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艾諾迪亞4祭祀屬性加點(diǎn)?

一、艾諾迪亞4祭祀屬性加點(diǎn)?

一樓的———— 你他娘的怎么不去死?盾牌+天罰之錘+天之怒雷不輸出? 天罰之錘+天界之甲不抗怪? 暈?zāi)銜灥剿溃。?肉盾?你他媽還肉球呢? 沒玩過就閉上你的臭嘴!艾諾迪亞4沒人玩祭祀就你他媽這種人滿嘴噴糞噴出來的!! 我說樓主,祭祀是控怪+輸出。

天罰之錘3秒暈,天界之甲3秒無敵。天之怒雷群刷。

二、艾諾迪亞4和艾諾迪亞5?

艾諾迪亞4出現(xiàn)了3個(gè)艾諾迪亞3中的人物 鯉魚神 哈爾迪特(潘得力村的戒指)還有盧森(濃霧村莊中老宅任務(wù)中發(fā)現(xiàn)的英雄王封印黑暗神的書) 艾3是封印黑暗神 艾4是解開封印,但是不知道為什么變成了支線任務(wù) 艾諾迪亞5與4,3不會(huì)銜接得上,是一個(gè)獨(dú)立的劇情。

三、《艾諾迪亞4》祭祀屬性怎么加點(diǎn)?

祭祀這個(gè)職業(yè)在艾諾迪亞4中是個(gè)抗怪的肉盾、輔助和控制,不是一個(gè)輸出職業(yè),就算你裝備再好屬性在高,畢竟技能的傷害系數(shù)在那擺著呢,不可能高過忍著和黑魔導(dǎo),也沒有黑騎士的高防御反傷狠,還不如狂戰(zhàn)士血厚輸出高。祭祀主要靠神圣一擊搶到第一仇恨,然后開無敵抗好多下攻擊,用來對(duì)付很多技能秒人的BOSS。還有就是團(tuán)控和加血。而且祭祀的武器實(shí)在太少了,前期就一個(gè)36級(jí)的錘子,后期就一個(gè)審判官鐵錘,到記憶第五層確實(shí)有,但那時(shí)候別的職業(yè)就更狠了,也沒啥意義了。沒武器肯定打不出傷害,所以建議你換一個(gè)職業(yè)玩,祭祀除非配合一個(gè)極品黑騎士和一個(gè)極品輸出職業(yè)(忍著、黑魔導(dǎo)或者獵人)才能發(fā)揮出他的優(yōu)勢(shì)。

祭司加點(diǎn)

下面重點(diǎn)推薦祭司職業(yè),不要以為祭司不給力。其實(shí)祭司是神一般的存在,而他無論是作為首選職業(yè)還是傭兵職業(yè)都是首選之一。

推薦技能1 恢復(fù)術(shù):恢復(fù)一名隊(duì)員的HP值,恢復(fù)量為(攻擊力+精力)x901.5%

技能解析:恢復(fù)術(shù)作為奶媽的必備技能,也是沒有之一。無論敵人傷害是多么驚人,奶上一口效果都是十分拔群的。

推薦技能2 治療之強(qiáng)化:提高治愈魔法的恢復(fù)量,治愈量根據(jù)技能點(diǎn)的提升而提升。

技能解析:作為一項(xiàng)被動(dòng)技能,適當(dāng)?shù)攸c(diǎn)出是十分有必要的。當(dāng)然也需要根據(jù)隊(duì)伍的整容,來絕對(duì)是否點(diǎn)滿此技能。

推薦技能3 天罰之錘:祭司召喚天罰之錘來攻擊目標(biāo)及目標(biāo)周圍的敵人,并使敵人進(jìn)入暈厥狀態(tài)。

技能解析:祭司的扛把子技能之一,又能夠造成群體傷害又能夠?qū)θ巳哼M(jìn)行暈眩效果。作為全場(chǎng)控制技能是十分必要的,沒有之一。暫滿12個(gè)技能點(diǎn)后優(yōu)先點(diǎn)出此技能。

推及技能4 天界之甲:在短時(shí)間內(nèi)免疫祭司所受到的傷害,也就是無敵了。

技能解析:本次艾諾迪亞4最變態(tài)技能了,使祭司進(jìn)入無敵狀態(tài)。而且持續(xù)時(shí)間也是達(dá)到了驚人的6秒,所以本技能是必點(diǎn)技能,后期抗BOSS刷裝備的必備啊。

推薦技能5 耀眼的閃光:祭司恢復(fù)周圍隊(duì)友的HP,同時(shí)讓周圍的敵人陷入昏睡之中,變得軟綿無力。

技能解析:又是一個(gè)全場(chǎng)控制型技能,作為祭司的后期技能之一,點(diǎn)出也是十分有必要的。一來可以幫助隊(duì)友恢復(fù)血量,二來作為控制技能讓敵人昏睡過去,所以必點(diǎn)技能,沒有之一。

推薦技能6 天之落雷:祭司在其身邊周圍形成落雷,對(duì)周圍的敵人進(jìn)行進(jìn)行范圍性傷害。

技能解析:天之落雷的NB之處并不是其作為群攻技能,而是因?yàn)橹鲃?dòng)技能神圣一擊和被動(dòng)技能神之定義都有一定幾率召喚出終極技能天之落雷。所以不耗藍(lán)又強(qiáng)力的AOE技能,何樂而不為呢?

