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月兔特工屬性設(shè)定?

一、月兔特工屬性設(shè)定?

《月兔特工》屬性設(shè)定:角色覺(jué)醒(月光光束)。

月兔特工的屬性“角色覺(jué)醒(月光光束)”,觸發(fā)月光光束時(shí),可以發(fā)射兩種形態(tài)的激光光束。一是像激光毀滅者一樣的藍(lán)色激光束,二是向前方三個(gè)方向發(fā)射三個(gè)光束能量球,碰到怪物后會(huì)發(fā)生爆炸。這兩種光束形態(tài)可以按E來(lái)回切換,持續(xù)10秒鐘。

二、sw不能設(shè)定文檔屬性?

下載個(gè)文件管理器,右擊屬性確認(rèn)輸出值

三、介紹幾本西幻的小說(shuō)DND設(shè)定,國(guó)產(chǎn)的也可以?

西方的主要是龍槍?zhuān)琩ragonlance系列,因?yàn)檫@部書(shū)中文譯本最多,翻譯的也不錯(cuò)還有黑暗精靈三部曲,也很好(短篇)另外法師故事,薩弗拉斯權(quán)杖 也是不錯(cuò)的佳作國(guó)產(chǎn)的DND,個(gè)人推薦 惡魔書(shū),背景設(shè)定,故事情節(jié)都很符合DND設(shè)定,算是國(guó)產(chǎn)DND為數(shù)不多的佳品,情節(jié)也很搞,還有本異世之煉魔術(shù)士也是參考DND寫(xiě)的,另外,褻瀆,魔法學(xué)徒,惡魔法則也算不錯(cuò)的作品(雖然DND內(nèi)容很少)以上都是我自己看過(guò)的,呵呵,不好的話,還請(qǐng)高人指出

四、mastercam2021機(jī)床屬性設(shè)定?

關(guān)于這個(gè)問(wèn)題,Mastercam 2021的機(jī)床屬性設(shè)定包括以下步驟:

1. 打開(kāi)Mastercam 2021軟件并創(chuàng)建新的加工文件。

2. 在主界面上選擇“機(jī)床管理器”。

3. 在機(jī)床管理器中,選擇“機(jī)床屬性”選項(xiàng)卡。

4. 選擇您要設(shè)置的機(jī)床類(lèi)型。您可以選擇從Mastercam預(yù)定義的機(jī)床類(lèi)型中選擇,或者創(chuàng)建自己的機(jī)床類(lèi)型。

5. 輸入機(jī)床的名稱(chēng)、型號(hào)和制造商等基本信息。

6. 設(shè)置機(jī)床的工作空間大小、主軸類(lèi)型和相關(guān)參數(shù)等。

7. 根據(jù)需要設(shè)置機(jī)床的附加選項(xiàng),如加熱器、冷卻器、卡盤(pán)等。

8. 點(diǎn)擊“確定”按鈕保存您的機(jī)床屬性設(shè)置。

以上是Mastercam 2021的機(jī)床屬性設(shè)定的基本步驟,具體設(shè)置可根據(jù)實(shí)際需要進(jìn)行調(diào)整。

五、如何理解神奇寶貝里屬性相克的設(shè)定?

這就看你要聽(tīng)現(xiàn)實(shí)化的分析還是虛擬化的了。

現(xiàn)實(shí)化:

