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游戲產(chǎn)業(yè)研究網(wǎng)

仁王2鍛造等級(jí)?

一、仁王2鍛造等級(jí)?

一般的裝備只要在鐵匠那里放上材料就可以進(jìn)行升級(jí)

高級(jí)的裝備需要進(jìn)行合魂,比如用170的裝備做底子給150的裝備,合魂后就會(huì)變成170的。等級(jí)后面還有個(gè)加值,合魂相同加值的裝備會(huì)提升加值,加值越高,攻擊/防御屬性數(shù)值越高。

裝備品種、稀有度與等級(jí)的概念

所謂品種——就是這個(gè)裝備叫什么名字,拿太刀做例子,太刀有好幾種,比如游戲初期的“備前傳打刀”,中期的“石田正宗”,后期的“雷切”等等。品種會(huì)決定裝備的一個(gè)基本能力值。

所謂稀有度——就是裝備的顏色品質(zhì),從低到高為:白-黃-藍(lán)-紫。稀有度決定的是裝備的特殊能力的個(gè)數(shù)以及愛用度的大小,比如稀有度越高的武器,它所帶的特殊能力(也就是Slot,或者叫格子)數(shù)量就越多。紫色的裝備通常都有好幾個(gè)特殊能力。同時(shí),對(duì)于武器來(lái)說(shuō),稀有度越高的武器,愛用度的最大值越大,紫色為最高999,愛用度每過一個(gè)等級(jí),都會(huì)額外增加武器的攻擊力和特殊能力的效果。

所謂等級(jí)——就是裝備都有一個(gè)Lv,這個(gè)Lv的數(shù)值越高,裝備的能力就會(huì)越高。

這三種參數(shù)決定了一件裝備的好壞,一件裝備的基礎(chǔ)數(shù)值(除開特殊能力所帶來(lái)的影響),由裝備的品種和等級(jí)決定。特殊能力的數(shù)量,由稀有度決定

例如:同樣是一把【長(zhǎng)船兼光】太刀,不管是黃色,藍(lán)色,還是紫色的,在同一等級(jí)下,他們的基礎(chǔ)攻擊力都是相同的。但由于稀有度的關(guān)系,三種顏色即使統(tǒng)一等級(jí),在他們到達(dá)愛用度滿值的時(shí)候,紫色的一定會(huì)比其他顏色攻擊力高,因?yàn)樽仙?99的愛用度會(huì)增加更多的額外攻擊力。

又比如,很多小伙伴認(rèn)為這次demo中最強(qiáng)的雙刀是孫六,然而實(shí)際上,在同等級(jí)情況下,小鳥丸比孫六的攻擊力要高那么一些。這就是由于裝備的品種所決定的。因此小鳥丸雙刀從品質(zhì)上說(shuō),是高于孫六的(只不過由于屬性的關(guān)系,很多朋友也許更喜歡孫六)

由于你取得的武器,等級(jí)數(shù)值都是浮動(dòng)的,所以你會(huì)感覺有些武器明明紫色的,能力又辣么好,咋攻擊力不如我手里的爛武器,就是因?yàn)榈燃?jí)的原因。而且你手里的武器累積了一定的愛用度,又有能力的加成,所以會(huì)造成一定的錯(cuò)覺。

合魂

好了,以上大體說(shuō)明了一下本作裝備的品種稀有度和等級(jí)的關(guān)系,接下來(lái)說(shuō)說(shuō)在游戲中你應(yīng)該如何打造自己心儀的武器

這次demo公開的強(qiáng)化系統(tǒng)主要是【合魂】和【重鑄】

先說(shuō)合魂:合魂就是用一把你想要鍛造的目標(biāo)作為本體,假設(shè)為A,然后將另一把裝備作為素材(假設(shè)為B)合上去。合魂之后,本體的愛用度會(huì)歸零。

合魂的目的有兩個(gè):

1、在本體的等級(jí)低于素材時(shí),無(wú)論雙方的稀有度,讓本體升級(jí)為素材的等級(jí)(如本體20級(jí),素材35級(jí),那么合魂后本體就變成35級(jí)這也是本次DEMO強(qiáng)化武器等級(jí)的唯一方法),若素材等級(jí)低于或等于本體,則本體等級(jí)維持不變

2、如素材擁有可以繼承的特殊能力,并且素材的愛用度為滿級(jí)時(shí),可將特殊能力繼承給本體

所謂可繼承的能力,就是武器的特殊能力中,會(huì)有1個(gè)能力邊上有個(gè)類似“口→口”形狀的圖標(biāo),有這個(gè)圖標(biāo)的能力就可以繼承