《艾諾迪亞4》(Inotia)是由Com2us發(fā)行的一款角色扮演類游戲,于2012年9月30日發(fā)行。本作為《艾諾迪亞3:卡尼亞傳人》的續(xù)集版。艾諾迪亞4同樣采用了6大職業(yè),每個(gè)職業(yè)更是都有了完整的技能說明,并且劃分更為細(xì)致,4代中玩家更是可以對(duì)AI角色進(jìn)行技能設(shè)定,為劇情的進(jìn)行提供更多的可能和操作感,使得戰(zhàn)斗并不單一。此外更是加入傭兵團(tuán)技能,作為被動(dòng)技能之一。玩家還可以在4代中自由分配能力點(diǎn)數(shù),使得玩法變得更為多樣,加錯(cuò)點(diǎn)的話也可用游戲幣進(jìn)行洗點(diǎn)。

四、艾諾迪亞4怎么看屬性?

方向鍵上邊的齒輪,點(diǎn)一下,就能看見了....DMG 物攻 M.DMG 魔攻 CRT 暴擊率 H.RATE 命中率C.DMG暴擊傷害 DEF物理防御 P.RES暴擊抗性 M.RES魔法抗性 EVD 回避W.D.R 武器格擋 S.D.R 盾牌格擋

五、《艾諾迪亞4》全職業(yè)屬性技能加點(diǎn)攻略?

《艾諾迪亞4》加點(diǎn)流派:

忍者

傳統(tǒng)忍者

半肉忍者

黑暗騎士

傳統(tǒng)騎士

魔法騎士

暗影獵手

傳統(tǒng)獵手

全精獵手

祭祀

傳統(tǒng)祭祀

暴力祭祀

狂戰(zhàn)士

傳統(tǒng)戰(zhàn)士

敏捷戰(zhàn)士

《艾諾迪亞4》加點(diǎn)詳解

忍者

傳統(tǒng)忍者

建議3點(diǎn)全敏加點(diǎn),如果是新玩家的話2敏1體。忍者并不適合和敵人打無腦近戰(zhàn),因其技能的特殊性和搭配性,物理攻擊對(duì)其并不是十分重要。在忍者技能表中,許多技能都有敏捷這一屬性加成。加敏捷可提高忍者的命中率.閃避率等,所以提高忍者敏捷,也是為以后的秒殺作準(zhǔn)備。

半肉忍者

半肉忍者初期按敏:體=1:1加點(diǎn),體力達(dá)到180即可,后期裝備會(huì)把體力推到200+的,然后幾乎全敏,適當(dāng)?shù)卦黾恿α勘WC酷寒之劍能秒小怪。

黑暗騎士

傳統(tǒng)騎士

全體力加點(diǎn)。每個(gè)職業(yè)都要有自己的職業(yè)操守。輸出要能打,輔助要能奶,坦克要能抗。想抗怪的祭祀不是好祭祀,想輸出的騎士不是好坦克。一味單刷,是有違騎士精神的。騎士精神是:人人為我,我為人人。

魔法騎士

可以全智或智精(2智1精或1智1精)。雖然智精加點(diǎn)的普攻比較高,但由于黑暗騎士的攻擊技能受到智力的加成,所以全智黑騎的整體傷害和最高傷害要高于智精。

六、艾諾迪亞4狂戰(zhàn)士怎么加屬性點(diǎn)?

1、全力

滿級(jí)可獲得312點(diǎn)能力點(diǎn),全力加點(diǎn)可增加156點(diǎn)攻擊力,命中率、回避率和血量無提升。

2、全敏

全敏加點(diǎn)可增加156點(diǎn)攻擊力,24.2%的命中率和12.9%的回避率,血量無提升。

3、全體

全體加點(diǎn)可增加24960的血量以及312點(diǎn)防御,攻擊力、命中率和回避率無提升。

七、艾諾迪亞4右面的總屬性是什么?

