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游戲產(chǎn)業(yè)研究網(wǎng)

怪物獵人OL?

一、怪物獵人OL?

你好,物理刀個(gè)人建議選擇一角龍和劫龍的路線(按h可以看派生路線)

二、如何評(píng)價(jià)怪物獵人 OL?

之前的各種測(cè)試沒(méi)參加,玩了一會(huì)不刪檔封測(cè),感想大概如下。算不上評(píng)價(jià),當(dāng)吐槽看好了。

無(wú)利益相關(guān)。另,本人MH系列上千小時(shí),文中難免有些黑話,無(wú)獵人經(jīng)驗(yàn)者可能看不懂,見諒。)

已允許17173轉(zhuǎn)載:

http://newgame.17173.com/article-view-6289.html

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【下載、安裝、登錄、課金】

和其它鵝社游戲相同,官方渠道只提供下載器。速度倒是還可以,能跑滿大約10MB/s,但還是覺得很惡心。更惡心的是安裝時(shí)會(huì)靜默捆綁企鵝套餐(更新:據(jù)評(píng)論說(shuō)是有選項(xiàng)能取消的,可能是我眼拙沒(méi)看見),包括企鵝游戲安全中心、企鵝電腦管家等,而且游戲啟動(dòng)時(shí)需要提權(quán)運(yùn)行。

總之,不信任鵝社者,請(qǐng)?jiān)谙螺d游戲前謹(jǐn)慎決定。

@Link Start

說(shuō)的登錄界面的手腳。我安裝后應(yīng)該是沒(méi)有點(diǎn)這個(gè)的,是直接被套餐了。不過(guò)剛才為了測(cè)試我又試了一下,點(diǎn)「立即開啟」的瞬間就會(huì)被再次套餐。

另外,作為F2P網(wǎng)游,基本上本作也是不花錢沒(méi)法玩,而且是字面意義上的沒(méi)法玩——初期人多擁擠,不開VIP排隊(duì)排到姥姥家,連登游戲都登不上。

(充了也未必能登上。以上是華北服的狀況,據(jù)評(píng)論中部分玩家反饋,華南服不充VIP也不用排隊(duì)。)

游戲VIP分6個(gè)等級(jí),購(gòu)買一年VIP(168鵝幣)可以直升VIP3;三年(504鵝幣)可以直升VIP5。特權(quán)介紹見官網(wǎng),大體就是排隊(duì)加塞、倉(cāng)庫(kù)擴(kuò)容、每天送道具等。直升VIP6需要買六年半(1102鵝幣),任務(wù)結(jié)算素材掉落量會(huì)大幅增加,「快速登錄通道」變?yōu)椤笜O速登錄通道」。

目前還有個(gè)活動(dòng)是VIP首充禮包,在進(jìn)入游戲后商城里可以買,內(nèi)容除了VIP時(shí)長(zhǎng)以外還包括一大堆道具,每個(gè)檔位只能買一次。

(我也不知道怎么吐槽這個(gè)有效期限了)

(VIP6對(duì)掉落的影響。最下面一排除了最右的福袋以外,其它全部是VIP6獎(jiǎng)勵(lì))

其它影響游戲平衡的喪心病狂付費(fèi)服務(wù)還有免疫各種狀態(tài)的藥、額外貓車機(jī)會(huì)、避免強(qiáng)化裝備失敗掉級(jí)的保險(xiǎn)(這個(gè)目測(cè)以后是大坑)等,基本只有你想不到的沒(méi)有它不賣的(裝備似乎不直接賣,但考慮到VIP增加素材……)。值得注意的是倉(cāng)庫(kù)。本作中的道具有些是賬號(hào)綁定不可交易,而同一種素材/道具往往有綁定版和不綁定版,就要占兩個(gè)格子。不多開一些倉(cāng)庫(kù)后期肯定是難受死的。

還有一個(gè)項(xiàng)目是時(shí)裝,意思就是忽略角色裝備外形,強(qiáng)行換喜歡的皮膚顯示。這思路從QQ秀年代至今就沒(méi)變過(guò)。

簡(jiǎn)而言之,課金還是相當(dāng)兇狠的。熱鬧的時(shí)候最少也要開個(gè)VIP才能順暢登錄,而且倉(cāng)庫(kù)不給夠比較惡心。付費(fèi)道具技術(shù)好倒是可以無(wú)視。

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【角色創(chuàng)建】

對(duì)于選擇恐懼癥來(lái)講,捏臉系統(tǒng)基本上可以算是游戲中第一個(gè)大boss,在這一環(huán)節(jié)卡上兩三個(gè)小時(shí)簡(jiǎn)直稀松平常(隨機(jī)功能完全沒(méi)有幫助)。注重角色形象又害怕捏臉者推薦女號(hào),隨便捏捏就靠譜。而且不像原作那樣跑兩步就嬌喘連連讓附近的人以為是在看毛片。

