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怪物獵人3火屬性雷屬性?

一、怪物獵人3火屬性雷屬性?

雷屬性較好,綜合來說先說火吧,可以克幾個(gè)很緊急的任務(wù),如電龍和迅龍,對(duì)水類的螃蟹也有一定壓制力(但是這個(gè)火屬性克的怪多是前期好打的)。而且火屬性看上去酷點(diǎn)(個(gè)人感覺),不過也有令人厭煩的地方:

1 在打轟龍這個(gè)新人殺手時(shí)會(huì)很吃力2 在得素材的路上很艱難,要打該死的火龍(而且有時(shí)要怨念素材)

3 對(duì)付上位的霸龍簡(jiǎn)直是找死,g級(jí)還有許多不被火克的怪接著我們說雷,優(yōu)點(diǎn):1 雷系的主打刀當(dāng)然是斬魄刀(從鐵刀升上去),斬魄刀基本上前期大部分需要礦石,沒有要怨念素材的,除非是升最后2級(jí)。

2 雷系克的怪物主要有轟龍,這很煩的對(duì)手你死砍也能過(死個(gè)2次) 就算是打霸龍,這個(gè)大家伙雖然不弱雷,但是在5個(gè)屬性中,除了龍以外他是最克的了。 總結(jié):前期拿把火屬性玩玩,中后期可以換雷屬性的。原因:火系克的怪基本上是前期的垃圾怪,雷系克前期一點(diǎn)怪,后期幾個(gè)怪,中期(上位)幾個(gè)怪。溫馨提示1:最好的屬性其實(shí)還是龍屬性,只是素材比較怨念在上位時(shí)。龍屬性克很多的boss而且大部分都很強(qiáng)。溫馨提示2:對(duì)于某些武器,如大劍、統(tǒng)槍,只追求高攻擊力,不追求屬性(可謂萬能之器?。?

二、怪物獵人P3怪物弱點(diǎn)屬性?

狗龍: 火>水=雷=冰 (1)可破頭

毒狗龍:冰>水 (1)可破頭

眠狗龍:火 (1)可破頭

彩鳥: 冰>水 (3)可破嘴,翼X2 弱點(diǎn)部位:斬;打;彈(頭,喉袋,身體)

紅彩鳥:冰>火>水 (3)可破嘴,翼X2 弱點(diǎn)部位:斬(頭,喉袋,身體);打(頭);彈(頭,喉袋)

牙獸種

野豬王:雷>火>水

青熊獸:火>冰 (1)可破腕 弱點(diǎn)部位:斬(臀部,頭,上半身,下半身);打(臀部,頭,上半身,下半身);彈(上

半身,頭)

白兔獸:火>雷 (1)可破耳 弱點(diǎn)部位:斬(臀部,頭);打(臀部,頭);彈(頭)

赤甲獸:水>冰>雷 (1)可破背甲 弱點(diǎn)部位:斬(滾動(dòng)中,頭,上半身,上背甲);打(滾動(dòng)中,頭,上

半身,上背甲);彈(頭)

牙龍種

雷狼龍:冰>水>火 (5)可破角 X2,背, 前爪X2, 尾 弱點(diǎn)部位:斬(頭,背部(超帶電狀態(tài)));打(頭,背

部(超帶電狀態(tài)));彈(頭,后腳(超帶電狀態(tài)))

海龍種

水獸: 火>雷=冰 (3)可破頭,頸(海綿), 尾 弱點(diǎn)部位:斬(頸(海綿體),腹部);打(頭,背部,腹部);彈

(頭,頸(海綿體))

紫水獸:火>雷 (3)可破頭,頸(海綿), 尾 弱點(diǎn)部位:斬(腹部,頸(海綿體));打(頭,背部);彈(頭)

炎戈龍:水=龍>冰 (8)可破頭,胸,四足 X4,鰭, 尾 弱點(diǎn)部位:斬;打;彈(頭,胸部)

凍戈龍:火=龍>雷 (7)可破頭,四足 X4,鰭, 尾 弱點(diǎn)部位:斬;打;彈(頭(冰塊暖化時(shí)),胸部)

潛口龍:冰>雷>水 (4)可破爪 X2, 喉頭, 鰓 弱點(diǎn)部位:斬;打;彈(口內(nèi),鼻尖,腮,身體(腹部·綠

側(cè))(被釣出來時(shí)))

獸龍種

土沙龍:水>冰(身上有泥時(shí))冰>雷(身上沒有泥時(shí)) (3)可破頭(打擊),前足, 尾巴 弱點(diǎn)部

位:斬(前爪,尾巴);打(前爪,身體);彈(尾巴,前爪)