DMG 物理攻擊力M.DMG 魔法攻擊力CRT暴擊H.RATE命中DEF防御P.RES物理免傷M.RES魔法免傷EVD閃避W,D,R武器格擋S.D.R盾牌格擋

八、艾諾迪亞怎么下載?

艾諾迪亞下載方法

1.在任意地區(qū)的蘋果商店都可以下載,搜索“艾諾迪亞4”或者“Inotia 4”就行了。

2.在安卓手機(jī)助手里面索“艾諾迪亞4”或者“Inotia 4”點(diǎn)擊下載即可。

九、艾諾迪亞是什么?

艾諾迪亞(Ainodia)是網(wǎng)絡(luò)游戲《奧丁領(lǐng)域》(Odin Sphere)及其衍生作品中登場(chǎng)的虛擬世界,是由維斯塔尼亞(Vestania)兩側(cè)的海水所包圍的一塊大陸。艾諾迪亞大陸上有著豐富的自然景觀,從雪山到森林,從草原到沙漠,應(yīng)有盡有。大陸上還有著許多不同的國家和城市,它們之間有著錯(cuò)綜復(fù)雜的關(guān)系,經(jīng)常發(fā)生戰(zhàn)爭(zhēng)和沖突。艾諾迪亞大陸是一個(gè)充滿冒險(xiǎn)和機(jī)遇的地方,吸引著無數(shù)的英雄和勇士前來探索。

十、【艾諾迪亞4攻略】各職業(yè)能力屬性加點(diǎn)問題?

《艾諾迪亞4》加點(diǎn)流派: 忍者 傳統(tǒng)忍者 半肉忍者 黑暗騎士 傳統(tǒng)騎士 魔法騎士 暗影獵手 傳統(tǒng)獵手 全精獵手 祭祀 傳統(tǒng)祭祀 暴力祭祀 狂戰(zhàn)士 傳統(tǒng)戰(zhàn)士 敏捷戰(zhàn)士 《艾諾迪亞4》加點(diǎn)詳解 忍者 傳統(tǒng)忍者 建議3點(diǎn)全敏加點(diǎn),如果是新玩家的話2敏1體。忍者并不適合和敵人打無腦近戰(zhàn),因其技能的特殊性和搭配性,物理攻擊對(duì)其并不是十分重要。在忍者技能表中,許多技能都有敏捷這一屬性加成。加敏捷可提高忍者的命中率.閃避率等,所以提高忍者敏捷,也是為以后的秒殺作準(zhǔn)備。 半肉忍者 半肉忍者初期按敏:體=1:1加點(diǎn),體力達(dá)到180即可,后期裝備會(huì)把體力推到200+的,然后幾乎全敏,適當(dāng)?shù)卦黾恿α勘WC酷寒之劍能秒小怪。 黑暗騎士 傳統(tǒng)騎士 全體力加點(diǎn)。每個(gè)職業(yè)都要有自己的職業(yè)操守。輸出要能打,輔助要能奶,坦克要能抗。想抗怪的祭祀不是好祭祀,想輸出的騎士不是好坦克。一味單刷,是有違騎士精神的。騎士精神是:人人為我,我為人人。 魔法騎士 可以全智或智精(2智1精或1智1精)。雖然智精加點(diǎn)的普攻比較高,但由于黑暗騎士的攻擊技能受到智力的加成,所以全智黑騎的整體傷害和最高傷害要高于智精。 暗影獵手 傳統(tǒng)獵手 全敏不解釋。有物攻有閃避有命中,獵手大多數(shù)攻擊技能都和敏捷有關(guān)。其實(shí)其它的增幅都是次要,關(guān)鍵是"閃避"。 全精獵手 屬性點(diǎn)全部加在精力上。坦率地說,現(xiàn)在已經(jīng)很少有玩家這么加點(diǎn)了。 祭祀 傳統(tǒng)祭祀 全精加點(diǎn)。在艾諾迪亞系列里,祭祀一直扮演著奶媽的角色,主角是忍者時(shí)更是必不可少的傭兵。全精加點(diǎn)有力地提高了祭祀的治愈量。 暴力祭祀 全力。 狂戰(zhàn)士 傳統(tǒng)戰(zhàn)士 在30級(jí)以前主加力量過了30級(jí),因?yàn)檠癖┻@個(gè)技能慢慢成型,加體力對(duì)這個(gè)技能的加成有非常明顯的效果。 敏捷戰(zhàn)士 全敏捷加點(diǎn)或2敏1體。敏捷1點(diǎn)加三用,加攻0.5、加閃避率、加命中率。那么對(duì)于堆百閃的人來說,加全敏無疑是最有優(yōu)勢(shì)的,天生比其它屬性多了12%+的閃避率,可以省下很多寶石和地方來增強(qiáng)其它屬性。

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