說(shuō)到大boss,我還真想捏個(gè)big(venom) boss來(lái)著。游戲中恰好有這個(gè)發(fā)型,也有大胡子??上Ы巧凵裉宄海旖沁€總掛著一絲淫笑,不管怎么調(diào)整都顯得特別娘炮。而且和原作不同,本作不能選擇聲優(yōu),只有正太聲,沒(méi)有正常男人聲。所以最后我還是隨便胡亂弄了個(gè)默認(rèn)臉完事,反正戴了頭盔也看不見。

(被我棄掉的山寨撕內(nèi)褲,笑)

希望以后能出個(gè)什么整容、理發(fā)之類的系統(tǒng)。看角色不順眼就弄弄,好歹不用重新練。

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【系統(tǒng)】

和其它鵝系泡菜一樣,游戲從讀盤畫面就充斥著各種殺馬特廣告,進(jìn)入游戲后也少不了一些丑陋的網(wǎng)游專屬圖標(biāo),大體可以概括為六個(gè)字:「充充充送送送」。

(廣告還經(jīng)常會(huì)擋住操作界面,點(diǎn)不到后面的按鈕別以為是手柄不好使)

角色有等級(jí)一說(shuō),等級(jí)不夠就沒(méi)法玩后面的內(nèi)容。做任務(wù)可以獲得經(jīng)驗(yàn)值。每天能夠獲得的經(jīng)驗(yàn)值有上限,例如第一天會(huì)卡在10級(jí)差一點(diǎn)升11級(jí)。但是到達(dá)11級(jí)才可以進(jìn)入第二章、開啟農(nóng)場(chǎng)系統(tǒng);第二天會(huì)卡14級(jí),進(jìn)不了15級(jí)的第三章、開不了鑲嵌系統(tǒng);第三天會(huì)卡17級(jí)……每天的經(jīng)驗(yàn)都會(huì)卡在這種比較惡心人的地方。

另一個(gè)主要限制是「狩獵券」系統(tǒng),左下角有數(shù)量顯示。每次出門打怪都要消耗一張狩獵券,花光了就不能繼續(xù)玩了——基本上來(lái)講這個(gè)可以當(dāng)成半個(gè)防沉迷系統(tǒng)。

狩獵券有幾種獲得辦法。首先每天半夜3點(diǎn)會(huì)免費(fèi)刷新10張,還有額外20張免費(fèi)自由券是每周刷新一次。NPC處也可以用游戲中的銀幣購(gòu)買,每天有數(shù)量限制。VIP5每天額外送2張,再不夠就RMB買。就固定領(lǐng)取的券而言,每天平均14、5個(gè)任務(wù),至少也能玩上兩個(gè)小時(shí)了,而且主線任務(wù)完成會(huì)送一張狩獵券,相當(dāng)于抵消花費(fèi),其實(shí)還算夠玩??赡荛e得蛋疼的學(xué)生黨怨言會(huì)比較大吧。

社交的話,進(jìn)好友農(nóng)場(chǎng)可以偷菜。到達(dá)15級(jí)以后有「獵團(tuán)」系統(tǒng)(相當(dāng)于其它網(wǎng)游中的公會(huì)概念)。

公聊頻道中一直有工作室、交易平臺(tái)在發(fā)廣告刷屏。但是比較微妙地,舉報(bào)廣告很不方便——你的角色沒(méi)滿10級(jí)是不能使用舉報(bào)功能的;舉報(bào)的時(shí)候不敲滿10個(gè)字不能提交;舉報(bào)以后也不會(huì)像暴社游戲那樣自動(dòng)把廣告賬戶加入黑名單。

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【操作】

游戲支持手柄操作(360手柄自動(dòng)識(shí)別,進(jìn)入菜單按Back啟用即可),但是不支持純手柄操作。手柄的戰(zhàn)斗操作基本上完美保留原作,但其它地方問(wèn)題就比較多了,像我這種更習(xí)慣主機(jī)游戲的人玩起來(lái)會(huì)有比較嚴(yán)重的割裂感。

先說(shuō)一個(gè)重點(diǎn):不管你是使用鍵盤+鼠標(biāo)還是手柄,一定要記住游戲中有個(gè)概念是「呼出鼠標(biāo)」,方法是按鍵盤上的「~」鍵或者手柄按住L3再按R3。這個(gè)功能使用率極高,不會(huì)的絕逼分分鐘抓狂。

