%)>滿精準(zhǔn)(7.5%)>暴擊>力量>精通>(白字滿)命中>急速(這里暴擊大于力量保留態(tài)度待以后考證)。

在MOP中技能滿命中和滿精準(zhǔn)都是7.5%,即2550點(diǎn)命中和精準(zhǔn)等級。

暴擊:滿技能命中和精準(zhǔn)之后最好的綠字屬性就是暴擊,高暴擊不但能提高傷害,也能夠提高激怒覆蓋率,增加傷害(從精通獲益)和能夠使用怒擊。

力量:力量依然是最好的主屬性。

精通:精通增加你激怒時造成的傷害。它是僅次于暴擊的屬性,因?yàn)槟愕募づ€不能達(dá)到100%覆蓋。 實(shí)際上,當(dāng)激怒覆蓋率達(dá)到一定的高度時精通的價值將大于暴擊,只是目前還差得遠(yuǎn)。

急速:最差的屬性,盡量重鑄掉。

在命中精準(zhǔn)沒達(dá)標(biāo)時盡量把廢屬性都重鑄成它們(例如急速)。

命中、精準(zhǔn)達(dá)標(biāo)后盡量重鑄成暴擊,暴擊的收益是相當(dāng)大的。

(參考資料:TG獸吧)

暴擊無腦堆 很重要不然怎么叫狂暴戰(zhàn)

至于你木樁9W BOSS才7W 這可能跟BOSS流程不熟悉以及臨時發(fā)揮有關(guān)系 另外 暴擊是看臉的屬性 DPS由于臉好和差影響DPS2W左右還是正常的 建議多熟悉戰(zhàn)斗流程 多練習(xí)木樁 上NGA看下輸出手法與一些戰(zhàn)斗小細(xì)節(jié) 你就能打得很NICE 祝你成功

這只能說明打BOSS時緊張了,不夠風(fēng)騷,因?yàn)榇騜oss有BUFF應(yīng)該不會比木樁低

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