一、英雄聯(lián)盟三相之力成長屬性?
三相之力成長屬性如下:
+200生命值
+35攻擊力
+30%攻擊速度
+20技能急速
三重打擊:攻擊會提供20移速,持續(xù)3秒,如果目標(biāo)是英雄,則提升你6%基礎(chǔ)攻擊力,持續(xù)3秒,至多可疊加5次(最多提升30%攻擊力)
咒刃:施放技能后,你的下一次攻擊因強化而附帶額外(200%基礎(chǔ)攻擊力)物理傷害(冷卻時間:1.5秒)。
神話被動:你每裝備一件傳說裝備,就會獲得3攻擊力,3移動速度,3技能急速。
二、英雄聯(lián)盟屬性?
先來看所有屬性的基礎(chǔ)價值。本文的屬性價值是通過基礎(chǔ)物品的數(shù)值除以金錢獲 得,并不準(zhǔn)確,因為大件會有附贈的屬性和被動不好計算。只有合成才能獲得的屬 性(cd吸血穿甲等)只能用總錢數(shù)減去其他項的價值算出來保證大致準(zhǔn)確。
攻擊力一點35金幣
法強一點21金幣
攻速1%25金幣
暴擊1%40金幣
護(hù)甲一點20金幣
魔抗一點18金幣
血量一點2.5金幣
藍(lán)量一點1.4金幣
Cd1%2.5金幣
穿甲一點20金幣
固定法穿一點35金幣
三、Dota2 哪些英雄有成長屬性?
理論上所有英雄都能出裝備,升級,所以都有成長屬性。
當(dāng)然,題主問的應(yīng)該是排除了共有性的成長屬性
小魚人(斯拉克),能加永久敏捷(理論上無上限),能偷屬性(因攻速原因,有上限)
屠夫(帕吉),能加永久力量(理論上無上限)
沉默術(shù)士,能加永久智力(理論上有上限,對面都是0智力就偷不了)
軍團,能加永久攻擊力(理論上無上限)(理論上所有軍團對面英雄也都能加)
斧王,能加永久護(hù)甲(理論上無上限)
惡魔巫師(lion),能加永久大招傷害,配合天賦能加血量(理論上無上限)
NEC(瘟疫法師),能加永久生命魔法雙回復(fù)速度(理論上無上限)
以前版本還有大屁股能加永久攻擊,現(xiàn)在沒了。
四、英雄聯(lián)盟亞龍屬性?
1. 亞龍屬性2. 英雄聯(lián)盟中的亞龍屬性指的是英雄的屬性傾向,通常表現(xiàn)為高爆發(fā)、高機動性和高生存能力。亞龍英雄在游戲中通常具有較高的傷害輸出能力,能夠快速擊殺敵方英雄或?qū)謩莓a(chǎn)生較大的影響力。他們通常具備較高的機動性,能夠快速穿越地圖,進(jìn)行快速的搶劫或支援。同時,亞龍英雄也具備較高的生存能力,能夠在戰(zhàn)斗中保持較長時間的存活,從而對敵方造成更大的威脅。3. 亞龍屬性的英雄在游戲中扮演著重要的角色,他們的高爆發(fā)和機動性使得他們成為游戲中的核心角色,能夠在關(guān)鍵時刻扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局。玩家在選擇英雄時,可以考慮亞龍屬性的英雄,以提高自己在游戲中的競爭力。
五、英雄聯(lián)盟新龍屬性?
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標(biāo)準(zhǔn)增益效果
對巨龍完成致命一擊的隊伍獲得攻擊速度與技能急速加成(每層 5 技能急速和 5% 攻速加成)
龍魂
隊伍獲得海克斯科技龍魂后,隊員的普通攻擊和技能獲得獨特的連鎖閃電減速效果,此效果有中等的冷卻時間
地形
地圖受??怂箍萍紒嘄堄绊憰r,地圖上會成對出現(xiàn)【??怂管S遷門】,英雄可以從一個位置快速傳送到相匹配的位置。使用【??怂管S遷門】需經(jīng)過短暫引導(dǎo)(可被擊暈或傷害打斷),隨后可將一名玩家快速傳送到地圖另一邊的對應(yīng)【海克斯躍遷門】處。
六、英雄聯(lián)盟疾跑屬性?