即使你會(huì),游戲中還是有一定幾率會(huì)卡死不能呼出鼠標(biāo),只能退了重開。如果你沒(méi)開VIP,慢慢排隊(duì)吧。

游戲的所有操作提示都是為鍵盤+鼠標(biāo)設(shè)計(jì)。而且一開始的教學(xué)關(guān)和后來(lái)的武器訓(xùn)練關(guān)都是只能用鍵盤+鼠標(biāo)操作的(這兩個(gè)都是主線任務(wù)的一部分),手柄在這兩關(guān)沒(méi)反應(yīng)。雖然這點(diǎn)事難不倒老獵人,終歸是很令人不爽的。

背包有兩種界面,你用鍵盤上的「I」鍵打開就是普通網(wǎng)游式的顯示;從手柄菜單進(jìn)入就是為手柄優(yōu)化的。這點(diǎn)還不錯(cuò),但是剛用的時(shí)候會(huì)感覺很怪,要適應(yīng)一陣才行。還有,手柄版的背包有一定幾率會(huì)卡死無(wú)法使用物品。

手柄模式下,在倉(cāng)庫(kù)界面不能用十字鍵快速選擇,只能模擬鼠標(biāo),用右搖桿控制光標(biāo)指針一點(diǎn)一點(diǎn)挪,即使把速度設(shè)置到最快也完全沒(méi)法和真鼠標(biāo)比。鍛造、派生裝備的界面也存在類似的問(wèn)題。

當(dāng)然這里你可以用真鼠標(biāo)來(lái)操作,但是有個(gè)問(wèn)題:打開倉(cāng)庫(kù)前要先和倉(cāng)庫(kù)NPC對(duì)話,并且選擇「打開倉(cāng)庫(kù)」,這里如果你啟用了手柄,那么對(duì)話中是不能用鼠標(biāo)選擇的,只能用手柄,而且還只能用方向鍵不能用搖桿,而且默認(rèn)選項(xiàng)是「和NPC閑聊」,這個(gè)設(shè)計(jì)非常操蛋。

實(shí)際游戲中,每次委托完成歸來(lái)想把撿來(lái)的破爛收起來(lái)的話,需要這么操作:

跟倉(cāng)庫(kù)NPC對(duì)話,

按↑把光標(biāo)移動(dòng)到「?jìng)}庫(kù)」選項(xiàng),

按B確定(本作的鍵位是日系鍵位,A/叉子是取消、B/圓圈是確定。玩慣了美版游戲的人請(qǐng)多多適應(yīng)),

然后右手離開手柄拿起鼠標(biāo),把要存放的東西一個(gè)個(gè)點(diǎn)過(guò)去。

(短短兩天,這個(gè)「你有兄弟姐妹嗎」已經(jīng)被我誤點(diǎn)了無(wú)數(shù)遍了。不小心點(diǎn)了以后按B繼續(xù)才能翻回,如果按A想取消會(huì)跳出整個(gè)對(duì)話。產(chǎn)品策劃你們真是好樣的)

剛才說(shuō)的倉(cāng)庫(kù)操作中,把光標(biāo)移動(dòng)到物品上,按手柄上的X/方塊可以進(jìn)行快速存放,但是每次你存放的時(shí)候系統(tǒng)都會(huì)紅字提示「你沒(méi)有這個(gè)物品」「你無(wú)法在當(dāng)前地區(qū)使用烤肉架」等報(bào)錯(cuò)信息——想必是由于獵場(chǎng)中的「使用道具」操作也是同一個(gè)鍵造成的低級(jí)bug。

總之,打怪時(shí)候的手柄操作還是可以的,一回城就友善了。另外,手柄上無(wú)法呼出「調(diào)合」界面,我現(xiàn)在還在初期階段,完全不需要在戰(zhàn)場(chǎng)中調(diào)合藥品和陷阱,可能以后這一點(diǎn)會(huì)是個(gè)問(wèn)題,到時(shí)候大概只能按鍵盤吧。

說(shuō)到調(diào)合,本作中即使你知道配方也不能直接在背包里合,必須要到商人處購(gòu)買配方并習(xí)得,老獵人需要適應(yīng)一下。

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【手感、其它】

游戲戰(zhàn)斗手感意外地還不錯(cuò),武器的沉重感和原作相仿,不同部位的肉質(zhì)也能體現(xiàn)出來(lái)。作為MH系列作品算是合格了。

忘了提了,游戲自帶匹配組隊(duì)功能。但是由于前面說(shuō)過(guò)的卡級(jí)限制和狩獵券限制,每天只有少數(shù)熱門委托可以匹配到人。如果你沒(méi)有固定基友的話,恐怕大部分主線還是要自己solo。匹配的倒計(jì)時(shí)很不靠譜,預(yù)估15秒以下的可以等,再長(zhǎng)就別等了。

