一、艾諾迪亞4祭祀屬性加點(diǎn)?
一樓的———— 你他娘的怎么不去死?盾牌+天罰之錘+天之怒雷不輸出? 天罰之錘+天界之甲不抗怪? 暈?zāi)銜灥剿溃。?肉盾?你他媽還肉球呢? 沒玩過就閉上你的臭嘴!艾諾迪亞4沒人玩祭祀就你他媽這種人滿嘴噴糞噴出來的?。?我說樓主,祭祀是控怪+輸出。
天罰之錘3秒暈,天界之甲3秒無敵。天之怒雷群刷。二、艾諾迪亞4狂戰(zhàn)士怎么加屬性點(diǎn)?
1、全力
滿級可獲得312點(diǎn)能力點(diǎn),全力加點(diǎn)可增加156點(diǎn)攻擊力,命中率、回避率和血量無提升。
2、全敏
全敏加點(diǎn)可增加156點(diǎn)攻擊力,24.2%的命中率和12.9%的回避率,血量無提升。
3、全體
全體加點(diǎn)可增加24960的血量以及312點(diǎn)防御,攻擊力、命中率和回避率無提升。
三、艾諾迪亞4和艾諾迪亞5?
艾諾迪亞4出現(xiàn)了3個艾諾迪亞3中的人物 鯉魚神 哈爾迪特(潘得力村的戒指)還有盧森(濃霧村莊中老宅任務(wù)中發(fā)現(xiàn)的英雄王封印黑暗神的書) 艾3是封印黑暗神 艾4是解開封印,但是不知道為什么變成了支線任務(wù) 艾諾迪亞5與4,3不會銜接得上,是一個獨(dú)立的劇情。
四、《艾諾迪亞4》祭祀屬性怎么加點(diǎn)?
祭祀這個職業(yè)在艾諾迪亞4中是個抗怪的肉盾、輔助和控制,不是一個輸出職業(yè),就算你裝備再好屬性在高,畢竟技能的傷害系數(shù)在那擺著呢,不可能高過忍著和黑魔導(dǎo),也沒有黑騎士的高防御反傷狠,還不如狂戰(zhàn)士血厚輸出高。祭祀主要靠神圣一擊搶到第一仇恨,然后開無敵抗好多下攻擊,用來對付很多技能秒人的BOSS。還有就是團(tuán)控和加血。而且祭祀的武器實(shí)在太少了,前期就一個36級的錘子,后期就一個審判官鐵錘,到記憶第五層確實(shí)有,但那時候別的職業(yè)就更狠了,也沒啥意義了。沒武器肯定打不出傷害,所以建議你換一個職業(yè)玩,祭祀除非配合一個極品黑騎士和一個極品輸出職業(yè)(忍著、黑魔導(dǎo)或者獵人)才能發(fā)揮出他的優(yōu)勢。
祭司加點(diǎn)
下面重點(diǎn)推薦祭司職業(yè),不要以為祭司不給力。其實(shí)祭司是神一般的存在,而他無論是作為首選職業(yè)還是傭兵職業(yè)都是首選之一。
推薦技能1 恢復(fù)術(shù):恢復(fù)一名隊(duì)員的HP值,恢復(fù)量為(攻擊力+精力)x901.5%
技能解析:恢復(fù)術(shù)作為奶媽的必備技能,也是沒有之一。無論敵人傷害是多么驚人,奶上一口效果都是十分拔群的。
推薦技能2 治療之強(qiáng)化:提高治愈魔法的恢復(fù)量,治愈量根據(jù)技能點(diǎn)的提升而提升。
技能解析:作為一項(xiàng)被動技能,適當(dāng)?shù)攸c(diǎn)出是十分有必要的。當(dāng)然也需要根據(jù)隊(duì)伍的整容,來絕對是否點(diǎn)滿此技能。
推薦技能3 天罰之錘:祭司召喚天罰之錘來攻擊目標(biāo)及目標(biāo)周圍的敵人,并使敵人進(jìn)入暈厥狀態(tài)。
技能解析:祭司的扛把子技能之一,又能夠造成群體傷害又能夠?qū)θ巳哼M(jìn)行暈眩效果。作為全場控制技能是十分必要的,沒有之一。暫滿12個技能點(diǎn)后優(yōu)先點(diǎn)出此技能。
推及技能4 天界之甲:在短時間內(nèi)免疫祭司所受到的傷害,也就是無敵了。
技能解析:本次艾諾迪亞4最變態(tài)技能了,使祭司進(jìn)入無敵狀態(tài)。而且持續(xù)時間也是達(dá)到了驚人的6秒,所以本技能是必點(diǎn)技能,后期抗BOSS刷裝備的必備啊。
推薦技能5 耀眼的閃光:祭司恢復(fù)周圍隊(duì)友的HP,同時讓周圍的敵人陷入昏睡之中,變得軟綿無力。
技能解析:又是一個全場控制型技能,作為祭司的后期技能之一,點(diǎn)出也是十分有必要的。一來可以幫助隊(duì)友恢復(fù)血量,二來作為控制技能讓敵人昏睡過去,所以必點(diǎn)技能,沒有之一。
推薦技能6 天之落雷:祭司在其身邊周圍形成落雷,對周圍的敵人進(jìn)行進(jìn)行范圍性傷害。
技能解析:天之落雷的NB之處并不是其作為群攻技能,而是因?yàn)橹鲃蛹寄苌袷ヒ粨艉捅粍蛹寄苌裰x都有一定幾率召喚出終極技能天之落雷。所以不耗藍(lán)又強(qiáng)力的AOE技能,何樂而不為呢?