繼承系統(tǒng)是本次DEMO的一個(gè)重點(diǎn)。很多小伙伴可能根本沒有在意過這個(gè)系統(tǒng),但可以說(shuō),若想打造心儀的裝備,那么還是需要關(guān)注一下的。

繼承能力有自己的一套規(guī)則

1、若本體沒有可繼承的能力(也就是所有特殊能力都沒有繼承圖標(biāo)),那么可以直接繼承素材的特殊能力

2、如果本體自己有一個(gè)可繼承的特殊能力,那么會(huì)被素材的特殊能力替代

3、如果想要繼承的特殊能力和已有的特殊能力存在沖突,無(wú)法共存的(游戲里有很多,但沒有標(biāo)注),那么特殊能力不會(huì)繼承

4、特殊能力在繼承到本體后,依然帶有繼承圖標(biāo)。因此自身不帶可繼承能力的本體,最多只能額外繼承1個(gè)新能力(有圖標(biāo),再繼承別的會(huì)被替換)

請(qǐng)大家務(wù)必注意第三點(diǎn),這一點(diǎn),游戲里的說(shuō)明只是一筆帶過,并且不會(huì)告訴你什么能力造成了沖突。很多小伙伴在嘗試合魂繼承能力的時(shí)候發(fā)現(xiàn)自己明明滿足了所有條件,但成品壓根沒繼承特殊能力,其實(shí)就是因?yàn)樘厥饽芰Υ嬖跊_突,無(wú)法繼承。

根據(jù)本人的嘗試,目前大體摸索的結(jié)果是——同系統(tǒng)能力無(wú)法共存,存在沖突。所謂同系統(tǒng),可以理解為功能相同的技能,如精力消耗,傷害提升等等。

舉個(gè)例子:所有能力為“傷害+OO%”的能力就屬于同一個(gè)系統(tǒng)。

假設(shè)我的本體擁有“中段攻擊傷害+OO%”,而我想要繼承素材上的“上段攻擊傷害+OO%”,是繼承不上去的,因?yàn)閮蓚€(gè)能力沖突。而想要解決這個(gè)方法,就需要先將本體的“中段攻擊傷害+OO%”能力洗掉,如何洗?就是后文所述的【重鑄】系統(tǒng),這個(gè)后文會(huì)講。

從以上合魂系統(tǒng)的說(shuō)明可以看出,想要得到一把理想的武器,首先你要看武器的品種和稀有度和特殊能力數(shù)。最理想的情況是紫色稀有度情況下,擁有最大數(shù)量的7個(gè)特殊能力(或有6個(gè)能力且都不帶繼承圖標(biāo))。只要品種對(duì),滿足特殊能力數(shù),就是個(gè)好苗子,不要去看攻擊力的高低,因?yàn)槟鞘堑燃?jí)決定的,有可能你拿到時(shí),由于等級(jí)比較低,你看到的攻擊力很低,但這并不代表其能力就弱。

那么小伙伴會(huì)問,我該如何效率升級(jí)——這次DEMO里最效率的方法就是去刷立花宗茂,因?yàn)樗m然只掉一種太刀【長(zhǎng)船兼光】,但他所掉落的所有裝備最高能到37級(jí)(本人目前看到的最高的)。

另外,也有的小伙伴習(xí)慣看到不是紫色的就賣了或者扔了或者干脆不撿,其實(shí)這樣是不明智的,真正該賣的應(yīng)該是等級(jí)低,且沒有有價(jià)值的可繼承能力的武器。而最不該賣的是等級(jí)最高的裝備,因?yàn)樗麄儗?huì)是你升級(jí)目標(biāo)裝備所需要的素材。例如立花宗茂很容易掉藍(lán)色的長(zhǎng)船兼光,你可別看到藍(lán)色就不撿,很有可能就是最高37級(jí)的藍(lán)色刀,可以用來(lái)強(qiáng)化紫色的武器用。

而對(duì)于低等級(jí)低稀有度的垃圾武器,你也不要隨便扔,注意看看他們有沒有不錯(cuò)的可繼承能力,如果有,那你就賺到了,稀有度低,意味著愛用度很快就會(huì)滿。愛用度只要滿了,能力就可以繼承給紫色武器。

二、仁王2鍛造升級(jí)?