有帖子抱怨野人沒(méi)素質(zhì),亂拿共享支給道具。我想想也覺得操蛋,血瓶不給人剩無(wú)所謂,砥石和冷飲也拿空就太缺德了。不過(guò)我電腦和網(wǎng)速比大部分人都快,通常都是我先拿,所以目前還沒(méi)碰到亂搶東西的。

但是野人的技術(shù)確實(shí)是很神奇,我玩掌機(jī)原作時(shí)后期boss全部用秘藥堆過(guò)去,就我這樣的水平,也動(dòng)不動(dòng)能打出40%+甚至60%+的傷害輸出。那些野人打醬油到什么程度呢?大怪鳥都可以貓車……還有專心挖野菜的……總之帶人比solo累很多,組野隊(duì)的話破頭啊捕獲啊什么的就不要想了,就當(dāng)刷著玩吧。

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【1211更新感想】

玩了兩周了,有不少之前沒(méi)寫到的東西,更新一下好了。

首先是野隊(duì)隊(duì)友,亂拿東西的也遇到過(guò)了,掛機(jī)的也遇到過(guò)了。基本上也不意外。其實(shí)掛機(jī)還好,就怕瘋狂貓車的,下面會(huì)提到,本作的貓車系統(tǒng)和手柄操作有嚴(yán)重沖突。

由于等級(jí)提升,能夠進(jìn)入更多模式(亂入、千狩等),單次任務(wù)的平均時(shí)間消耗有所增加,狩獵券也并不算緊缺。每天主線+10個(gè)券最起碼能玩5個(gè)小時(shí)。取而代之的是銀幣消耗變得比較瘋狂,前期花錢無(wú)節(jié)制的話到30級(jí)以后會(huì)吃虧。

昨天游戲更新后可以使用農(nóng)場(chǎng)點(diǎn)數(shù)直接換陷阱了,麻痹落穴每日各3個(gè),比起之前只能換陷阱機(jī)關(guān)友善了不少。但是每日6000銀幣的低保被取消,算是雪上加霜的打擊。運(yùn)營(yíng)方大概是想收緊通貨,刺激RMB交易吧。

教官系統(tǒng)」是一個(gè)鼓勵(lì)帶新人的系統(tǒng),25級(jí)以后可以每天做3次,就是會(huì)隨機(jī)匹配到一些等級(jí)低的任務(wù),不消費(fèi)狩獵券,并且有特殊獎(jiǎng)勵(lì)。但是這個(gè)系統(tǒng)只會(huì)隨機(jī)匹配,如果你朋友比你低很多級(jí),你就不能用這個(gè)系統(tǒng)帶他。由于鵝廠計(jì)劃生育問(wèn)題,現(xiàn)在新人明顯少了,我33級(jí)的時(shí)候排教官,排到了2個(gè)37級(jí)和1個(gè)25級(jí)的,任務(wù)是村野豬王……17日或許會(huì)有所改觀。

游戲各種各樣的小bug一如既往地多。例如

@xyq ksint

提到的有時(shí)候被擊飛但不掉血(福利?),還有很多人抱怨過(guò)的有時(shí)候莫名其妙無(wú)法翻滾。我這里還是著重介紹一些關(guān)于手柄支持度的問(wèn)題。