《艾諾迪亞4》(Inotia)是由Com2us發(fā)行的一款角色扮演類游戲,于2012年9月30日發(fā)行。本作為《艾諾迪亞3:卡尼亞傳人》的續(xù)集版。艾諾迪亞4同樣采用了6大職業(yè),每個職業(yè)更是都有了完整的技能說明,并且劃分更為細(xì)致,4代中玩家更是可以對AI角色進(jìn)行技能設(shè)定,為劇情的進(jìn)行提供更多的可能和操作感,使得戰(zhàn)斗并不單一。此外更是加入傭兵團(tuán)技能,作為被動技能之一。玩家還可以在4代中自由分配能力點(diǎn)數(shù),使得玩法變得更為多樣,加錯點(diǎn)的話也可用游戲幣進(jìn)行洗點(diǎn)。
五、艾諾迪亞4怎么看屬性?
方向鍵上邊的齒輪,點(diǎn)一下,就能看見了....DMG 物攻 M.DMG 魔攻 CRT 暴擊率 H.RATE 命中率C.DMG暴擊傷害 DEF物理防御 P.RES暴擊抗性 M.RES魔法抗性 EVD 回避W.D.R 武器格擋 S.D.R 盾牌格擋
六、艾諾迪亞4哪個職業(yè)厲害點(diǎn)?
在艾諾迪亞4中,沒有哪個職業(yè)是絕對最厲害的,每個職業(yè)都有其獨(dú)特的優(yōu)勢和劣勢。
戰(zhàn)士職業(yè)在近戰(zhàn)攻擊和防御方面表現(xiàn)出色,可以承擔(dān)主要的傷害輸出和吸收敵人攻擊的角色。
法師職業(yè)擁有強(qiáng)大的魔法攻擊能力,在遠(yuǎn)程戰(zhàn)斗中表現(xiàn)卓越,但是生命值和防御力較低。
盜賊職業(yè)則擅長隱蔽和暴擊,可以在戰(zhàn)斗中使用偷盜技能獲取額外收益,同時也可以在戰(zhàn)斗中扮演刺客的角色。總的來說,玩家可以根據(jù)自己的游戲風(fēng)格和游戲需求選擇適合自己的職業(yè),發(fā)揮其優(yōu)點(diǎn),規(guī)避其缺點(diǎn),從而在游戲中獲得更好的戰(zhàn)斗體驗(yàn)。
七、艾諾迪亞4狂戰(zhàn)士前期怎么加屬性和技能點(diǎn)?
《艾諾迪亞4》中的狂戰(zhàn)士,相比前作給人的感覺要更為全面。不同于黑暗騎士的偏肉盾向,狂戰(zhàn)士除去擁有良好的生存能力,更是能造成噸的傷害。HP倍增、被動的雙抗、吸血吸魔、全體傷害加深的BUFF、減速和降低防御的debuff,凡所應(yīng)有無所不有,攻擊時還有一定幾率重置技能CD,儼然已成為了一個可戰(zhàn)可守的全能型選手,實(shí)在是很硬霸啊有木有。無論是單體輸出還是AOE能力都非常的出色,清小怪和打BOSS都幾乎無視HP和MP的瓶頸,用起來就是一個字:爽!
