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原神聚變傷害計算公式?

一、原神聚變傷害計算公式?

y=667*x/(x+1400)

(單位%) 數(shù)值誤差均小于0.1% 前言:由于定制角色傷害計算器而不

、暴擊的情況下:

實(shí)際傷害=(攻擊力)*(爆傷)*(物理/元素傷害加成)*(技能倍率)*(怪物物理/元素抗性)*(怪物防御力減傷百分比)

2、不暴擊的情況下:

實(shí)際傷害=(攻擊力)*(物理/元素傷害加成)*(技能倍率)*(怪物物理/元素抗性)*(怪物防御力減傷百分比

二、原神平a傷害計算公式?

一般傷害:

  傷害=攻擊力*技能倍率*暴擊收益*傷害加成*防御減免*元素抗性

  元素增幅(蒸發(fā),融化)傷害:

  傷害=一般傷害*元素增幅倍率*元素精通加成

  聚變(超導(dǎo),超載,感電)傷害:

  傷害=聚變倍率*等級系數(shù)*元素抗性*元素精通加成

  聚變倍率之間比例,超導(dǎo) : 擴(kuò)散 : 碎冰 : 超載 : 感電 = 1 : 1.2 : 3 : 4 : 4.8

三、原神蒸發(fā)傷害計算公式?

答:原神蒸發(fā)傷害計算公式

技能傷害 = 攻擊力*技能/攻擊百分比*傷害加成*暴傷加成*

攻擊力 = 基礎(chǔ)攻擊力(人物攻擊力+武器白字攻擊力) * (1 + 攻擊力加成百分比) + 固定攻擊力加成

傷害加成 = 攻擊對應(yīng)傷害加成(如普攻加成、重?fù)艏映? + 屬性傷害加成(物理也算一種屬性) + 全傷害加成。

四、原神火屬性配什么屬性傷害高?

原神中的火屬性跟雷屬性搭配傷害最高。

因為在原神這個游戲里面,火系元素是可以跟雷元素打一個超載反應(yīng)的,而這個超載反應(yīng)是非常的厲害的。他可以說是所有反應(yīng)中所造成傷害最多的,可以說是以前傷害的1.5倍,所以說火系跟雷元素傷害搭配的話,傷害會更高。

五、原神過載反應(yīng)傷害計算公式?

答:原神過載反應(yīng)傷害計算公式

原神游戲里的超載觸發(fā)機(jī)制為雷+火,或者火+雷,傷害組成為:原傷害+額外火傷。

要注意的是超載額外火傷的基礎(chǔ)傷害只與怪物的等級相關(guān),傷害無視防御,和角色的攻擊力和等級無關(guān),不吃火元素傷害加成,不吃暴擊爆傷,和觸發(fā)的攻擊倍率無關(guān),和上前置元素狀態(tài)的角色的一切屬性都不相關(guān),加成只吃元素精通。

超載額外火傷受等級壓制的減傷影響,具體數(shù)值為角色等級<怪物等級-10時,會受到等級壓制的減傷影響,角色等級>=怪物等級-10,超載傷害就此固定,不會因為等級的提高而提高傷害。

六、原神超激化傷害計算公式?

激化反應(yīng)傷害計算公式:(攻擊×倍率+激化增傷數(shù)值)×增傷區(qū)×爆傷區(qū)×抗性區(qū)×防御區(qū)

激化增傷數(shù)值:1664×[1+(5*精通)/(精通+1200)]

綻放反應(yīng)傷害計算公式:反應(yīng)基礎(chǔ)傷害 x ( 1+元素精通加成+其他加成 )* 抗性區(qū)

反應(yīng)基礎(chǔ)傷害:綻放是2888,超綻放和烈綻放是4332。

七、原神暴擊傷害計算公式?

1.

原神暴擊率計算方法是計算期望與實(shí)際暴擊值兩個指標(biāo)。前者代表暴擊爆傷加持下攻擊的平均收益,后者是暴擊后傷害的參考值。

2.

計算期望=基礎(chǔ)攻擊力×天賦倍率×暴擊率×(1+暴擊傷害提升),暴擊率區(qū)間為[0,1],高于1則取1。

3.

實(shí)際暴擊值=基礎(chǔ)攻擊力×天賦倍率×(1+暴擊傷害提升)。就是天賦倍率為100%的情況下,在暴擊時大約會打出3600的傷害;這個暴擊爆傷帶來的加成后的平均收益為3528的傷害。更多的時候一般參考的是期望值,就是3528。

4.

元素精通的點(diǎn)數(shù)每增加一點(diǎn),其所提供的增幅則會削減大概一半的加成。

八、原神重云傷害是哪個屬性?

原神游戲里面的重云屬性雙手劍冰屬性傷害的角色,非常的強(qiáng)力

九、原神融化是什么屬性傷害?

融化反應(yīng)為冰+火觸發(fā)

火觸發(fā),傷害增幅至原傷害2倍

冰觸發(fā),傷害增幅至原傷害1.5倍

融化造成傷害加成 非常直接的造成傷害加成。

增幅反應(yīng)傷害與攻擊力有關(guān),可以吃到元素傷害加成,可以暴擊。元素反應(yīng)自帶一定的加成系數(shù)。

《原神》是由米哈游自研的一款全新開放世界冒險游戲。在七種元素交匯的世界——「提瓦特」大陸,你將自由旅行、結(jié)識同伴、尋找掌控塵世元素的七神。  

十、原神暴擊傷害沒在屬性面板上?

原神暴擊傷害在屬性面板上。原神中通過攻擊數(shù)值字?jǐn)?shù)的大小來判斷攻擊有沒有造成暴擊,如果字?jǐn)?shù)變大了,那就是打出暴擊了,如果字?jǐn)?shù)的大小不變,那就沒有打出暴擊。原神中C位非常吃暴擊屬性,不僅僅是普通攻擊,包括技能的傷害和元素反應(yīng)造成的傷害,打出暴擊和沒有打出暴擊,造成的傷害是完全不一樣的。

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