你的英雄能在移動時無視單位的碰撞體積,移動速度增加24-48%(在1-18級時),持續(xù)10秒。
當(dāng)你參與擊殺之后,【幽靈疾步】的移動速度持續(xù)時間會延長4-7秒(在1-18級時)
七、英雄聯(lián)盟水龍屬性?
英雄聯(lián)盟水龍的屬性包括:1.生命值:水龍的生命值非常高,且有著強大的恢復(fù)能力。2.攻擊力:水龍擁有強大的物理攻擊能力,在攻擊距離較近時尤為強大。3.法術(shù)抗性:水龍擁有非常高的法術(shù)抗性,能夠有效抵擋敵人的魔法攻擊。4.防御能力:水龍擁有出色的防御能力,能夠有效減少敵方對其造成的傷害。5.速度:水龍雖然體型龐大,但其移動速度卻非???,可在幾秒鐘內(nèi)穿過大片區(qū)域。
八、英雄聯(lián)盟草鞋屬性?
英雄聯(lián)盟草鞋,指的是速度之靴。
物品屬性
+25移動速度
速度之靴能增加移動速度,并且還能后續(xù)合成各種功能不同的上級鞋子。
合成信息
合成所需
300金幣→速度之靴(300金幣)
可合成物品
速度之靴(300金幣)+600金幣→輕靈之靴(900金幣)
速度之靴(300金幣)+600金幣→明朗之靴(900金幣)
速度之靴(300金幣)+700金幣→疾行之靴(1000金幣)
速度之靴(300金幣)+700金幣→幽靈行者(特殊模式裝備)(1000金幣)
速度之靴(300金幣)+800金幣→法師之靴(1100金幣)
速度之靴(300金幣)+短劍(300金幣)+500金幣→狂戰(zhàn)士脛甲(1100金幣)
速度之靴(300金幣)+布甲(300金幣)+500金幣→鐵板靴(1100金幣)
速度之靴(300金幣)+抗魔斗篷(450金幣)+350金幣→水銀之靴(1100金幣)
九、英雄聯(lián)盟冰心屬性?
冰心裝備屬性為:
+80護(hù)甲
+20技能急速
+400法力值
凜冬之撫:使附近敵人的攻擊速度降低20%。
堅如磐石:使所受的來自普攻的傷害至多降低(7+0.35%最大生命值),至多為該次攻擊傷害的40%。
冰霜之心主要是用于增加護(hù)甲,減少冷卻,并且能夠降低自身附近敵人的攻擊速度。
十、lol英雄成長屬性表
lol所有英雄基礎(chǔ)屬性及成長如下:
一、攻擊力和法術(shù)強度
大家網(wǎng)游玩的多的人都知道主流游戲有戰(zhàn)士刺客這些都是以物理攻擊為主,還有類稱之為法師和奶媽,這類都以法術(shù)攻擊為主,也就是對應(yīng)圖片上的攻擊力和法術(shù)強度,一般法師的法術(shù)強度都會要高點,物理系的攻擊力要高點,當(dāng)然LOL中還有類是雙修的,這個暫且不說。攻擊力直白的說就是對方抗性護(hù)甲等等都為0的情況下,普通攻擊直接造成對方生命值的損失數(shù)值,有些物理技能的話,這個攻擊力AD加成為1的話,也是可以直接加到技能傷害上的,不過如果AD加成是0.5,那么加到物理技能傷害的數(shù)值就要減半。
法術(shù)強度主要是法術(shù)技能傷害加成,一個優(yōu)秀的法師,也就是大家簡稱的AP一定要熟用自己的技能,有時候新手朋友們會發(fā)現(xiàn)官網(wǎng)更新老是有些人物改什么AP加成之類的,比如原來AP加成是1,現(xiàn)在改成0.9,也就是說原來你100法傷直接加成到法術(shù)技能上是100,改了之后就變成加90,稍微變?nèi)趿艘稽c,好了,這個先說到這里,第一次玩網(wǎng)游的朋友可以稍微了解下。
二、護(hù)甲穿透和法術(shù)穿透