狂戰(zhàn)士的優(yōu)點(diǎn):
?#160;?簡單、粗暴、有效,這就是狂戰(zhàn)士的核心優(yōu)點(diǎn)。輸出與坦克能力都較強(qiáng),所以無論是大波怪物的farm還是刷BOSS都是游刃有余。戰(zhàn)斗時,吸血吸魔一開,然后不停的旋風(fēng)斬,滿屏跳動的傷害絕對能刺激你的神經(jīng)。再加上被動的CD重置,臉好時唰唰唰整個世界就清凈了。
狂戰(zhàn)士的缺點(diǎn):
?#160;?狂戰(zhàn)士的缺點(diǎn)也是客觀存在的,雖然要說的都是很細(xì)小的缺點(diǎn)。比如很多技能的CD過長,如果閣下臉不好觸發(fā)不了重置CD的被動,會顯得比較尷尬。還有就是缺乏瞬間高爆發(fā)的傷害等吸引仇恨的手段(開打前如果各種主動技能全開很可能不夠魔法去施放BUFF技能),所以后期傭兵裝備成型后,還是要注意下OT的問題,需要及時控制走位以免傭兵被秒。
狂戰(zhàn)士屬性加點(diǎn):
?#160;?雖然根據(jù)玩戰(zhàn)士就要加力量的慣性思維,可在此還是向大家介紹下主敏捷副體力的加法。首先等級到達(dá)105時,HP建議大家最少有20000以上,站的住才有DPS大家都能理解的。敏捷屬性不但可以提供傷害命中和回避等主要屬性,而且狂氣之劍與劍刃風(fēng)暴的輸出構(gòu)成也是以敏捷為主的。如果以敏捷與體力為2比1的比例來投資的話,后期打怪物都相對較輕松。當(dāng)然,我們還是需要一些好裝備來支撐一下的。
狂戰(zhàn)士技能加點(diǎn):
?#160;?中間技能欄的3個BUFF技能加滿,被動CD重置和吸藍(lán)加滿,其實(shí)就已經(jīng)很威武了。最左邊的攻擊技能,優(yōu)先推薦狂氣之劍這個技能,很像是繳械的效果,50%降低敵方傷害,對于自身生存是大有裨益的。BUFF技能放完后,攻速快的離譜,所以那種施法動畫長的技能會相對的降低自己的DPS效率,而狂氣之劍和沖刺的使用時間是最短的,鑒于我們是主敏加法,沖刺又較為吃力量屬性,所以這里我們還是選擇狂氣之劍為主。再然后的技能選擇必然就是AOE向的劍刃風(fēng)暴了,清怪效率沒的說,吸血增益開啟后,面對成群的怪物打著打著血藍(lán)就滿了。
狂戰(zhàn)士傭兵搭配推薦:
?#160;?一般主玩狂戰(zhàn)士的話,傭兵還是推薦采用暗影獵手、黑魔導(dǎo)或是祭司。因?yàn)楹诎凋T士傭兵AI坦克能力一般,不坦克傷害又說不過去,忍者也是同樣需要主控,最高傷害雖然牛逼但是很容易OT,這樣便與我們的作戰(zhàn)思路相左,所以還是不推薦。其他3個職業(yè)相對的更能融入到隊(duì)伍中去。
暗影獵手:增加暴擊、暴傷,又可以補(bǔ)血補(bǔ)魔,很適合狂戰(zhàn)輸出。只是后期傭兵的傷害方面差強(qiáng)人意。
黑魔導(dǎo):大范圍的群體減速依舊很適合控場。魔甲和魔力解放的團(tuán)隊(duì)BUFF配合狂戰(zhàn)的增益BUFF,可以使得輸出能力達(dá)到最大化。不過依舊需要注意仇恨方面的控制。
祭司:沒什么太多要說的。作為本作中一名全能型的職業(yè),有時搭配上會有出人意料的結(jié)果。
PS:這里介紹的主敏和主BUFF技能玩法,都非常的適合用“雙刀流”。主短副長的武器搭配雖然會使技能傷害略有降低,但是卻可以最大化發(fā)揮各種BUFF和被動技能的功用,畢竟咱們叫狂戰(zhàn)嘛,拿雙手武器那是武器戰(zhàn)好不好
純屬復(fù)制 如有不喜 可以無視
八、《艾諾迪亞4》全職業(yè)屬性技能加點(diǎn)攻略?