  1. 做主線任務(wù)的時(shí)候,剛進(jìn)去時(shí)會(huì)有NPC對(duì)話,這個(gè)對(duì)話是不能跳過(guò)或加速的,但正常人都會(huì)比較手欠地狂按A鍵,這時(shí)候就能聽到角色蹲下站起的聲音,然后就會(huì)觸發(fā)bug:當(dāng)你真正能夠控制角色的時(shí)候,它會(huì)保持跑步的姿勢(shì)滑行,直到打開箱子……(*目前最新版本已修復(fù))
  2. 在和NPC對(duì)話的時(shí)候,有些NPC說(shuō)話比較啰嗦,一行文字放不下,這時(shí)候就會(huì)有滾動(dòng)條,但是用手柄是無(wú)法控制這個(gè)滾動(dòng)條的,前面也說(shuō)過(guò),只要你啟用了手柄,NPC對(duì)話界面就會(huì)屏蔽鼠標(biāo)指針,也就是說(shuō),有時(shí)你無(wú)法完整閱讀任務(wù)文本。說(shuō)實(shí)話我完全不理解,屏幕上那么大的空間,為毛只留了窄窄一行來(lái)顯示NPC說(shuō)話。小喇叭的面積都比它大。
  3. 還是和NPC說(shuō)話的問(wèn)題,有些NPC對(duì)話是提供選項(xiàng)的,但使用手柄時(shí)只能選擇第一項(xiàng),無(wú)法移動(dòng)光標(biāo)。
  4. 這個(gè)就真的影響游戲了:游戲中突然彈出選項(xiàng)導(dǎo)致誤操作。由于課金化改造,當(dāng)貓車機(jī)會(huì)用光時(shí),游戲會(huì)彈出提示問(wèn)你是否使用「貓車票」復(fù)活隊(duì)友,這個(gè)時(shí)候按B會(huì)自動(dòng)確認(rèn)使用貓車票;而按A會(huì)直接放棄復(fù)活隊(duì)友,導(dǎo)致任務(wù)失敗。前期任務(wù)簡(jiǎn)單,連血瓶都不用吃,更用不上貓車票。等人到30來(lái)級(jí),亂入開始出現(xiàn)雌火龍這種級(jí)別的怪物,還有難度突然增大的千狩4,組野隊(duì)隊(duì)友又不可靠,有時(shí)就會(huì)出現(xiàn)貓車次數(shù)用光的情況。這時(shí)候如果不去管那個(gè)復(fù)活選項(xiàng),1分鐘內(nèi)過(guò)關(guān)應(yīng)該是有效的。但是如果你用的是手柄,恭喜你,你已經(jīng)變成了不能B鍵攻擊并且不能翻滾的廢人,當(dāng)龍車嗷嗷過(guò)來(lái)的時(shí)候,你下意識(shí)地一個(gè)閃避,就變成了放棄復(fù)活,任務(wù)失敗……說(shuō)起來(lái),我等級(jí)比較低的時(shí)候,曾經(jīng)見過(guò)有個(gè)人喇叭刷屏罵菜鳥隊(duì)友,說(shuō)組亂入貓了好多次,最后一次瞬間取消車票,連施舍的機(jī)會(huì)都不給?,F(xiàn)在回想起來(lái),那哥們肯定用的是手柄,最后按A翻滾慢了,被怪打死的瞬間那個(gè)A變成了放棄復(fù)活……2333333(*目前最新版本已修復(fù))

再補(bǔ)幾個(gè)和顯示有關(guān)的問(wèn)題吧。

大家都很熟悉農(nóng)場(chǎng)了,在鵝版中,農(nóng)場(chǎng)被統(tǒng)一改譯成了莊園。但它漏了一處:領(lǐng)取每日農(nóng)場(chǎng)福利的時(shí)候,提示紅字沒(méi)有改過(guò)來(lái)。

在某個(gè)主線任務(wù)中,原本的設(shè)計(jì)意圖很明顯是「根據(jù)玩家選擇捕獲或討伐,臺(tái)詞文本會(huì)有所不同」。但是這里兩個(gè)都顯示出來(lái)了。

雖然由于喇叭刷屏嚴(yán)重,這些NPC說(shuō)的話估計(jì)也沒(méi)幾個(gè)人看。

還有神奇的敏感詞過(guò)濾系統(tǒng),連自己的鏈接詞條都能屏蔽。

其實(shí)這個(gè)真不能難為鵝廠了,某「國(guó)產(chǎn)原創(chuàng)」卡牌也是各種「曹*」、「**入侵」?jié)M天飛,就連山口山也有「銀色符%$#甲」的前例……

角色立繪和3D化模型嚴(yán)重不符。

這個(gè)……也不能怪鵝廠……畢竟大家都知道,包裝僅供參考,一切以實(shí)物為準(zhǔn)嘛……正經(jīng)的日系游戲中這種事也是司空見慣了……說(shuō)起來(lái)可能你中學(xué)同學(xué)的微信頭像比這個(gè)落差還夸張………………

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【0104更新感想】

最近這半個(gè)月的情況又有了一些變化。

最值得慶賀的是手柄貓車問(wèn)題已被修復(fù),現(xiàn)在的彈窗已經(jīng)完全不妨礙戰(zhàn)斗了。

官方各種圣誕新年活動(dòng)發(fā)放了大量銀幣(10w+),并且新增的「梅杰波爾坦硬幣」大大減輕了做裝備的經(jīng)濟(jì)壓力(每次王立任務(wù)贈(zèng)送一個(gè),鍛造時(shí)可以抵扣2000z)。隨之而來(lái)的是通貨膨脹,RMB交易匯率暴漲數(shù)倍,但是像我這樣的強(qiáng)迫癥玩家玩起來(lái)依然顯得比較捉襟見肘。

箱子目測(cè)是不可能夠用了,我的道具箱開到250格、素材箱650格,現(xiàn)在已經(jīng)到達(dá)了每行12個(gè)收納書的程度(約合每格RMB1塊錢),目測(cè)再開還會(huì)繼續(xù)漲,因此暫且收手。為了收集成就點(diǎn)數(shù)而制作的低等級(jí)的套裝無(wú)法全部保留,只好做完拿了卡片就直接賣NPC。

