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dnf60版本劍魂時(shí)裝屬性選擇dnf60版本劍魂套裝

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DNF60版本的劍魂時(shí)裝屬性選擇對(duì)于諸多玩家來說是極為重要的,因?yàn)椴煌膶傩赃x擇會(huì)直接影響到整個(gè)角色的戰(zhàn)斗能力。下面我們就來詳細(xì)了解一下DNF60版本劍魂時(shí)裝屬性選擇的相關(guān)內(nèi)容。

首先需要明確的是,DNF60版本的劍魂時(shí)裝屬性選擇分為兩種,一種是PVE屬性選擇,另一種是PVP屬性選擇。這兩枯渣種屬性選擇的區(qū)別在于,前者注重輸出和生存能力,后者則注重爆發(fā)和控制能力。因此,在選擇時(shí)需要根據(jù)自己的玩法傾向進(jìn)行選擇。

對(duì)于PVE屬性選擇,一般來說可以考慮以下幾個(gè)方面:

1.物理攻擊力:這是劍魂最為重要的屬性之一,越高的物攻可以帶來更高的輸出。

2.物理暴擊率/傷害:這兩個(gè)屬性都能夠增加劍魂的輸出能力,但是傷害比暴擊更為穩(wěn)定。

3.物理穿透:這個(gè)屬性可以忽略一部分?jǐn)橙朔烙?,提升打擊的效果,非常重要?/p>

4.生命值:劍魂的生存能力并不算很強(qiáng),因此合適的生命值可以保證自己在戰(zhàn)斗中不至于瞬間被秒殺。

對(duì)于PVP屬性選擇,則需要考慮以下幾個(gè)方面:

1.物理攻擊力:同樣是PVE的選擇,但是在PVP中也十分重要。

2.物理暴擊率/傷害:PVP中注重爆發(fā)能力,因此這兩個(gè)屬性都非常適用。

3.物理命中率/閃避率:PVP中對(duì)于對(duì)手的命中和閃避率有嚴(yán)格的要求,因此選擇時(shí)可以考慮。

4.控制時(shí)間/控制命中:PVP中的控制能力非常重要,而這兩個(gè)屬性正好可以提高自己的控制能力。

最后需要注意的是,在選擇屬性時(shí)還需要考慮到自己的裝備屬性和職業(yè)特色,合適的選擇才能讓劍魂在戰(zhàn)沒吵悄斗中發(fā)揮出最強(qiáng)的能力。同時(shí),不同版本的劍魂時(shí)裝屬性選擇也會(huì)有所不同,因此需要結(jié)合當(dāng)前版本的玩法特點(diǎn)進(jìn)行選擇。

總之,DNF60版本劍魂時(shí)裝屬性選擇可以說是非常重要的一環(huán),需要仔細(xì)考慮和選擇,才能發(fā)揮出劍魂最強(qiáng)的戰(zhàn)斗能力。希望本文對(duì)于大家的游戲體驗(yàn)有所幫碰掘助。