《艾諾迪亞4》加點(diǎn)流派:
忍者
傳統(tǒng)忍者
半肉忍者
黑暗騎士
傳統(tǒng)騎士
魔法騎士
暗影獵手
傳統(tǒng)獵手
全精獵手
祭祀
傳統(tǒng)祭祀
暴力祭祀
狂戰(zhàn)士
傳統(tǒng)戰(zhàn)士
敏捷戰(zhàn)士
《艾諾迪亞4》加點(diǎn)詳解
忍者
傳統(tǒng)忍者
建議3點(diǎn)全敏加點(diǎn),如果是新玩家的話2敏1體。忍者并不適合和敵人打無腦近戰(zhàn),因其技能的特殊性和搭配性,物理攻擊對其并不是十分重要。在忍者技能表中,許多技能都有敏捷這一屬性加成。加敏捷可提高忍者的命中率.閃避率等,所以提高忍者敏捷,也是為以后的秒殺作準(zhǔn)備。
半肉忍者
半肉忍者初期按敏:體=1:1加點(diǎn),體力達(dá)到180即可,后期裝備會把體力推到200+的,然后幾乎全敏,適當(dāng)?shù)卦黾恿α勘WC酷寒之劍能秒小怪。
黑暗騎士
傳統(tǒng)騎士
全體力加點(diǎn)。每個職業(yè)都要有自己的職業(yè)操守。輸出要能打,輔助要能奶,坦克要能抗。想抗怪的祭祀不是好祭祀,想輸出的騎士不是好坦克。一味單刷,是有違騎士精神的。騎士精神是:人人為我,我為人人。
魔法騎士
可以全智或智精(2智1精或1智1精)。雖然智精加點(diǎn)的普攻比較高,但由于黑暗騎士的攻擊技能受到智力的加成,所以全智黑騎的整體傷害和最高傷害要高于智精。
九、艾諾迪亞4右面的總屬性是什么?
DMG 物理攻擊力M.DMG 魔法攻擊力CRT暴擊H.RATE命中DEF防御P.RES物理免傷M.RES魔法免傷EVD閃避W,D,R武器格擋S.D.R盾牌格擋
十、艾諾迪亞4加點(diǎn)計(jì)算公式?
《艾諾迪亞4》加點(diǎn)流派:
忍者
傳統(tǒng)忍者
半肉忍者
黑暗騎士
傳統(tǒng)騎士
魔法騎士
暗影獵手
傳統(tǒng)獵手
全精獵手
祭祀
傳統(tǒng)祭祀
暴力祭祀
狂戰(zhàn)士
傳統(tǒng)戰(zhàn)士
敏捷戰(zhàn)士
《艾諾迪亞4》加點(diǎn)詳解
忍者
傳統(tǒng)忍者
建議3點(diǎn)全敏加點(diǎn),如果是新玩家的話2敏1體。忍者并不適合和敵人打無腦近戰(zhàn),因其技能的特殊性和搭配性,物理攻擊對其并不是十分重要。在忍者技能表中,許多技能都有敏捷這一屬性加成。加敏捷可提高忍者的命中率.閃避率等,所以提高忍者敏捷,也是為以后的秒殺作準(zhǔn)備。
半肉忍者
半肉忍者初期按敏:體=1:1加點(diǎn),體力達(dá)到180即可,后期裝備會把體力推到200+的,然后幾乎全敏,適當(dāng)?shù)卦黾恿α勘WC酷寒之劍能秒小怪。
黑暗騎士
傳統(tǒng)騎士
全體力加點(diǎn)。每個職業(yè)都要有自己的職業(yè)操守。輸出要能打,輔助要能奶,坦克要能抗。想抗怪的祭祀不是好祭祀,想輸出的騎士不是好坦克。一味單刷,是有違騎士精神的。騎士精神是:人人為我,我為人人。
魔法騎士
可以全智或智精(2智1精或1智1精)。雖然智精加點(diǎn)的普攻比較高,但由于黑暗騎士的攻擊技能受到智力的加成,所以全智黑騎的整體傷害和最高傷害要高于智精。
暗影獵手
傳統(tǒng)獵手
全敏不解釋。有物攻有閃避有命中,獵手大多數(shù)攻擊技能都和敏捷有關(guān)。其實(shí)其它的增幅都是次要,關(guān)鍵是"閃避"。
全精獵手
屬性點(diǎn)全部加在精力上。坦率地說,現(xiàn)在已經(jīng)很少有玩家這么加點(diǎn)了。
祭祀
傳統(tǒng)祭祀
全精加點(diǎn)。在艾諾迪亞系列里,祭祀一直扮演著奶媽的角色,主角是忍者時更是必不可少的傭兵。全精加點(diǎn)有力地提高了祭祀的治愈量。
暴力祭祀
全力。
狂戰(zhàn)士
傳統(tǒng)戰(zhàn)士
在30級以前主加力量過了30級,因?yàn)檠癖┻@個技能慢慢成型,加體力對這個技能的加成有非常明顯的效果。
敏捷戰(zhàn)士
全敏捷加點(diǎn)或2敏1體。敏捷1點(diǎn)加三用,加攻0.5、加閃避率、加命中率。那么對于堆百閃的人來說,加全敏無疑是最有優(yōu)勢的,天生比其它屬性多了12%+的閃避率,可以省下很多寶石和地方來增強(qiáng)其它屬性。