首先從普通系講起吧。

普通系是被格斗系克制的屬性,那么從現(xiàn)實(shí)的角度,也就是按照我們看到的動(dòng)畫(huà)中的普通系和格斗系的神奇寶貝進(jìn)行分析來(lái)看,我們可以看出普通系的絕招其實(shí)都是不蘊(yùn)含技巧的,純粹憑著身體素質(zhì)橫沖直撞,而格斗系的招式就帶逼格和技巧多了,把戰(zhàn)斗實(shí)際化后,格斗系往往可以利用普通系的攻擊來(lái)借力打力從而加大傷害,比如說(shuō)關(guān)節(jié)技,畢竟實(shí)際戰(zhàn)斗不是回合制,你使用技能的話對(duì)面不可能不反擊不閃避,所以這就很容易被利用,為什么別的系不會(huì)出現(xiàn)這種狀況呢?這個(gè)就涉及到另一個(gè)問(wèn)題,那就是如何區(qū)分普通系和格斗系的寶可夢(mèng),為什么普通系不能成為格斗系呢?是不是可以認(rèn)為因?yàn)樗麄兪菬o(wú)法掌握格斗系的技巧呢?也就是說(shuō),這很可能是只屬于普通系的限制,所以才導(dǎo)致普通系被格斗克制。

普通和幽靈互相無(wú)效。普通對(duì)于幽靈無(wú)效其實(shí)很好理解,幽靈無(wú)實(shí)體,而帶有屬性的攻擊不管物理還是特殊都帶著各種性質(zhì)的能量,而這些能量則能對(duì)幽靈構(gòu)成傷害。至于幽靈為什么對(duì)普通系無(wú)效,其實(shí)這玩意很無(wú)解,添加設(shè)定都找不到什么好的理由,如果大家有什么有趣的想法的話可以寫(xiě)在下方的評(píng)論里。

普通被鋼和巖石抵抗。巖石和鋼鐵屬性的寶可夢(mèng)與火水等寶可夢(mèng)不同,它們的身體是真正由鋼鐵或者巖石構(gòu)成的,或至少類(lèi)似的構(gòu)造。用肉體力量強(qiáng)行攻擊鋼鐵和巖石顯然無(wú)從下手,難以造成巨大傷害。

第二,格斗系

別問(wèn)我為啥不放怪力的圖,問(wèn)就是顏值的問(wèn)題,而且戰(zhàn)力也不咋地。

首先格斗是被飛行系克制的,其實(shí)這個(gè)挺有意思,畢竟格斗對(duì)飛行效果微弱還是可以理解的,都是近身攻擊基本上很難實(shí)實(shí)在在的打上去,力道基本都被卸去了。而飛行的技能分兩種吧,一種是從高空向地面攻擊,一種就是刮大風(fēng),難道說(shuō)有格斗系的神奇寶貝不擅長(zhǎng)應(yīng)付頭頂上方的攻擊?或者怕風(fēng)?還是那句話有想法的請(qǐng)?jiān)谙路搅粞浴?/p>

有了一點(diǎn)靈感,可以理解為飛行系寶可夢(mèng)因?yàn)橛猩峡盏倪M(jìn)攻路線,選擇更多,這就導(dǎo)致格斗系很難進(jìn)行預(yù)判,而不好的預(yù)判就會(huì)導(dǎo)致不好的格擋和卸力,格斗系的技能的威力和格斗技巧息息相關(guān),有格斗系技能威力加持的格斗系,也就說(shuō)明本來(lái)就是非常講究技巧的屬性,普通情況下往往都能通過(guò)一定的預(yù)判和對(duì)對(duì)方身體的觀察來(lái)形成良好的格擋,閃避,或者卸力,而面對(duì)飛行系卻很難做到這一點(diǎn)。

格斗傷不了幽靈,原理和普通無(wú)異。

格斗克制巖石并且抵抗巖石,從這里我們可以理解為格斗系神奇寶貝有針對(duì)巖石構(gòu)造的攻擊方式,以點(diǎn)破面,能夠輕松地對(duì)巖石造成極大地破壞甚至擊碎,至于為什么不是免疫巖石系呢,擊碎也是要消耗體力的嘛。

格斗抗蟲(chóng)且蟲(chóng)抗格斗。結(jié)合出現(xiàn)過(guò)的蟲(chóng)和格斗的神奇寶貝,我只能說(shuō)想不出理由解釋?zhuān)€是那句話,有想法的請(qǐng)?jiān)谙路皆u(píng)論中分享,不要說(shuō)格斗大師打不到蟲(chóng)子亂七八糟的,那種解釋聽(tīng)膩了,真的把寶可夢(mèng)的實(shí)際戰(zhàn)斗還原也不現(xiàn)實(shí)。