冰碎龍:火>雷(身上有冰時(shí))火=雷(身上沒有冰時(shí)) (3)可破頭(打擊),前足, 尾巴 弱點(diǎn)部

位:斬(前爪);打(前爪,身體);彈(尾巴)

爆錘龍:水>龍>冰 (2)可破顎,尾 弱點(diǎn)部位:斬(頭(顎部破壞后),腹部);打(頭(顎部破壞后),腹部);

彈(腹部)

剛錘龍:水>冰 (2)可破顎,尾 弱點(diǎn)部位:斬(頭(顎部破壞后),腹部);打(頭(顎部破壞后),腹部);彈

(腹部)

尾槌龍:火>雷=冰 (3)可破角, 背,尾(斬切或打擊) 弱點(diǎn)部位:斬(駝峰);打(駝峰);彈(駝峰(駝峰破壞

后),尾巴)

恐暴龍:雷>龍(怒后肉質(zhì)變化 雷=龍) (2)可破頭X2, 尾 弱點(diǎn)部位:斬;打;彈(頭(未發(fā)怒),腹部)

飛龍種

雌火龍:龍>雷 (4)可破頭,翼X2, 尾 弱點(diǎn)部位:斬(頭,腹部);打(頭,腹部);彈(頭,腹部,腳)

金火龍:雷>水 (4)可破頭,翼X2, 尾 弱點(diǎn)部位:斬(背部,翼);打(背部,翼);彈(腳)

火龍: 龍>雷>冰=水 (4)可破頭,翼X2, 尾 弱點(diǎn)部位:斬(頭);

打(頭);彈(頭,腳)

銀火龍:雷>水 (4)可破頭,翼X2, 尾 弱點(diǎn)部位:斬(背部,翼);打(背部,翼);彈(腳)

角龍: 冰>龍>水>雷 (2)可破角X2, 尾 弱點(diǎn)部位:斬(腹部,尾巴,頸);打(腹部,頸);彈(尾巴,翼

膜)

黑角龍:冰>水=雷 (2)可破角X2, 尾 弱點(diǎn)部位:斬(腹部,尾巴,頸);打(腹部,頸);彈(尾巴,翼膜)

轟龍: 雷>龍>水 (4)可破頭,翼X2, 尾 弱點(diǎn)部位:斬(頭);打(頭);彈(頭)

黑轟龍:水>雷>龍 (4)可破頭,翼X2, 尾 弱點(diǎn)部位:斬(頭);打(頭);彈(頭)

迅龍: 雷>火>龍 (4)可破頭,翼X2, 尾 弱點(diǎn)部位:斬(頭);打(頭);彈(頭)

綠迅龍:雷>火>龍 (4)可破頭,翼X2, 尾 弱點(diǎn)部位:斬(頭);打(頭);彈(頭)

毒怪龍:火>龍 (3)可破頭,腹,尾 弱點(diǎn)部位:斬;打;彈(頭(非發(fā)怒狀態(tài)),腹部,尾巴(發(fā)怒狀態(tài)))

電怪龍:水>龍 (3)可破頭,腹,尾 弱點(diǎn)部位:斬;打;彈(頭(非發(fā)怒狀態(tài)),腹部,尾巴(發(fā)怒狀態(tài)))

冰牙龍:火>雷>龍 (4)可破牙,翼X2, 尾 弱點(diǎn)部位:斬(頭);打(頭);彈(頭)

風(fēng)牙龍:冰>雷 (4)可破牙,翼X2, 尾 弱點(diǎn)部位:斬(頭);打(頭);彈(頭)

霸龍: 龍>雷 (6)可破牙X2,背,前爪X2,腹, 尾 弱點(diǎn)部位:斬(頭,腹部(腹部破壞后));打(頭,腹部(腹

部破壞后));彈(頭)

崩龍: 火>雷>龍 (6)可破頭X2,背,前爪X2,腹, 尾 弱點(diǎn)部位:斬(頭);打(頭,胸);彈(頭)

古龍種

峯山龍:冰>龍 (6)可破牙X2,腕 X2,背X2 弱點(diǎn)部位:斬(口內(nèi),背鰭(裂縫),顎);打(口內(nèi),背鰭(裂

縫),顎);彈(口內(nèi),背鰭(裂縫))

煌黑龍:龍 (6)可破頭X2,翼X2,四足 X2, 尾 弱點(diǎn)部位:斬(頭);打(頭);彈(頭,頸)

嵐龍: 龍>火 (5)可破頭X2,翼X2,背,尾 弱點(diǎn)部位:斬(頭);打(頭);彈(頭)

三、怪物獵人P3屬性攻擊?

