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dnf傷害屬性有哪些?

一、dnf傷害屬性有哪些?

有如下三種傷害屬性:

1、藍字傷害

藍字傷害類型是異常狀態(tài)傷害,在游戲中顯示為藍色字體,所以通常稱之為藍字傷害;不會與任何傷害類型沖突。

2、黃字傷害

在DNF中攻擊造成的傷害,裝備增加的傷害量被稱為黃字傷害,不獨立顯示,與最終傷害數(shù)加算顯示。

3、白字傷害

DNF附加傷害被稱之為白字傷害,因為在之前的版本中,附加傷害顯示為白字字體,而因此得名。

二、dnf屬性強打不出屬性傷害?

在早期的DNF中,裝備還沒有那么多增傷裝備,大部分裝備只提升基礎屬性值,能穿上一身傳承裝備都能算是大佬!隨著DNF的不斷改版,各種新屬性層出不窮,傷害高不高還得看詞條。神話之所以強,就是因為它在增加基礎屬性外,還比SS多了3-4個特殊詞條,所以想要傷害高必須得堆高這些詞條屬性才行。

1、技能攻擊力

技能攻擊力是現(xiàn)如今DNF最強的屬性之一,最大的優(yōu)點就是乘算而且可以疊加,不會被稀釋。當有一個+10%技能攻擊力詞條時,傷害會變成100%+100%x10%=110%,當有第二件+10%的技能攻擊力裝備時,傷害會增加110%x10%=11%,總技能攻擊力就是100%+10%+11%=121%。這樣的乘算疊加帶來的效益非常的恐怖,所以技能攻擊力被稱為最強屬性。

2、攻擊傷害

攻擊傷害就是玩家俗稱的黃字傷害,這個計算也比較簡單而且同樣不會被稀釋,當穿上這件30%黃字加成裝備時,傷害就能直接從100%變成130%,但是黃字裝備只能存在一件,取最高值且無法疊加。在如今的100級SS中,黃字傷害的裝備已經沒有了,甚至連神話詞條都不再提供,再想補充就只能從稱號和寵物入手。

3、暴擊傷害

這就是老玩家所熟悉的爆傷裝備了,與黃字裝備相同身上只能存在一件,取最高值且不可疊加也不會被稀釋。計算方式和黃字一樣簡單,當穿30%暴傷裝備后就會從100%變?yōu)?30%,爆傷可以與黃字并存。但如今的裝備也不再提供,以至于很多玩家都忽視了黃字和暴傷的存在。

4、附加傷害

白字附加可無限疊加,各種裝備上幾乎都能看到它,但是其計算方式是加算。即穿上一件10%附加傷害時,傷害是100%+100%x10%=110%,但再穿上另一件10%附加傷害時,傷害增加是原傷害的100%x10%=10%,第二件相對提升僅為10%÷110%≈9.1%。白字有邊際效益,裝備附帶越多稀釋也越多,不建議過多穿著附加傷害裝備。

5、攻擊時,額外增加的傷害增加量/暴擊時,額外增加的傷害增加量

俗稱黃追/暴追,這種傷害與白字類似,可以無限疊加但是也會被稀釋,加算的計算方式,但是并不與白字混合稀釋。黃追/暴追屬性也有邊際效益,帶得越多也稀釋也越多,所以黃追/暴追身上有兩三條就足夠了,散搭不要有太多黃追/暴追裝備在一起。

6、屬性傷害

非常強的一種附加傷害,依靠屬強來計算,每220屬強傷害提升翻倍,也就是每22點屬強,屬性傷害增加10%,如果你有一個10%屬性傷害提升裝備,并擁有220屬強,那么整體提升會提升大約20%的傷害,可以疊加但是是加算,會像白字一樣被稀釋。

當屬強有22點時,附加10%的屬性傷害帶來的提升是10%+10%x10%=11%,當有220點屬強時,附加10%的屬性傷害帶來的提升是10%+10%x100%=20%。

7、最終傷害

顧名思義即所有傷害類型最終疊加的傷害量的增加,可以將所有其他類型傷害疊加在一起進行乘算,比如一系列增加傷害為200,,最終傷害+32%就是增加64%傷害。但由于同樣也是加算,所有會像白字一樣被稀釋。

當身上所有傷害疊加為原傷害的200%,穿有一件加10%最終傷害裝備,提升為200%x10%=20%,但再穿上另一件10%最終傷害時,傷害增加是原傷害的200%x10%=10%,第二件相對提升僅為10%÷110%≈9.1%。

每一種屬性都能帶來傷害提升,但最好的都是不會被稀釋的,比如技能攻擊力無限疊加,黃字/暴傷無腦穿最高的就好。在選擇裝備搭配的時候,只有遵循了這個原則,才會發(fā)揮出裝備的最大實力。

三、Dnf屬性附加傷害怎么算?