格斗被超能克制并抵抗。只擅長(zhǎng)近身站的格斗系對(duì)付超能系顯得相當(dāng)無(wú)力,更何況現(xiàn)實(shí)中的超能力系本就強(qiáng)的離譜,只要威力到一定程度什么屬性的攻擊都能對(duì)之無(wú)效,一套瞬間移動(dòng)配合念力壓著減速,格斗系的招式估計(jì)摸不到它,最多多耗點(diǎn)體力。克制的話,說(shuō)不定是因?yàn)楦穸废堤厥饧寄苌?,精神力得不到鍛煉非常薄弱容易被針?duì)?

格斗克制惡系并抵抗惡系。嘛,還是普通系那套理論吧,惡系也基本上是物理上的攻擊,頂多就是帶有惡意的身體攻擊?被借力打力很容易造成更大傷害,對(duì)格斗系效果微弱則是因?yàn)槌錆M惡意的攻擊很容易被戰(zhàn)斗直覺(jué)敏銳的格斗系感知并預(yù)判,只能消耗格斗系去抵擋的體力而已。至于惡之波動(dòng)這種能量型的就很好解釋了,練武之人一身正氣,邪惡力量不得近身。(老正確了)

格斗克制鋼冰二系。就如先前巖石那里說(shuō)的,格斗系應(yīng)該就是有某種能以點(diǎn)破面,擊碎這種沒(méi)有柔韌性的固態(tài)物體的打法吧。

格斗被毒抵抗。格斗系的神奇寶貝依仗的基本都是近身招式,面對(duì)渾身是毒的對(duì)手難以出全力打出傷害,不好放開(kāi)來(lái)打。啥?你問(wèn)普通系的為什么不被毒系抵抗?普通系打架都憨啊,袋龍像是很有智力很冷靜的嗎?老暴力了吧??ū全F打架會(huì)帶腦子?想多了吧。請(qǐng)假王都懶得動(dòng)腦子??咸┝_一天到晚都興奮的要死,猛起來(lái)訓(xùn)練家都頂著跑,基本上也沒(méi)得指望。啥?你說(shuō)比雕戰(zhàn)斗很帶腦子?我只能說(shuō)看起來(lái)很冷靜很懂的鳥(niǎo)神奇寶貝還有一個(gè)叫大王燕,愛(ài)好是遭雷劈。貓頭夜鷹和貓老大都很冷靜,這個(gè)沒(méi)話說(shuō),但是他倆一個(gè)超能一個(gè)惡都克制毒,后面會(huì)提到的。另外的還有什么直沖熊,圈圈熊,嘟嘟利,都挺暴躁無(wú)腦的,特別是嘟嘟利三個(gè)都無(wú)腦還自己吵架。對(duì)了還有個(gè)大蔥鴨,這貨技能主要靠根蔥自然就不怕了。吉利蛋,日常跟著喬伊混,毒什么的見(jiàn)多了,知己知彼無(wú)所畏懼。

格斗被妖精克制并抵抗。額,我還能說(shuō)什么?老任太無(wú)恥了明擺著糊弄人。。。咳咳咳,其實(shí)在很久很久以前妖精系的神奇寶貝統(tǒng)治了格斗系神奇寶貝,格斗系的自尊心讓他們無(wú)法面對(duì)這現(xiàn)實(shí),因此現(xiàn)在的格斗系神奇寶貝只要受到妖精系的絕招攻擊就會(huì)受到精神和身體的雙重打擊。。。算了不扯淡了,反正超能和妖精系都是差不多是在變魔法,格斗系的大多腦子不好使看到魔法就傻眼,嗯,就這么決定了,看咱這波分析多正經(jīng)。當(dāng)然還有另一種說(shuō)法,那就是格斗系由于過(guò)度專(zhuān)注于鍛煉身體素質(zhì)和磨練各種技巧去戰(zhàn)斗導(dǎo)致了精神力量的虛弱,而妖精系的攻擊包含著攻擊精神的魔法力量,會(huì)讓格斗系被妖精攻擊時(shí)體力大幅下降。