可升級(jí) 因?yàn)樵凇度释?》中,通過鍛造可以將裝備升級(jí)到更高的等級(jí),從而使其屬性更強(qiáng)。同時(shí),升級(jí)所需的材料也是可以在游戲中獲得的。所以鍛造升級(jí)是一個(gè)非常有效的提升裝備屬性的方法。 除了鍛造升級(jí)之外,玩家還可以通過套裝組合、靈魂核心等方式提升裝備的屬性。此外,玩家在完成任務(wù)、打副本等活動(dòng)時(shí)也有幾率獲得更高品質(zhì)的裝備,可以更換原有的裝備。因此,在游戲中要根據(jù)自己的實(shí)際情況和游戲需求來(lái)選擇合適的裝備提升方式。

三、仁王2怎么鍛造神器?

     在仁王2中神器的鍛造方法如下:

     1、啟動(dòng)游戲后,在首頁(yè)點(diǎn)擊夢(mèng)路篇,選擇漂泊刀匠主線任務(wù),點(diǎn)擊開始任務(wù)。

     2、接著點(diǎn)擊分解,將不需要的武器分解掉,選擇需要鍛造的神器,然后點(diǎn)擊輔助功能。

     3、接著點(diǎn)擊鍛造,即可鍛造出神器。

     仁王2由光榮特庫(kù)摩名下工作室Team NINJA開發(fā)的一款動(dòng)作角色扮演游戲,于2020年3月12日發(fā)售,為《仁王》的續(xù)作。

     該作依舊以惡賊囂張跋扈、妖怪四處作亂的日本戰(zhàn)國(guó)時(shí)代為舞臺(tái),講述了《仁王》劇情發(fā)生前的一系列故事。

四、仁王怎么提高鍛造等級(jí)?

第一部分 新手篇

一、鐵匠鋪合魂

合魂:選擇裝備A作為基底,裝備B作為素材,可通過合魂銷毀素材,將裝備A的等級(jí)或+值提升至裝備B的等級(jí)或+值。

1、缺點(diǎn)是等級(jí)差越多,同一基底合魂次數(shù)越多,費(fèi)用越高。

2、+值為N(≥1)的裝備作為基底,同+值≥N的裝備進(jìn)行合魂,可以提升基底裝備的+值。如:+2作為基底,+2或者+3作為素材,合魂后都是得到+3的裝備。

二、常世封裝

封裝:在無(wú)間獄神社,選擇常世封裝,通過支付一定的精華(以億為單位)和1個(gè)常世之淚(無(wú)間獄概率掉落)將某一裝備打包,使等級(jí)和詞條變成隨機(jī)且暫時(shí)不可使用狀態(tài),在擊敗無(wú)間獄BOSS,離開無(wú)間獄后,將會(huì)概率得到變成更高等級(jí)、+值、附帶恩寵(橙色套裝詞條)的該裝備,開獎(jiǎng)失敗則原裝備不會(huì)有任何變化。

1、每擊敗一層的boss并進(jìn)入下一層即可增加“中獎(jiǎng)率”(最多累計(jì)+3,即N層進(jìn)N+3層出,20層以前沒有恩寵)。

2、封裝會(huì)根據(jù)離開無(wú)間獄的層數(shù)來(lái)決定能夠概率獲得的等級(jí)、+值和恩寵。層數(shù)越高等級(jí)、+值越高,層數(shù)整除3余0、1、2可以分別概率得到不同小組的恩寵(如121層離開,整除3余1,得到建御名方)。

3、選擇封裝的裝備詞條不滿時(shí),若獲得恩寵則會(huì)占據(jù)一個(gè)空余詞條位置;詞條已滿時(shí),恩寵會(huì)隨機(jī)抵消其中一個(gè)較差的詞條(帶星號(hào)或固定標(biāo)志的詞條不會(huì)抵消)。

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第二部分 進(jìn)階篇

一、隨著無(wú)間獄層數(shù)的升高,掉落的裝備等級(jí)和+值也相應(yīng)增加(例如300層時(shí)掉落70+左右的裝備),可用掉落的裝備作為素材,在鐵匠鋪與基底合魂。

二、無(wú)間獄50+層概率獲得刀匠之錘制作書,100+層概率獲得戲貓之盔制作書。可鍛造天生自帶“合魂時(shí)繼承+值”詞條的武器和頭盔,作為基底的素材。作用是一次合魂即可使基底瞬間達(dá)到素材的+值水平,不需要普通的一級(jí)一級(jí)的往上合魂。

三、重點(diǎn):鍛造出來(lái)的錘子和頭盔本身只+1,可以帶入無(wú)間獄封裝,改變?cè)械燃?jí)和+值后再作為素材與基底進(jìn)行合魂。

五、仁王2屬性排行?