屬性附加傷害倍數(shù)公式=(x-286)÷50×0.283333+2.85(x為對應屬強數(shù)值);②屬強和屬性附加倍數(shù)成線性關系,③平民套裝,假野豬傳說光強套(附加6%光屬性傷害),300點光強大概可以附加17.6%傷害,400點光強大概可以附加21%傷害。注:沒考慮100級蟲王的屬性抗性,因為屬強差和傷害之間是映射關系,所以也就不作考慮。

四、dnf屬性強化怎么算傷害?

一、智力/力量:

固定傷害類魔法/物理技能=技能基礎魔法攻擊X(1+0.004X智力)X(1+BUFF效果)

簡單總結:每提升250點智力、力量=提升固傷技能基礎傷害的一倍,且未發(fā)現(xiàn)有堆高后收益減少的帖子。個人認為應該最優(yōu)先堆高屬性

二、魔法攻擊力/物理攻擊力:

固定傷害類技能只有力量/智力決定,不受武器攻擊和強化部分所影響。且強化攻擊力的BUFF對固定傷害類技能無效。

簡單總結:固傷職業(yè)可以不理會武器攻擊力和面板攻擊力,此項無用可以放棄.

三、獨立攻擊

按公式計算

約超過1000點獨立攻擊力才開始發(fā)生效果,超過后每1點獨立攻擊力提升0.1%固傷技能傷害,即每10點提升1%傷害

只對固傷有效,對百分比技能沒有效果

簡單總結:該項眾高手說法不一,主要爭議點在于,超過多少點獨立開始有效果,網絡上有說978點、960點、900點、980點、1000點的),相對于單一屬強的優(yōu)勢在于全系強化.

四、屬性強化時的傷害增幅

說明一下,70版本后屬性強化45等于20%的傷害增加

[(力/智X武器攻擊力)/250+武器攻擊力]X自身職業(yè)武器精通X屬性強化的傷害增幅屬性強化計算和遞減加成

屬性強化傷害=實際傷害*(1+屬性強化數(shù)值/22.5)

遞減原則

由上面公式可以知道當原屬性強化為N,經裝備提高后變成N+M(M>0)

提升屬性強化前傷害A=實際傷害*(1+N/22.5)

提升屬性強化后傷害B=實際傷害*[1+(M+N)/22.5]

前后對傷害增加的比率=M/(M+N)*100%

可知當N越大即原來屬強越高

經過裝備提升屬性強化后的對傷害增加的比率越低

簡單總結:屬性強化是堆單一屬性還是全屬都堆看個人自身職業(yè)和財力情況而定

最后再附一個攻擊效果傷害公式

暴擊傷害=總傷害X(100%+50%)

破招傷害=總傷害X(100%+25%)

背擊傷害=總傷害X(100%+0)無加傷效果

五、dnf光屬性附加傷害增加?

是的,光屬性攻擊是根據(jù)自己的光屬性多少來算的,光屬性越多,傷害越高

六、dnf屬性強化傷害怎么算?

屬性強度100之后每提升1點效果差別不大,累計五到十點才有較明顯的效果。 此外,每22點屬性強化增加10%的傷害。并且越往后傷害提升比例越小,在5%-7%之間。所以根據(jù)測試的結果來說,屬性強化88或者110是比較合適的。

七、dnf屬性傷害能疊加嗎?

這傷害是可以疊加的,通過增加強度

八、dnf遴選屬性怎么看傷害?

遴選屬性后,在下面會有提示綠色箭頭表示傷害提升(箭頭數(shù)量越多提升越大),紅色箭頭表示傷害降低(箭頭數(shù)量越多降低越厲害)

九、DNF屬性傷害與面板攻擊?

物理攻擊和屬性攻擊是2個分開的東西 0屬強狀態(tài) 每22點屬強增加10%的實際非無視傷害 屬強增益是按照你當前造成傷害增益的 比如你屬強22點 無屬性傷害10000 如果有屬性傷害增益就是11000 不過屬強只增益于基礎傷害 對無視防御沒有增益效果 武器肯定是用無影另 屬強會隨屬強的增高 而收益減少 比如你0屬強的時候 22點增加10%傷害 而后面 也許要25點才增益10% 也許30點10%

十、dnf附加傷害和附加屬性傷害會稀釋?

次兩種屬性詞條都是白字傷害,會互相稀釋。

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