屬性攻擊是針對(duì)某種怪物對(duì)某種屬性耐性差得有特別的傷害 是額外的 雙刀 戰(zhàn)斧的話屬性攻擊最厲害 但也比不上物理攻擊力 1點(diǎn)屬性攻擊比得上1點(diǎn)物理攻擊力 要看什么武器了 大劍 太刀的話屬性攻擊沒什么用 斬位影響統(tǒng)槍的攻擊力

四、怪物獵人p3龍屬性?

答:你還記得用龍屬性武器攻擊的光芒嗎?

有這光芒的都是龍屬性攻

有龍攻的:

恐暴龍的吐息。(只有吐息)

煌黑龍紅黑狀態(tài)的有龍車,轉(zhuǎn)身龍爪,龍尾。藍(lán)白狀態(tài)無龍屬攻。

前面有人說霸龍也有龍攻是不對(duì)滴,霸龍只是

五、怪物獵人3g火屬性?

或?qū)傩允欠浅柡Φ囊环N屬性。升級(jí)到最后可以是提升攻擊能力,附帶火屬性傷害,大大的增強(qiáng)了刷野的能力。

六、怪物獵人龍屬性?

龍屬性就是屬性的一種,怪物獵人有火水冰雷龍五種屬性,毒眠麻三種異常外加爆破。

七、怪物獵人P3斬斧瓶子屬性那些最好?怪物獵人?

滅龍瓶的效果是在劍形態(tài)攻擊時(shí)附加龍屬性攻擊,一般帶這種瓶的劍斧都是無屬性的,像礦石斧。

也就是說斧形態(tài)無屬性,劍形態(tài)龍屬性。

強(qiáng)屬性瓶的話武器本身肯定是帶屬性或者異常狀態(tài)的,劍形態(tài)有了強(qiáng)屬性瓶的效果,屬性的威力會(huì)增加。像煌黑龍劍斧,斧形態(tài)本身就帶龍屬性,劍形態(tài)強(qiáng)屬性瓶會(huì)增加龍屬性效果。

瓶的效果都只有在劍形態(tài)才會(huì)發(fā)揮。

八、《怪物獵人3》各種怪物的屬性弱點(diǎn)是什么?

《怪物獵人3》各種怪物的屬性有以下弱點(diǎn):

1、本作獵人增加了"受身"等新動(dòng)作,與前作相比不再是被怪物攻擊的直挺挺的四處翻滾,而是有了一定的真實(shí)性,除此之外,火燒,冰凍,水流等新的狀態(tài)使得狩獵變得更有挑戰(zhàn)性。

2、本作新增加護(hù)石系統(tǒng),護(hù)石的技能屬性是由系統(tǒng)根據(jù)一定的公式隨機(jī)算出的,這也就讓技能搭配具有了更多的靈活性,不再像前作一樣為了某些技能導(dǎo)致"校服"當(dāng)?shù)?,而是有了更多的混搭空間,根據(jù)不同的護(hù)石,能夠搭配出各種技能3、本作除了少數(shù)CAPCOM約定的"常駐怪物",幾乎完全拋棄了1-2代所有的怪物,甚至包括古龍種也一并舍去,并建立了一套全新的生態(tài)層,從最低級(jí)的狗龍王到古龍種的峯山龍等,均是全新的怪物群,而后此怪物群體被稱為"怪物獵人3系怪物",與1、2系怪物區(qū)分。4、本作亦是該系列首次登陸任天堂系家用機(jī)Wii,該作大膽地拋棄了諸多前兩代的內(nèi)容,建立了全新的游戲內(nèi)涵,寓意為"怪物獵人的新生作品與新的狩獵體驗(yàn)"。

九、怪物獵人3G爆破屬性詳解?

爆破屬性的發(fā)動(dòng),和特殊攻擊一樣,需要蓄積發(fā)動(dòng),每次攻擊有約1/3的幾率發(fā)動(dòng)蓄積,蓄積值滿了就會(huì)爆炸,對(duì)怪造成固定傷害。(固定傷害不分肉質(zhì),不受任何技能影響。碎龍受爆破傷害比普通怪低,古龍爆破傷害超爽)。

和特殊狀態(tài)一樣,每次爆破后蓄積最大值會(huì)上升,也就是更難爆炸。但是提升有上限。

對(duì)爆破唯一有影響的是炸彈人技能和貓飯火藥,可以提升每次成功蓄積的蓄積值。特攻屬攻等技能沒有任何作用。

十、怪物獵人p3屬性攻擊問題?

如果沒有猜錯(cuò),應(yīng)該是:屬性的數(shù)字和弱這個(gè)屬性的怪的數(shù)字的乘積加個(gè)劍本身的功擊力,就是傷害值,弱的怪的屬性可以在加工店里看到,那是你的裝備里看屬性的弱

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