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三國(guó)殺中酒殺屬性?

一、三國(guó)殺中酒殺屬性?

就是你使用一個(gè)酒的時(shí)候 你可以讓這個(gè)普通殺的傷害增加一滴 ,

二、三國(guó)殺中酒殺算屬性殺么?

只要你使用殺,就可以和酒一起打出,相當(dāng)于裸衣。和屬性無(wú)關(guān)。

1,但是打出的殺不能加酒,比如用來(lái)響應(yīng)南蠻或者決斗。

2,一回合只能使用一次酒增加威力,比如你連弩殺,只能有一個(gè)殺帶酒,不能多用,但如果用酒自救的話可以使用多個(gè)比如自己被閃電劈了

三、三國(guó)殺中的屬性殺和屬性閃?

1。在結(jié)算完B的傷害后,結(jié)算由B造成的鐵索連環(huán)傷害,傳導(dǎo)給CD,然后結(jié)算鐵索連環(huán)的重置武將,BCD都豎起來(lái)。然后再結(jié)算C的傷害,由于這時(shí)武將已經(jīng)豎起來(lái)了,所以不會(huì)再鐵索。

2。神 這個(gè)標(biāo)記是為了區(qū)分牌的系列用的標(biāo)記,對(duì)游戲本身沒(méi)有意義。它的用處就是如果你不想加軍爭(zhēng)的時(shí)候,可以根據(jù)有沒(méi)有“神”字把牌挑出來(lái)。

3。無(wú)懈可擊都是對(duì)一個(gè)人無(wú)效,也就是說(shuō),B自己不用橫,單是C還要橫。1個(gè)人被橫的用處是,當(dāng)B再鐵索D,E兩個(gè)人時(shí),這個(gè)時(shí)候就是C,D,E三個(gè)人橫著了。另外注意一點(diǎn),不是鐵索連環(huán)的時(shí)候不能對(duì)橫著的用普通殺,而是用普通殺不會(huì)觸發(fā)鐵鎖鏈換的效果,該掉血還是要掉血。

4。視為出殺的都是普通殺,沒(méi)有屬性,丈八蛇矛出的殺的顏色由這兩張牌的顏色定(同色就是該顏色,不同色為無(wú)色)。其他殺為無(wú)色殺。

四、三國(guó)殺可以更改殺的屬性?

三國(guó)殺 你的賬號(hào)等級(jí)達(dá)到30級(jí) 是可以更改殺的屬性的 只能更改兩種 一種是光屬性 一種是水屬性 。

五、三國(guó)殺中屬性殺的玩法?

1。在結(jié)算完B的傷害后,結(jié)算由B造成的鐵索連環(huán)傷害,傳導(dǎo)給CD,然后結(jié)算鐵索連環(huán)的重置武將,BCD都豎起來(lái)。然后再結(jié)算C的傷害,由于這時(shí)武將已經(jīng)豎起來(lái)了,所以不會(huì)再鐵索。

2。神 這個(gè)標(biāo)記是為了區(qū)分牌的系列用的標(biāo)記,對(duì)游戲本身沒(méi)有意義。它的用處就是如果你不想加軍爭(zhēng)的時(shí)候,可以根據(jù)有沒(méi)有“神”字把牌挑出來(lái)。

3。無(wú)懈可擊都是對(duì)一個(gè)人無(wú)效,也就是說(shuō),B自己不用橫,單是C還要橫。1個(gè)人被橫的用處是,當(dāng)B再鐵索D,E兩個(gè)人時(shí),這個(gè)時(shí)候就是C,D,E三個(gè)人橫著了。另外注意一點(diǎn),不是鐵索連環(huán)的時(shí)候不能對(duì)橫著的用普通殺,而是用普通殺不會(huì)觸發(fā)鐵鎖鏈換的效果,該掉血還是要掉血。

4。視為出殺的都是普通殺,沒(méi)有屬性,丈八蛇矛出的殺的顏色由這兩張牌的顏色定(同色就是該顏色,不同色為無(wú)色)。其他殺為無(wú)色殺。

六、三國(guó)殺血屬性殺是什么?