高峰期會(huì)出現(xiàn)「副本服務(wù)器已滿」的提示,無(wú)法狩獵。不知道是玩家變多了還是服務(wù)器被砍了。玩家群規(guī)模還是很令人在意的,畢竟關(guān)系到持續(xù)運(yùn)營(yíng)多久。運(yùn)營(yíng)方也深知這一點(diǎn),居然搞出了個(gè)三開活動(dòng),準(zhǔn)點(diǎn)在線還不夠,還要同一個(gè)QQ號(hào)在三個(gè)不同服務(wù)器建號(hào)同時(shí)準(zhǔn)點(diǎn)在線,令人大開眼界??梢奒PI能把人逼到什么地步(笑)。

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大概就這么多,玩不玩請(qǐng)自行決定。雖說(shuō)改得喪心病狂,我還是挺希望這游戲能活個(gè)兩三年的,畢竟等也等了一段日子了。

擴(kuò)展閱讀推薦:

http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=8760872

,該帖作者參加過(guò)內(nèi)測(cè),比我能提供的信息量多(點(diǎn)不開請(qǐng)chkrp)。

三、相比怪物獵人X,如何評(píng)價(jià)怪物獵人OL的怪物AI判定和設(shè)定?

mh的核心動(dòng)作系統(tǒng)得益于基于mt framework引擎和精細(xì)的動(dòng)作捕捉,雖然模型可以拿來(lái)用,但換了引擎很多骨骼動(dòng)畫需要重寫,從目前的情況來(lái)看這部分卡婊壓根連建議都沒(méi)有給,全靠企鵝自行yy,整個(gè)游戲的動(dòng)作部分看起來(lái)才如此違和。雖說(shuō)技術(shù)原因情有可原,但從一個(gè)起床動(dòng)作都在挪屁股的時(shí)候整個(gè)人物模型漂移,這種低級(jí)錯(cuò)誤別說(shuō)若干年前的i社,就連同為山寨國(guó)產(chǎn)的豬刀都少見,我覺得這根本上是態(tài)度問(wèn)題。連最沒(méi)有行業(yè)機(jī)密和技術(shù)壁壘的骨骼動(dòng)畫部分都可以如此敷衍,OL的ai是用腳寫出來(lái)的可信度就相當(dāng)高了。各種空氣車,直角轉(zhuǎn)彎車,全屏風(fēng)壓甩尾和GPS爆菊刺都是為了掩飾ai軟肋而衍生出來(lái)的產(chǎn)物。

四、怪物獵人OL能否有所創(chuàng)新?

前幾天我和太太去看了《瘋狂動(dòng)物城》,出電影院的時(shí)候我被嚇傻了:這就是美帝電影工業(yè)厚積薄發(fā)的實(shí)力。我們?nèi)ツ赀€在為大圣歸來(lái)歡呼,以為追上了些許,結(jié)果今年初發(fā)現(xiàn)差距還是以代為單位的。

游戲這行更甚。知乎很多大牛都說(shuō)過(guò),中國(guó)游戲行業(yè)的積累幾乎沒(méi)有,四十歲以上的專業(yè)游戲制作人少之又少——都轉(zhuǎn)管理崗去了,至于暴雪等老廠員工的geek文化,更是無(wú)從談起。

所以回到這個(gè)問(wèn)題,我不打算挨個(gè)批OL的創(chuàng)新有多么離譜了,以前的答案說(shuō)的很到位了。騰訊肯定有優(yōu)秀的研發(fā)者,這毋庸置疑,但它就是搞不定AI,判定,打擊感,基礎(chǔ)數(shù)值設(shè)定——因?yàn)檫@真的不是一件容易的事情。

你們都在喊卡婊卡婊,不過(guò)卡普空作為動(dòng)作天尊,這么多年的技術(shù)積累,哪個(gè)能小看。

所以O(shè)L在個(gè)前提下的“自我創(chuàng)新”我個(gè)人一直就覺得不樂(lè)觀,很遺憾,現(xiàn)在看來(lái)確實(shí)如此。而騰訊運(yùn)營(yíng)方式的“中國(guó)特色”化只會(huì)讓事情變得更令人遺憾。

至于我們能做什么,我還是那話,作為玩家,自己覺醒。

言盡于此啦。答得晚了見諒。

P.S.請(qǐng)看

為什么中國(guó)的游戲開發(fā)制作技術(shù)那么落后? - 涂子的回答

五、《怪物獵人OL》怪物介紹:河貍獸?

 怪物獵人OL河貍獸在什么位置  所屬地圖:曉風(fēng)山谷  危險(xiǎn)度:☆  怪物獵人OL河貍獸掉落物品介紹  掉落素材:河貍獸之爪、河貍獸之皮、河貍獸之牙、河貍獸脊骨、河貍獸頭殼

六、玩怪物獵人OL,感覺操作很難受,怪物獵人系列的操作反人類嗎?

