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DNF屬性強(qiáng)化和獨(dú)立攻擊到多少開(kāi)始收益遞減了?

一、DNF屬性強(qiáng)化和獨(dú)立攻擊到多少開(kāi)始收益遞減了?

可以說(shuō),從你開(kāi)始堆就一直遞減的,只是遞減的幅度越來(lái)越到。目前給的最好的臨界點(diǎn)是1600獨(dú)立88屬?gòu)?qiáng)。盡量做到先達(dá)到這兩個(gè)數(shù)值,然后堆什么都可以了

二、DNF契魔者加不加強(qiáng)化獨(dú)立攻擊和強(qiáng)化屬性攻擊?

獨(dú)立的話最好別堆了,還有1L啊,你別誤導(dǎo)行不行,契魔者是百分比職業(yè),只有稍微那么一點(diǎn)點(diǎn)點(diǎn)的獨(dú)立。

至于屬性強(qiáng)化的話,有條件還是建議堆一下,畢竟高屬?gòu)?qiáng)即便是比不過(guò)高強(qiáng)也比沒(méi)有強(qiáng)多了

三、屬性強(qiáng)化和攻擊強(qiáng)化怎么換算?

1. 屬性強(qiáng)化和攻擊強(qiáng)化是游戲中常見(jiàn)的裝備屬性,它們可以提升角色的屬性和攻擊能力。2. 換算的具體方法會(huì)因游戲而異,但通常可以通過(guò)一定的比例關(guān)系來(lái)計(jì)算。例如,假設(shè)屬性強(qiáng)化每點(diǎn)增加10點(diǎn)屬性值,攻擊強(qiáng)化每點(diǎn)增加5點(diǎn)攻擊力,那么當(dāng)你想要將10點(diǎn)屬性強(qiáng)化轉(zhuǎn)換為攻擊強(qiáng)化時(shí),可以按照1:2的比例進(jìn)行換算,即10點(diǎn)屬性強(qiáng)化相當(dāng)于5點(diǎn)攻擊強(qiáng)化。3. 值得注意的是,換算比例可能會(huì)因游戲的平衡性而有所調(diào)整,所以在具體游戲中可能需要參考游戲規(guī)則或咨詢游戲開(kāi)發(fā)者來(lái)獲取準(zhǔn)確的換算比例。此外,不同角色的屬性和攻擊強(qiáng)化換算比例也可能會(huì)有所不同,因此在進(jìn)行換算時(shí)需要考慮角色的特性和需求。

四、DNF紅眼堆獨(dú)立攻擊和屬性強(qiáng)化哪個(gè)收益大?

帥俊測(cè)試過(guò)!屬性強(qiáng)化對(duì)此獨(dú)立攻擊,屬性強(qiáng)化會(huì)比獨(dú)立好一點(diǎn)點(diǎn)!就一點(diǎn)點(diǎn)而已!你懂的!

五、DNF修羅堆魔法獨(dú)立攻擊?還是屬性強(qiáng)化?

就堆智力、、力求高智力面板加200多功看不出效果、還不如100的智力、屬性強(qiáng)化是土豪們的專利、那些強(qiáng)3的寶珠根本沒(méi)什么效果、強(qiáng)11的你能買(mǎi)起嗎?能買(mǎi)起就弄暗強(qiáng)化、(+鬼印珠攻擊)火強(qiáng)化(+爆炎劍)冰強(qiáng)化(+冰刃)不過(guò)修羅大多數(shù)都是無(wú)屬性魔法攻擊、建議你只堆智力、

六、彈藥附獨(dú)立攻擊好還是屬性強(qiáng)化好?

就目前而言,DNF所有的技能無(wú)非就兩種,百分比攻擊力和固定攻擊力。

百分比攻擊力的技能,受面板攻擊力以及力量/智力影響固定攻擊力的技能,受獨(dú)立攻擊力以及力量/智力的影響。

注:如果該技能涉及屬性攻擊(光暗火冰),則屬性強(qiáng)化同樣能提升該技能的攻擊力。

故,由于男彈藥的主要輸出是屬性彈和各種屬性手雷,屬性彈是百分比攻擊力技能,而屬性手雷是固定攻擊力的技能。(尼爾狙擊也是固定攻擊力的貌似)所以,不能說(shuō)獨(dú)立攻擊力對(duì)男彈藥沒(méi)用。

但是由于男彈藥的主流輸出手法是感電+火彈,故對(duì)于主流輸出手法的男彈藥,獨(dú)立攻擊力沒(méi)有魔法攻擊力那么重要,總而言之其各種數(shù)據(jù)重要性統(tǒng)計(jì)如下:智力>力量>其他魔法攻擊力>火屬性強(qiáng)化>獨(dú)立攻擊力>物理攻擊力當(dāng)然,男彈藥也可以考慮走感電+冰彈路線若這樣,則不堆火屬性強(qiáng)化,而堆冰屬性強(qiáng)化。

七、DNF天帝該堆屬性強(qiáng)化,還是獨(dú)立攻擊?

都應(yīng)該堆獨(dú)立至少要2000往上屬?gòu)?qiáng)在120就算比較可以的在這個(gè)基礎(chǔ)上提升100獨(dú)立提高5%的傷害提升22點(diǎn)屬?gòu)?qiáng)提高6.5%的傷害

八、地下城與勇士獨(dú)立攻擊和屬性強(qiáng)化哪個(gè)好?

白手的獨(dú)立攻擊技能相對(duì)少一點(diǎn),除了一覺(jué)感覺(jué)沒(méi)啥獨(dú)立攻擊的,推薦屬性攻擊。

另外吃火蜥蜴本身就有30點(diǎn)的火屬性強(qiáng)化,力挺屬性強(qiáng)化路線。

項(xiàng)鏈考慮去做個(gè)靈魂獵者,進(jìn)圖百分之二十的攻擊刷刷的。

希望對(duì)你有用。

九、dnf怎么強(qiáng)化攻擊屬性?

屬性攻擊是先決條件,其次才計(jì)算其屬性強(qiáng)化的系數(shù)。

如果無(wú)屬性攻擊,那么你的屬性強(qiáng)化就當(dāng)不存在。

單個(gè)屬性攻擊很好理解,只計(jì)算那單個(gè)屬性強(qiáng)化。

多個(gè)屬性攻擊,就計(jì)算屬?gòu)?qiáng)最高的那個(gè)屬性。

現(xiàn)在武器上自帶屬性攻擊很常見(jiàn)了,實(shí)在不行就靠晶體契約給武器附魔,不然屬?gòu)?qiáng)無(wú)用。

十、DNF屬性如何強(qiáng)化和獨(dú)立計(jì)算?

22屬性強(qiáng)化增加總體百分之十傷害,44以上有遞減,平民堆100左右就可以,獨(dú)立每100增加固傷技能百分之十傷害。只有技能。對(duì)于你百分比技能和平砍無(wú)效。

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