第三,飛行系

首先是飛行免疫地面,大家可能會(huì)覺(jué)得你免疫地震,行,你免疫骨棒啊,骨頭回力鏢啊是個(gè)什么鬼操作?那么這里我們是否可以認(rèn)為,地面系的技能就算是骨棒也沒(méi)有攻擊上空的能力,一旦脫離地面一米以上就會(huì)失去力量,自動(dòng)返回骨棒主人的手中。(呼,圓上了圓上了,圓的真完美我都佩服我自己)

飛行被巖石系克制。飛行系多數(shù)依賴(lài)翅膀,被堅(jiān)硬或尖銳或沉重的巖石擊中的話會(huì)影響飛行能力導(dǎo)致體力消耗加劇,或者干脆掉到地上,鳳凰變土雞,這也就是為什么游戲中被巖石系技能打了之后總是要用羽棲的原因了,反正都飛不起來(lái)了。為什么代表巖石和冰系這兩種堅(jiān)硬的物質(zhì)的寶可夢(mèng)都能克制飛行而鋼系不行呢?冰系有冰粒,能砸。巖石有落巖,能砸。鋼系能扔啥???

飛行抵抗并克制蟲(chóng)系。唉,蟲(chóng)系始終如此卑微,是個(gè)神奇寶貝都要來(lái)抵抗一下,難得出個(gè)驕傲巨鉗螳螂還被草鋼連累,草鋼硬是把火系變大熱門(mén)。。。蟲(chóng)系神奇寶貝的攻擊分為兩種,模仿昆蟲(chóng)的聲音造成傷害或異常,以及用蟲(chóng)系特有的身體構(gòu)造進(jìn)行物理攻擊。由于先祖常年以蟲(chóng)類(lèi)為食,飛行系神奇寶貝的dna里留下了應(yīng)對(duì)蟲(chóng)系攻擊的本能,并且掌握了更好的攻擊蟲(chóng)系的方法,它們的身體也對(duì)蟲(chóng)系特有的蟲(chóng)鳴等聲音攻擊產(chǎn)生了抗性。至于為什么蟲(chóng)系沒(méi)適應(yīng)飛行系呢?古時(shí)的飛行系過(guò)于強(qiáng)大,幾乎沒(méi)有被盯上的蟲(chóng)系活下來(lái),而如今飛行系對(duì)蟲(chóng)系已經(jīng)形成了克制,再想要適應(yīng)更是難上加難。這里還有個(gè)問(wèn)題,飛行系如果是通過(guò)適應(yīng)敵人的作戰(zhàn)模式來(lái)克制蟲(chóng)系的話,羽棲后的飛行系為什么抵抗不了蟲(chóng)系了呢?失去了飛行能力的飛行系也同樣無(wú)法維持先前的戰(zhàn)斗模式,自然也就無(wú)法維持抵抗咯。(看我編的這么辛苦的份上就不要提別的系用飛行招式打蟲(chóng)系為什么也能克制,別問(wèn),問(wèn)就是打怕了)

飛行系被電系克制。飛行系時(shí)刻處于高空,而越是高空,電流的威力就會(huì)得到增幅。因?yàn)樵谏衿鎸氊愂澜?,高空有能夠被電系絕招引動(dòng)的大量電流,沒(méi)錯(cuò)就是這么神奇。而且電系攻擊一碰到就會(huì)覆蓋全身,脆弱的羽毛很容易被電燒焦,電擊覆蓋面又廣,直接掉下來(lái)摔得慘兮兮。火系就算打?qū)嵲诹艘沧疃酂齻徊糠?,而且多?shù)時(shí)候只能擦著邊。