沒(méi)有血屬性殺

血?dú)ⅲ簩?duì)目標(biāo)武將造成傷害后,如果自己此時(shí)血量不滿,會(huì)回復(fù)與所造成傷害等量的血量,當(dāng)然,武將的最高生命不能超過(guò)自己的血量上限(如武將本身3血,最高回復(fù)為3點(diǎn)血量)。血?dú)⒂悬c(diǎn)類似于三國(guó)殺中加強(qiáng)版的狂骨,造成傷害還能夠回復(fù)體力。

七、三國(guó)殺里所有殺的屬性?

屬性傷害一共有5種,分別是雷殺,火殺,閃電,火攻和張角的雷擊。而屬性傷害最為重要的地方是此種傷害是可以傳導(dǎo)的。用鐵鎖連環(huán)來(lái)傳導(dǎo)。你的角色一共有兩種狀態(tài),分別是連環(huán)狀態(tài)和不連環(huán)狀態(tài)。也就是角色牌是否橫置。當(dāng)你處于連環(huán)狀態(tài)時(shí),任意一個(gè)處于連環(huán)狀態(tài)的玩家受到屬性傷害,則傳遞給所有處于連環(huán)狀態(tài)的玩家。

八、三國(guó)殺屬性殺需要幾張閃?

答案:需要一張閃。理由:屬性殺和普通殺的區(qū)別就是屬性殺帶屬性。屬性殺分為雷殺和火殺。屬性殺能夠破藤甲,藤甲受到火焰?zhèn)右?。而普通殺,虛擬,轉(zhuǎn)化的殺對(duì)藤甲無(wú)效。需要出2張閃的情況,呂布對(duì)一名角色出殺,該角色需要出兩張閃才能閃避。

綜上所述,屬性殺需要出一張閃。

九、三國(guó)殺屬性殺是什么傷害?

目前的屬性傷害一共有5種,分別是雷殺,火殺,閃電,火攻和張角的雷擊。而屬性傷害最為重要的地方是此種傷害是可以傳導(dǎo)的。用鐵鎖連環(huán)來(lái)傳導(dǎo)。你的角色一共有兩種狀態(tài),分別是連環(huán)狀態(tài)和不連環(huán)狀態(tài)。也就是角色牌是否橫置。當(dāng)你處于連環(huán)狀態(tài)時(shí),任意一個(gè)處于連環(huán)狀態(tài)的玩家受到屬性傷害,則傳遞給所有處于連環(huán)狀態(tài)的玩家。

然后連環(huán)的玩家將鐵鎖連環(huán)重置,即脫離連環(huán)狀態(tài)。。。連環(huán)的主要用處在于配合一些特定的角色或者是去殺一些防御極高的角色,比如鐵鎖連環(huán)配合小喬就是很好的打法。處于連環(huán)狀態(tài)的小喬就能受到閃電傷害了。

十、三國(guó)殺屬性殺造成幾點(diǎn)傷害?

一次性傷害最多的是“許諸破酒古錠火殺穿藤甲中狂風(fēng)無(wú)手牌的A”傷害為:1(殺)+1(破)+1(酒)+1(狂風(fēng))+1(藤甲)+1(古錠)=6血。如果算總傷害的話就要加上大小喬的配合“許諸破酒方天火殺大小喬+A,其中A有狂風(fēng)+藤甲,小喬和A鐵索連環(huán)”傷害為:

1、破酒火殺狂風(fēng)藤甲的A5血2、小喬天香鐵索,A的狂風(fēng)+藤甲導(dǎo)致傷害再次+27血3、小喬天上殺,步驟1重復(fù)一次5血4、大喬流離殺,步驟1重復(fù)一次5血最后的總傷害為5+7+5+5=22血如果有能造成更多傷害的情況,可以告訴我希望能對(duì)你起到幫助

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