DNF劍魂時(shí)裝屬性

上衣:光劍精通或拔刀斬 下裝:HP上限250 頭部:每分鐘回MP24點(diǎn)(刷圖)/施放速度12%(PK) 帽子:每分鐘回MP24點(diǎn)(刷圖)/施放速度12%(PK) 臉部:攻擊速度5% 胸部:攻擊速度5% 腰部:回避率4% 鞋子:移動(dòng)速度5% 皮膚:物理傷害減少3% 首先, 上衣:如果你有修光劍的話,那光劍精通優(yōu)先。 但如果沒有的話就加拔刀斬吧。CD不長,傷害很可觀的一個(gè)技能。 然后, 下裝:為什么選HP上限呢。 首先那600點(diǎn)物理防御可以直接無視,劍魂防御本身就不高,靠著堆防御的話還不如多練習(xí)自己的跑位,讓自己少受傷。 其次,MP上線250點(diǎn),這個(gè)都無所謂,沒藍(lán)了吃藥就行,畢竟藍(lán)沒了人還在,只要人還在那就還可以繼續(xù)打。所以HP對(duì)于劍魂來說比MP更重要。 最重要的一點(diǎn),HP進(jìn)PK場是會(huì)按比例增加的,250點(diǎn)HP的話,到PK場里差不多就有3000-4000的HP。這樣自己的血厚點(diǎn)的話,反擊的機(jī)會(huì)也就多點(diǎn)。 頭部和帽子: 刷圖的話,毫無疑問選MP回復(fù)。 這樣對(duì)于一個(gè)劍魂來講,刷一次全圖還不至于要吃一大堆的藍(lán)藥??赡苡械娜藭?huì)說我自相矛盾,前面說血比藍(lán)重要,現(xiàn)在又選回藍(lán)不選回血。 是這樣的,前面選的血上限,上限高,就不會(huì)那么容易死。但回血又不太必要,關(guān)鍵時(shí)刻,你血不多了,總不見得你就要靠那24點(diǎn)回血來救命吧?但如果多了250點(diǎn)血上限呢? PK的話,有的朋友會(huì)覺得,施放速度對(duì)劍魂來講沒什么作用。 這點(diǎn)是事實(shí),但是相比起剩下的屬性,PK的時(shí)候總不見得要加回血回藍(lán)吧?而30點(diǎn)精神和智力對(duì)劍魂來講作用就更小了。 所以如果有攻速可以選,一定選攻速。但沒有的話,施放速度也可以。 再說,施放速度對(duì)于劍魂來講,也不是完全沒作用。 有不少劍魂玩家,pk前都喜歡加不少狀態(tài):像破極啊、躍翔啊、自動(dòng)格擋啊等等,如果能多上24%點(diǎn)施放速度的話,那你可以更快的加完?duì)顟B(tài),更早的上去壓人,又或者碰上壓的快的對(duì)手的話,你可以趕在他來之前就把該加的狀態(tài)都加完了。 臉部和胸部: 攻擊速度是毫無疑問的,無論是修的是什么武器,有了這10%點(diǎn)攻速,你操作起來都會(huì)更有感覺。 而且有不少難度較大的連招都對(duì)攻速要求很大。所以堆攻速就是劍魂最重要的前提。 再說,武器技里哪個(gè)技能不跟攻擊速度有關(guān)? PS:這里小重申一下,所有物理傷害技能都是瞬發(fā)(狀態(tài)技能除外),所以只和攻擊速度有關(guān)。 而所有魔法傷害技能都有或長或短的施放時(shí)間,所以只和施放速度有關(guān)。 腰部: 有的人可以會(huì)選擇加25點(diǎn)光屬性抗性,來彌補(bǔ)鬼劍士天生的光抗不足。但是我覺得,5%回避率跟來的實(shí)用。 以前我也加過25點(diǎn)光抗,但感覺作用不大,畢竟光屬性攻擊的怪也不多,PK場里的話,拿光屬性武器的也不是所有人。 而5%的回避率的話,我用了之后,感覺非常好。 大家都知道,在自己連擊的時(shí)候突然出個(gè)miss很可能會(huì)把自己的連招全盤打亂,像上挑啊,裂波啊,抓頭啊,后跳斬啊,這些時(shí)候出個(gè)miss都是致命的。所有,有了5%回避率相當(dāng)于有了5%的幾率打斷對(duì)手攻擊,誰用誰知道啊。。。 鞋子: 首先,這個(gè)5%的移動(dòng)速度不是絕對(duì)的。也看個(gè)人的喜好。 只是相對(duì)于我來說,現(xiàn)在碰到的PK對(duì)手幾乎都是移動(dòng)速度很快的。所以5%移動(dòng)速度至少讓我不會(huì)和他們差太多,不會(huì)讓他們隨隨便便就繞我后面來了。 就鞋子的屬性而言,我覺得跳躍力和力量都可以。跳躍力的話,如果你沒有堆跳躍的裝備的話,那么加40點(diǎn)跳躍力可以讓你空連出3刀。而如果你比較喜歡刷圖的話,滿武器精通,30點(diǎn)力量差不多可以增加60點(diǎn)的攻擊力。也不低了。 而30點(diǎn)體力就沒必要,防御力加的不多,而且反倒浪費(fèi)了另外3項(xiàng)比較實(shí)用的屬性。 皮膚: 這個(gè)也無所謂,減少物傷和魔傷都行。 但是我覺得,刷圖而言魔法攻擊的怪相比物理攻擊的怪要少很多,而pk的話,雖然對(duì)半,但是綜合起來還是減少物傷比較全面。所以我選的減少3%物理傷害。 就這樣了。

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