飛行被冰系克制。能砸之前已經(jīng)說(shuō)過(guò)了,另外就是一旦翅膀凍結(jié),飛行能力都會(huì)近乎喪失,很容易造成二次甚至三次傷害。再加上被擊中的那部分肌肉細(xì)胞也被凍的壞死,想要維持飛行自然會(huì)消耗大量體力。就算沒(méi)凍結(jié),超低溫的攻擊命中后也會(huì)讓體力的消耗大幅加劇,更何況基本都要維持在高空中對(duì)抗重力的飛行系,要是羽毛被凍結(jié)了還飛個(gè)屁?另外,別跟我提暴鯉龍,暴鯉龍就是水龍,水飛的都是假的暴鯉龍!那其實(shí)都是大嘴鷗假扮的!(逐漸開(kāi)始逃避現(xiàn)實(shí))

飛行被巖石和鋼抵抗,請(qǐng)參考上面普通被巖石和鋼抵抗的原理。(感覺(jué)后面寫(xiě)惡系的時(shí)候可能會(huì)圓不回來(lái)。。。)飛行系招式分兩種,利用空中優(yōu)勢(shì)展開(kāi)的身體攻擊和氣流產(chǎn)生的攻擊。前一種解釋過(guò)了,而后一種氣流型的攻擊對(duì)血肉之軀會(huì)讓他們感受到被非??斓娘L(fēng)劃過(guò)的疼痛以及吹的力量,但對(duì)于巖石和鋼來(lái)說(shuō),至少疼痛這方面效果基本起不到多少,效果不大是自然的咯,再說(shuō)這類(lèi)神奇寶貝的身體構(gòu)造也比較適合抗風(fēng),重心都挺穩(wěn),不用耗太多力氣。

飛行克制并抵抗草系,請(qǐng)參考飛行克制蟲(chóng)系的原理,也就是飛行稱(chēng)霸適應(yīng)論。那么這就有個(gè)小問(wèn)題了,為什么草系那么多厲害的招式,動(dòng)畫(huà)中用起來(lái)什么粉啊什么藤鞭把自己彈飛天啊吊打各種寶可夢(mèng),菊草葉輕松吊打老噴,妙蛙種子混亂暴毆單臂臂力超過(guò)一噸的小智然后還滅了“傳說(shuō)中的噴火龍”(此時(shí)已經(jīng)擊敗過(guò)急凍鳥(niǎo))都對(duì)付不了的夜巨,那么為什么作為天敵卻反而被飛行適應(yīng)了呢?首先是火飛的數(shù)量可不少,烈箭翁還是家門(mén)鳥(niǎo),噴火龍還是御三家,還開(kāi)個(gè)山谷去修煉,各個(gè)戰(zhàn)力超群。其次是動(dòng)畫(huà)中麻醉粉睡眠粉什么的看起來(lái)很無(wú)敵,但是被飛行各種治不服,看了就知道了,吹一吹就沒(méi)了。

飛行被電抵抗。額,其實(shí)參考皮卡丘,電系神奇寶貝附近都散發(fā)著電氣,進(jìn)入范圍就會(huì)受到影響使得接觸類(lèi)招式效果降低因?yàn)樯眢w機(jī)能在這個(gè)范圍內(nèi)都被電氣影響了,甚至是對(duì)氣流的方向感知,飛行是一種很看重身體平衡的行為,身體平衡都可能亂掉的情況下能打出多大傷害呢,而氣流攻擊也會(huì)被這種電氣擾亂力的作用方向。

第四,地面系

地面系抵抗并克制毒系。額,額,額。。。等一下我先編,哦不,醞釀一下。哎不對(duì),第四個(gè)是毒系,你給我下去。

第四,毒系

毒系抵抗毒系,自身帶毒的寶可夢(mèng)對(duì)毒自然抗性極高,傷害基本只剩下招式自帶的沖擊力了和一點(diǎn)微弱的由與自身不同種類(lèi)的毒帶來(lái)的體力消耗咯,不過(guò)都是神奇寶貝毒其實(shí)沒(méi)有明確區(qū)分,區(qū)別不大所以也只是一點(diǎn)而已。