凈屬性

對(duì)妖怪特效屬性,外型顯示為白色偏綠的火焰效果。幾乎沒什么不弱凈屬性的妖鬼類敵人,同時(shí)也具有封印作用(清除有利BUFF效果);

凈屬性DEBUFF疊加成功后,會(huì)增加對(duì)妖怪?jǐn)橙诉M(jìn)行攻擊的精力傷害;

凈屬性DEBUFF疊加成功后,可清除敵方的BUFF;

不存在屬性傷害數(shù)值;

獲得靈驗(yàn)武器效果,體現(xiàn)為防御中扣除的精力可以產(chǎn)生殘心條,也就是防御消耗的精力的一部分也可以殘心,可以恢復(fù)精力之余,對(duì)于殘心成立類武技來(lái)說(shuō)有一些作用;

可以通過掉落和鍛造出現(xiàn)在無(wú)自帶屬性的武器上,但不可繼承;

可以搭配水火雷屬性DEBUFF造成敵人混沌;

妖與凈互相沖突無(wú)法共存。

六、仁王2風(fēng)屬性?

對(duì)妖怪特效屬性,外型顯示為白色偏綠的火焰效果。幾乎沒什么不弱凈屬性的妖鬼類敵人,同時(shí)也具有封印作用(清除有利BUFF效果);

凈屬性DEBUFF疊加成功后,會(huì)增加對(duì)妖怪?jǐn)橙诉M(jìn)行攻擊的精力傷害;

凈屬性DEBUFF疊加成功后,可清除敵方的BUFF;

不存在屬性傷害數(shù)值;

獲得靈驗(yàn)武器效果,體現(xiàn)為防御中扣除的精力可以產(chǎn)生殘心條,也就是防御消耗的精力的一部分也可以殘心,可以恢復(fù)精力之余,對(duì)于殘心成立類武技來(lái)說(shuō)有一些作用;

可以通過掉落和鍛造出現(xiàn)在無(wú)自帶屬性的武器上,但不可繼承;

可以搭配水火雷屬性DEBUFF造成敵人混沌

七、仁王屬性克制效果?

關(guān)于【屬性克制,抗性】一般是面對(duì)妖怪才有的,人形boss一般涉及不到此問題。

以大家在一周目被虐的最慘的海坊主為例,大家可以看到,他的弱點(diǎn)是火屬性,抗性是水屬性,毒以及麻痹。

所謂抗性就是說(shuō),我們?cè)诿鎸?duì)海坊主時(shí),即使你上了水符,或用了帶水屬性的刀(比如波游兼光)在對(duì)他造成傷害時(shí),白字下面的藍(lán)字也就是額外造成的水屬性傷害是0,更無(wú)法施加水屬性異常效果。毒與麻痹效果對(duì)其同理。

所以,在想用造成異常狀態(tài)的前提下,要先考慮你所使用的屬性是否是怪物的抗性。(在妖怪圖鑒里可以看到每一個(gè)你擊敗過的boss詳解)

而他的弱點(diǎn),就是他所懼怕的屬性,若你給刀上了火符,或使用了火男面具等火屬性傷害道具,對(duì)其會(huì)有增倍的屬性效果。

這便是屬性抗性,以及克制效果。

仁王本體(不含dlc)怪物弱點(diǎn)和抗性表

八、仁王2橙色裝備能鍛造嗎?

仁王二游戲當(dāng)中的橙色裝備甚至做鍛造的彈道難度比較大,失敗率也比轎車高

九、仁王風(fēng)屬性什么效果?

1.火是持續(xù)傷害

  2.水是增加傷害

  3.風(fēng)是加強(qiáng)崩解

  4.雷是降低攻速移速

  5.土是提高精力消耗

十、仁王2毒屬性好嗎?

毒屬性在《仁王2》中有其獨(dú)特的作用,可以造成敵人的中毒狀態(tài),讓其生命不斷減少。同時(shí),某些怪物會(huì)對(duì)毒屬性免疫。因此,在選擇武器和裝備時(shí),需要考慮到敵人的類型和弱點(diǎn)。

如果你偏愛使用忍者武器或中和毒物品,則毒屬性可以讓你的戰(zhàn)斗更輕松。但是需要注意的是,毒屬性并不適用于所有敵人和所有戰(zhàn)斗情境,需要根據(jù)實(shí)際情況進(jìn)行選擇。

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