遠(yuǎn)程武器的瞄準(zhǔn)方式可以再設(shè)定里修改,弓箭在拉弓的同時(shí)瞄準(zhǔn)也是平移,關(guān)鍵看你按沒(méi)按瞄準(zhǔn)鍵。

翻滾是搖桿方向,長(zhǎng)槍銃槍的左右跳躍也是,不推搖桿應(yīng)該是前翻滾,后跳。長(zhǎng)槍銃槍的閃避動(dòng)作是系列共有的,需要一些練習(xí)量適應(yīng)。其實(shí)雙刀,弓箭,盾斧都有特殊閃避動(dòng)作(不是滾),需要慢慢了解

MH每換一種武器就是一個(gè)新職業(yè),不止是攻擊動(dòng)作不同,閃避方式,戰(zhàn)斗節(jié)奏,弱點(diǎn)位置全都不同,一個(gè)一個(gè)武器練別貪多,形成肌肉記憶就好了。

七、怪物獵人OL用的引擎是什么?

引擎是用的CryEngine3

打擊感來(lái)說(shuō)我覺得ol做的不算太好的

而且怪物身體部位的判定做的是比較獵奇的

今天試了一下狩獵笛 打不動(dòng)頭。。。。很難很難。。。。。

八、怪物獵人ol落敗的原因是什么?

怪物獵人ol其實(shí)本質(zhì)上并不是怪物獵人,本身就是騰訊自己制作的半成品,到現(xiàn)在再看就已經(jīng)幾乎看不到歷代怪物獵人的影子,系統(tǒng)改的亂七八糟,完全變成了圈錢的爛大街游戲。

15年12月開始不刪檔,到16年1月底就算是最火爆的階段了,之后大量玩家紛紛棄坑。本來(lái)怪物獵人是一個(gè)高度自由的游戲,同時(shí)游戲世界文化氛圍很濃,構(gòu)筑了系統(tǒng)的生態(tài)使得代入感很強(qiáng),和怪物搏斗,感受自己的成長(zhǎng)這些是怪獵游戲性的核心。

自由度的喪失:

設(shè)置星級(jí)和關(guān)鍵任務(wù),開了星想打什么就打什么使得怪獵有了高自由度。而怪物獵人ol呢?等級(jí)系統(tǒng),每日等級(jí)上限,章節(jié)系統(tǒng),狩獵券(狩獵次數(shù))系統(tǒng),通過(guò)重重難關(guān)限制玩家體驗(yàn)游戲,只為了拖慢游戲進(jìn)度,使得開發(fā)更新跟得上,但實(shí)際上呢?玩家苦不堪言,沒(méi)了自由度被噴的很慘,同時(shí)更新的很慢直接導(dǎo)致了大量老獵人棄坑。這樣還不如學(xué)暴雪,沒(méi)做好就跳票唄。

武器系統(tǒng)的限制:

怪物獵人本來(lái)是換個(gè)武器就相當(dāng)于換個(gè)職業(yè),沒(méi)有明確的職業(yè)概念,很多時(shí)候都是為了特定怪物制造特定武器裝備,有很多系列玩家也是有收集癖好。一個(gè)人可以無(wú)限制體驗(yàn)游戲所有樂(lè)趣也是怪獵高自由度的體現(xiàn)。怪物獵人ol里對(duì)武器加入了天賦系統(tǒng),天賦書又貴又難收集,導(dǎo)致大部分玩家不得不專精一到2個(gè)武器,嚴(yán)重限制玩家的游戲體驗(yàn)。

裝備系統(tǒng)的崩壞:

打怪以后不是直接掉裝備而是剝?nèi)∷夭?,用各種部位素材做護(hù)具和派生武器,并不是刷新的武器,這些都是整個(gè)怪獵世界的一部分,是玩家認(rèn)識(shí)到自己是個(gè)獵人而不是什么戰(zhàn)神的關(guān)鍵。怪物獵人在推出了“獵裝”系統(tǒng)以后,使得苦苦堅(jiān)持的玩家也大量棄坑,步入鬼服階段。獵裝系統(tǒng)的初衷可能是為了限制奸商炒作價(jià)格,使獵裝成為真正的平民“校服”,出發(fā)點(diǎn)是好的,是一個(gè)大膽的嘗試,但結(jié)果很差,原因如下:1.獵裝過(guò)于強(qiáng)大,除非你有天價(jià)神級(jí)護(hù)石,不然大部分裝備很難和獵裝抗衡,滿大街都是獵裝,倒是成了獵裝獵人。2.獵裝系統(tǒng)升級(jí)要的是怪物的大類素材,并不是特定素材。這直接導(dǎo)致了裝備系統(tǒng)的整體崩壞。