有護(hù)甲值和魔法抗性的話有人就會堆的很高,以至于你打不動別人,這時候護(hù)甲法術(shù)穿透就起效果了,簡單的說就是減免對方的抗性,對方的抗性又減免你的傷害,直白的說就是提升攻擊的一種做法。
一般穿透效果有三種,一種是之間的數(shù)值,減多少就是多少,比如法穿鞋,減20就是20,還有種就是法穿棒,減40%,還有種就是裝備上帶減對方魔抗的效果,比如法術(shù)穿透是10丨20% ,然后武器上帶減30點魔抗,對方有100點魔抗,最終減魔抗數(shù)值為(100-10)乘以(1-20%)-30,這個懂點數(shù)學(xué)的人都會算把。穿透最多把對方降到0也就是說你的輸出是全額傷害。
三、生命偷取和法術(shù)吸血
其實大家看出來了,左邊就是物理,右邊就是法術(shù)的,講一個就行了,其實兩個東西是一樣的。說法術(shù)吸血把,就是你打到別人人身上的數(shù)值乘以百分比,比如法術(shù)吸血是10%,你技能打出去是200的傷害,別人魔法抗性抵消了一半,打到別人身上100魔法傷害,乘以10%,你吸取的生命值就是10點。
四、攻擊速度和冷卻時間縮短
人物的攻擊速度是每秒攻擊的次數(shù),大家都知道這里有個等級成長加的攻擊速度,據(jù)本人測試得出攻擊速度是算基礎(chǔ)的攻擊百分比加成,而不算等級成長的那個。冷卻時間是直接疊加的,但是上限是40%
五、暴擊幾率和閃避幾率
暴擊幾率是可以疊加的,暴擊就是雙倍傷害,但是有些武器比如無盡說明了是250%的傷害也就是2倍半的傷害。但這里又有個問題就是唯一型,唯一性的被動或者主動效果只有1個生效
閃避幾率不是簡單疊加的畢竟不能讓你那么高的閃避把,那AD英雄別活了。具體形式是A發(fā)生B不發(fā)生 A不發(fā)生B發(fā)生 AB一起發(fā)生。比如你有10%的躲閃了,又合了忍者鞋11%的躲閃。那么你的躲閃將是10%+11%- 10%*11%=19.9%
六、射程和移動速度
本來想將射程和護(hù)甲值并列說的,但是這一行的屬性貌似沒什么關(guān)聯(lián),同時,射程又和移動速度有著很多的聯(lián)系,所以,這兩個屬性一起說了,同時下面的護(hù)甲值和魔法抗性同理。
就說下移動速度把,網(wǎng)上也有的,我簡單的概括下,首先鞋子的等級,1級增加50,2級70,3級90,其次計算方法就是基礎(chǔ)移動速度比如300加鞋子等級比如20,比如移動速度百分比為10%.,具體的數(shù)值也就是(300+20)乘以(1+10%),其次有個限制就是當(dāng)速度超過415時候,每點收益為80%。所以假如你的人物速度在所有調(diào)整后為445,那么你實際的速度為,415+(445-415 )* 0.8=439。當(dāng)你人物移動速度超過490后,每一點增加將只收益50%。所以假如你最后理論移動數(shù)值為748,那么你的速度為:490+(748-490)*0.5= 604的移動速度
七、護(hù)甲值和魔法抗性
設(shè)護(hù)甲為A,減免傷害公式就是:A除以(A+100),這樣老鳥就可以不看下面給新手介紹的廢話了。公式我也是網(wǎng)上找來的,有些人可能知道了,但有些人不知道,我還是發(fā)下,比如護(hù)甲值是A,那么它可以減免對方物理傷害的百分比公式A除以(A+100),比如護(hù)甲值A(chǔ)是100,那么可以減免50%物理傷害,也就是對方的打到你身上的物理輸出也就是減半,這個都理解把。魔法抗性也是一樣的。對應(yīng)減免對方的法術(shù)技能輸出,記住,普通攻擊都是物理輸出,技能分為物理技能和法術(shù)技能。