毒系被地面系抵抗并克制。額,額,額。。。我怎么又回到這個(gè)上面來(lái)了。。。突然有點(diǎn)累了明天再更,到時(shí)候看評(píng)論數(shù)量再說(shuō)吧。

毒系被地面系抵抗并克制。已經(jīng)不指望更多的評(píng)論了,卑微的作者還是只能老老實(shí)實(shí)地來(lái)更新了。以重泥挽馬的身體來(lái)看待的話,我們可以理解地面能夠抵抗毒系的原因大概是通過(guò)對(duì)泥巴的掌控力讓身體與毒系對(duì)戰(zhàn)時(shí)一直沾滿泥巴,這樣被擊中的話就能使毒性在作用到身體之前快速讓泥巴脫落,基本上就只需要承受一定的沖擊力了。然后為什么地面系能克制毒系,因?yàn)槎鞠岛芏嗖⒎钦w而且身體龐大移動(dòng)緩慢,地面系攻擊覆蓋面則很廣,很容易把毒系震散架并且還要吃下全部的攻擊力。還有一種解釋就是地面系的攻擊伴隨飛揚(yáng)的塵土和泥巴,會(huì)使毒系神奇寶貝的毒性被干擾,需要消耗更多體力去凝聚毒力。不知道大家更喜歡哪種說(shuō)法呢?

以上設(shè)定我可能會(huì)用來(lái)寫(xiě)同人,所以大家如果有不同意見(jiàn)請(qǐng)一定要提出來(lái),非常感謝?。ê?jiǎn)單來(lái)說(shuō)就是大家可以一邊吐槽一邊助人為樂(lè))

六、元素鎧甲基礎(chǔ)屬性設(shè)定?

國(guó)標(biāo)的80. 見(jiàn)過(guò)無(wú)寶石最高的148 100國(guó)標(biāo) 最高大約169,是我見(jiàn)過(guò)最高的初防 60燒雙出的鎧甲原始防80 打造的100 強(qiáng)化打造的105 鑒定的屬性隨機(jī) 我見(jiàn)過(guò)最高的有初防136的

七、DND副職業(yè)?

現(xiàn)在開(kāi)放的副職業(yè)有四個(gè):附魔師,煉金術(shù)士,控偶師和分解師 畢業(yè)也就是60級(jí)后在賽麗亞那接任務(wù)轉(zhuǎn)副職業(yè)

八、求DND類(lèi)型?

下面這些都是本人看過(guò)的,絕非復(fù)制。DND類(lèi):《神起國(guó)度》《不朽之路》《最后的地球戰(zhàn)神》《惡魔書(shū)》《娶個(gè)姐姐當(dāng)老婆》《魔煉》《孽龍?jiān)谔臁贰读骼讼扇恕贰洱埮c地下城之武僧》《煉魂》《大惡魔》《異世之煉魔術(shù)士》《法師故事》《魔裝》《穿越時(shí)空的蝴蝶》《法則之王》《奪取神格》《異界之神孽騎士》《薩弗拉斯權(quán)杖》《凡人之書(shū)》《神魔巫妖王》《泰坦骷髏巫妖王》《愛(ài)哭巫妖的幸福生活》《亡靈持政》《佛心邪神》《斗破地獄》《地底傳奇》《位面毀滅者》《入贅龍族的領(lǐng)主》《圣徒》《骷髏王座》《褻瀆祭司》《異界殖民》

九、dnd基礎(chǔ)職業(yè)?

