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DNF冒險團(tuán)等級什么升級的?

一、DNF冒險團(tuán)等級什么升級的?

根據(jù)您在同一賬號 同一大區(qū)內(nèi),持有40級以上角色的 數(shù)量/等級,提升個人賬號的【冒險團(tuán)等級】。 簡單來講就是你40級以上的號越多,等級越高,冒險團(tuán)等級就越高。冒險團(tuán)等級 會為你賬號下所有角色帶來一個強(qiáng)制BUFF(類似原有LINK系統(tǒng)的BUFF)。 不過最高好像就4級....

二、DNF刺客是什么屬性的

暗屬性,被光屬性打會很痛

三、dnf角色同樣裝備戰(zhàn)力為什么有時高有時低

首先你確定你的所有裝備都和他一樣?

如果都一樣那不可能戰(zhàn)力差那么多的,決定戰(zhàn)力主要看基礎(chǔ)屬性,紅眼就是力量獨立和屬強(qiáng),冒險團(tuán)等級,公會屬性,成就等等都有差異,而且附魔也很重要,然后是黃字(攻擊時增加xx%傷害,這個會沖突,帶一個高的就行),白字(攻擊時附加xx%傷害,這個是可以疊加的),爆傷(暴擊傷害增加xx%,這個也是沖突的,帶一個就好),然后就是裝備評分,越好的裝備,評分越高,比如異界套9件能加60%以上的裝備評分,這些都是綜合來看的

如果裝備一樣戰(zhàn)力卻沒人高,那么絕對是以上一點或多點不如別人。

四、Request的屬性

request.params是一個集合,它依次包括request.querystring、request.form、request.cookies和request.servervariables。

如果要在兩個頁面?zhèn)鬟f數(shù)據(jù)的話,只能用request.querystring、request.form、request.cookies

Request.Params 會在 QueryString、Form、Server Variable 以及 Cookies 找數(shù)據(jù),

他首先在 QueryString 集合查找數(shù)據(jù),如果在 QueryString 找到數(shù)據(jù),就返回數(shù)據(jù),如果沒有找到就去 Form 集合中查找數(shù)據(jù),找到就返回,否則在往下一下個集合查找數(shù)據(jù)。

Request.Params[id]

Request.Form[id]

Request.QueryString[id]

Request.QueryString[id]

Request.Params是所有post和get傳過來的值的集合,Request.Form是取post傳值, Request.QueryString是get傳過來的值

五、尋仙角色屬性

在主界面的下方點擊“裝備”按鈕(快捷鍵C)能夠打開人物屬性面板。

每一個人物都具有多種屬性,各種屬性的用途如下:基本屬性:力量、體魄、元神、筋骨是人物的基本屬性,會隨著人物等級的提升而自動增加。

力量:提高人物攻擊力和物理會心一擊幾率,每1點力量提高1點攻擊力,每20點力量提高1%物理會心一擊幾率。

體魄:提高生命值上限和非戰(zhàn)斗狀態(tài)時的生命恢復(fù)速度,每1點體魄提高生命上限10點,每增加10點體魄,非戰(zhàn)斗狀態(tài)時的生命恢復(fù)速度提高1點。

元神:提高法力值上限、法術(shù)會心幾率和非戰(zhàn)斗狀態(tài)時法力恢復(fù)速度,每1點元神提高法力上限10點,每25點元神提高1%法術(shù)會心一擊幾率,每增加5點元神,非戰(zhàn)斗狀態(tài)時的法力恢復(fù)速度提高1點。

筋骨:提高防御力、體力上限和抵抗會心一擊幾率,每1點筋骨提高防御力2點,每2點筋骨提高體力上限1點,每50點筋骨提高抵抗會心一擊幾率1%。

抵抗能力:迷惑、定身、流失、削弱是人物對不良狀態(tài)的抵抗能力,它們不會自動增加。

迷惑:迷惑類狀態(tài)會使角色暫時失去控制能力,提高此項點數(shù)能夠提升從迷亂狀態(tài)中脫離的速度。

定身:定身類狀態(tài)會使角色暫時降低移動速度或者無法行動,提高此項點數(shù)能夠提升從束縛狀態(tài)中脫離的速度。

流失:流失類狀態(tài)會使角色不斷流失生命、法力或是體力,提高此項點數(shù)能夠提升從流失狀態(tài)中脫離的速度。

削弱:削弱類狀態(tài)會大幅降低角色屬性或能力,提高此項點數(shù)能夠提升從弱化狀態(tài)中脫離的速度。

生命:角色擁有的生命值,當(dāng)生命值為零時,角色就會死亡。當(dāng)處于非戰(zhàn)斗狀態(tài)時,生命會隨著時間自動恢復(fù)。

法力:角色擁有的法力值,某些角色的技能需要足夠的法力才能施放。當(dāng)處于非戰(zhàn)斗狀態(tài)時,法力會隨著時間自動恢復(fù)。

殺氣:力士特有的殺氣值,力士的大多數(shù)技能都需要一定的殺氣才能施放,當(dāng)力士主動攻擊或承受傷害時,殺氣會自動增加。當(dāng)力士脫離戰(zhàn)斗狀態(tài)后,殺氣會隨著時間慢慢減少。

體力:角色擁有的體力值,挨打或是格擋都會降低體力值,當(dāng)體力不足時,角色會進(jìn)入破綻狀態(tài),在破綻狀態(tài)下被擊倒則會增加倒地時間。體力每5秒會自動恢復(fù)一部分,恢復(fù)的量與體力值上限有關(guān)。

受傷:角色受傷的程度,死亡和采集資源都有可能提高受傷點數(shù),積累到一定程度會降低角色的屬性和采集資源的概率。

攻擊力:表示角色物理攻擊能力的一個值,每增加5點攻擊力,角色的傷害力會提高1點。

傷害力:表示角色物理傷害能力的值,在對方無防御的情況下,角色的物理傷害力直接決定了每次攻擊造成的生命傷害。

防御力:表示角色對物理傷害的防御能力,防御力越高,你受到的物理傷害越小。

法術(shù)效果:提高角色法術(shù)傷害和治療效果的值,不同的法術(shù),會享受到不同的法術(shù)效果加成。

法術(shù)抗性:表示角色對法術(shù)傷害的防御能力,法術(shù)抗性越高,你受到的法術(shù)傷害越小。

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