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英雄聯(lián)盟近戰(zhàn)和遠程怎么區(qū)分的?有什么特色和代表英雄?新手的

英雄聯(lián)盟近戰(zhàn)和遠程怎么區(qū)分的?有什么特色和代表英雄?新手的

近戰(zhàn)系:我把近戰(zhàn)簡單的分為3類,物理輸出,肉和法師(APC)。

物理輸出近戰(zhàn)一般能瞬間打出很高的傷害,而且擁有位移技能,達到秒殺對方脆皮(ADC或APC)的效果,但本身的生存能力不強,一般都是刺客,找機會切入對面后排,秒殺對方輸出。代表英雄:瑞文,劍姬,泰隆,劫

近戰(zhàn)法師:這一類和物理輸出差不多,只不過是魔法傷害。代表英雄:阿卡麗,戴安娜,卡薩丁

肉:說白了就是挨打的,吸收傷害,阻止對方向己方后排輸出,為ADC創(chuàng)造輸出環(huán)境。代表人物:鱷魚,石頭人等

遠程:近戰(zhàn)里我提到了后排,后排一般也都是遠程。同樣也分為3類,物理輸出(也就是大家常說的ADC)法師(APC)輔助。

物理輸出:他們是隊伍的核心,他們依靠強大的裝備造成極高的輸出,因為是遠程,他們比近戰(zhàn)物理輸出擁有更高的生存能力,使得他們能夠持續(xù)造成極高傷害。代表人物:EZ,寒冰射手,維魯斯等

法師:遠程的法師一般都具有不錯的團控能力或者持續(xù)輸出能力,最具特點的是他們大多都具有強大的AOE能力,就是群體輸出能力。代表人物:蛇女,莫甘娜,流浪,

輔助:他們的主要任務是買眼做好視野,和保護ADC,為了讓ADC能夠輸出的更久,有時甚至要犧牲自己幫助ADC創(chuàng)造環(huán)境,他們用最少的金錢創(chuàng)造最大的財富。 代表人物:琴女,風女,寶石,機器人

LOL英雄的技能的括號里加的傷害和英雄屬性欄里的傷害數(shù)值為什么不同?

英雄屬性欄里顯示的是你每次普通攻擊的傷害,技能里是技能的傷害+此技能的傷害加成。

不同的技能有不同的傷害加成,如果是1:1的加成,則你有多少攻擊力或者魔法傷害那你的技能就加上多少傷害。有些技能也會是0.2的傷害加成,意思就是如果你有100攻擊力,則技能原本傷害+20傷害。

技能的傷害加成分為(物理加成)【橘色的】,魔法加成【綠色的】,烏龜還有護甲加成,狗熊和狂戰(zhàn)有生命值加成,瑞茲是魔法值加成。

望采納,謝謝

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