1、蠻戰(zhàn)士:兇猛的戰(zhàn)士,用狂怒和本能擊到敵人。

2、吟游詩(shī)人:用音樂(lè)產(chǎn)生魔法的表演者,同時(shí)也是流浪者、講故事的人和萬(wàn)事通。

3、牧師:神力魔法的大師,同時(shí)也是有能力的戰(zhàn)士。

4、德魯依:從自然界得到能量以施放神術(shù),并得到奇異的魔法力量。

5、斗士:有著非凡戰(zhàn)斗能力和無(wú)與倫比的武器技巧的戰(zhàn)士。

6、武僧:出拳如風(fēng)如剛的武術(shù)家——掌握奇異力量的大師。

7、圣武士:正義的捍衛(wèi)者、邪惡的毀滅者,被各種神圣力量保護(hù)并加強(qiáng)。

8、巡林客:狡黠、靈巧的荒野戰(zhàn)士。

9、游蕩者:狡猾、靈巧的偵察員和間諜,在戰(zhàn)斗中靠秘密行動(dòng)而非蠻力獲勝。

10、術(shù)士:有著天生魔法能力的施法者。

11、巫師:強(qiáng)有力的施法者,學(xué)習(xí)奧術(shù)魔法。

十、DND簡(jiǎn)單介紹?

  DND(Dungeons&Dragons,簡(jiǎn)稱(chēng)D&D或DnD),中文通常被稱(chēng)做龍與地下城,是世界上第一個(gè)商業(yè)化的桌上角色扮演游戲。這個(gè)游戲是在1974年由一保險(xiǎn)公司推銷(xiāo)員加里·吉蓋克斯(GaryGygax)于在威斯康星州發(fā)明的。龍與地下城對(duì)桌上角色扮演游戲(TRPG)的影響非常大,對(duì)角色扮演游戲也有很大的影響。后來(lái)的許多相同類(lèi)型的游戲都受到了它的影響。  DnD是一個(gè)整體稱(chēng)謂,可以把DnD從里到外劃分成幾個(gè)層次。一部作品也許只采用了其中的一部份,而這一部分卻未必就有獨(dú)創(chuàng)性、代表性,也許有其他樣子相似的親戚,乃至模仿學(xué)習(xí)的對(duì)手。有時(shí)候不同的作品用了DnD的不同層次,在外觀上看不出相互之間有什么直接關(guān)聯(lián)。  DnD最里面一層是核心的數(shù)學(xué)規(guī)則,也就是“這個(gè)世界要如何運(yùn)作”。這對(duì)于游戲人物來(lái)說(shuō)其實(shí)是“不存在”的東西,但是對(duì)玩家至關(guān)重要,一個(gè)動(dòng)作能否成功以及效果如何的判定基礎(chǔ),是必然還是隨機(jī)的?(比如KOF的攻擊判定就很?chē)?yán)謹(jǐn),魂斗羅敵人的子彈傷害也很必然——一槍一條命)。  換句話說(shuō),就是這個(gè)游戲世界的數(shù)理基礎(chǔ)。DnD用的數(shù)學(xué)架構(gòu),是在7顆(6種)骰子所產(chǎn)生的隨機(jī)數(shù)基礎(chǔ)上建立的。其中最重要的一顆就是20面骰,用來(lái)進(jìn)行大多數(shù)的“成功率檢定”。每當(dāng)你試圖進(jìn)行一個(gè)有一定幾率失敗的動(dòng)作時(shí),投一個(gè)骰子(這體現(xiàn)了客觀世界的不確定性),把結(jié)果加上任何相關(guān)的調(diào)整值(這體現(xiàn)了可確知的能力、技術(shù)、環(huán)境及其它因素),與目標(biāo)數(shù)值(也就是難度,各種不利因素導(dǎo)致失敗可能的幾率)相比較。若最終結(jié)果等于或大于目標(biāo)數(shù)值,動(dòng)作就成功完成;反之若小于目標(biāo)數(shù)值,則動(dòng)作失敗?! ∵@也被稱(chēng)為D20system,就是以D20為核心的規(guī)則系統(tǒng)。D20system包括D20、D12、D10(2顆,用于投百分比)、D8、D6和D4,合共7顆骰子,幾乎可以概括整個(gè)世界的所有事件。D20System的特點(diǎn)還包括基于等級(jí)的HD/HP系統(tǒng),和線形增長(zhǎng)的人物能力等等。

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