大類素材就是這類怪物的綠色素材都可以填,夠點(diǎn)數(shù)即可,這種一刀砍的結(jié)果配合獵裝的過(guò)分強(qiáng)大,相當(dāng)于徹底抹殺了怪獵原有的素材和裝備系統(tǒng),成了一刀切的白綠紅三色素材,飛龍種牙獸種素材,也讓人失去了身為獵人的實(shí)感。

本末倒置的系統(tǒng)抹殺了游戲良好的獵人文化氛圍,助長(zhǎng)了屠龍寶刀點(diǎn)擊就送,神級(jí)裝備一買就有的爛大街游戲風(fēng)氣,破壞了僅存的游戲氛圍。

珠寶護(hù)石:

本來(lái)是技能珠子的書可以npc直接買,珠子材料也不是特別稀有,在ol里高級(jí)珠子的書限量出售大家瘋搶腳本奸商當(dāng)?shù)?,做一套普通裝備砸?guī)讉€(gè)珠子價(jià)格直接翻幾倍,要是還想要個(gè)好護(hù)石那不充錢就是傾家蕩產(chǎn)恐怕也買不起。到后來(lái)呢?終于認(rèn)識(shí)到奸商的破壞力了,改成珠子直接花錢npc那里買,嗯,真簡(jiǎn)便,充錢就行,管你獵人不獵人的。

令人發(fā)指的圈錢行為:

不屬于怪物獵人的武器強(qiáng)化系統(tǒng)+15破壞平衡。

覺醒點(diǎn)火系統(tǒng),花錢保持你的武器buff。

怪物死活不更新,時(shí)裝大禮包天天更新。

普通vip高級(jí)vip藍(lán)鉆會(huì)員心悅會(huì)員各種會(huì)員。

什么你不是vip?不好意思你的郵件不能隨時(shí)看。想地圖傳送?花錢上熱氣球(這個(gè)現(xiàn)在免費(fèi)了)。

各種氪金道具,xx藥劑xx砥石,死了還可以貓車票復(fù)活。

脫韁的經(jīng)濟(jì)系統(tǒng):

經(jīng)濟(jì)從來(lái)都是命脈,無(wú)論是現(xiàn)實(shí)還是游戲。怪獵單機(jī)靠賣怪物素材就能發(fā)家,在ol里怪物素材和垃圾一個(gè)價(jià)而且狩獵次數(shù)還有限制。賞金任務(wù)那點(diǎn)錢根本不夠用,做一套裝備一把武器稍微強(qiáng)化一下就養(yǎng)不起了,那些全屬性武器的屬攻還有特攻流獵人怎么玩?自由度徹底完蛋,工作室和奸商一個(gè)刷金一個(gè)炒,通貨膨脹十分瘋狂。那有錢人要錢怎么辦?買?。≌l(shuí)賣?除了工作室誰(shuí)供的起這么多金???一開始策劃的時(shí)候就沒(méi)有一個(gè)完善的經(jīng)濟(jì)系統(tǒng),流入流出資金嚴(yán)重不平衡,平民水深火熱,只有靠不時(shí)各種理由發(fā)銀幣,通貨更膨脹,熱錢沖熱錢,治標(biāo)不治本。拍賣行手續(xù)費(fèi)還高,同時(shí)還打壓平臺(tái)玩家直接交易,收稅也沒(méi)這么收的,坑的都是難民的錢。

宣傳時(shí)能捧上天,運(yùn)營(yíng)時(shí)一頭霧水,策劃做的一塌糊涂,完全不從玩家角度考慮游戲體驗(yàn),把好好的經(jīng)典游戲改成了圈錢的爛大街頁(yè)游模式。

你說(shuō),策劃這鍋背還是不背?

九、怪物獵人龍屬性?

龍屬性就是屬性的一種,怪物獵人有火水冰雷龍五種屬性,毒眠麻三種異常外加爆破。

十、怪物獵人ol裝備分解?

教官那里可以分解 但是有的不能分解 只能賣掉 去雜貨店,應(yīng)該就是可以買賣的地方,把你要賣掉的東西點(diǎn)右鍵,可以先把倉(cāng)庫(kù)里面的東西放到背包里再買~~MHOL真?zhèn)€游戲真的非常棒,已經(jīng)玩膩了爛大街的網(wǎng)游,MHOL給獵迷們帶來(lái)不一樣的操作體驗(yàn),享受真實(shí)的狩獵游戲,而且還支持鍵盤手柄雙操作,簡(jiǎn)直是高端大氣上檔次的不要不要的

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