一、魔淵之刃主屬性裝備?
30級可以做,蟲王分為:蟲王靴、蟲王護手、蟲王腰帶、蟲王盔甲、蟲王頭盔蟲王靴:穿戴要求為敏捷189,力量108,護甲39,1條固定屬性,+18~27敏捷,3~4條隨機屬性。擁有固定技能。 翻滾Lv1,蟲王護手:穿戴要求同上,護甲45。1條固定屬性,3~4條隨機屬性。技能無畏“君主傷害減免提高”。
二、魔淵之刃裝備屬性如何繼承?
魔淵之刃裝備屬性通過精煉繼承
我們觸發(fā)對話后開啟相應界面,將界面右側(cè)已綁定的武器移至左側(cè)洗煉欄,并將洗煉材料一同放入左側(cè)下方,并選擇一條自己想要洗煉的武器屬性,花費一定的金幣便能完成洗煉。值得一提的是,洗煉的武器屬性也僅能是副屬性,主屬性不可洗煉。
三、魔淵之刃屬性加點?
生命恢復加成:體質(zhì)越高,生命恢復加成越高【即在吃血瓶或者血滴的時候回復的生命值越多】。
1、雙刀
主力次敏。滿足武器敏捷后全加力量,裝備主力量。特點:靠暴擊輸出,攻速快,移速快,易脆,續(xù)航低,吃魔盤,吃操作。看臉,在好魔盤的情況下可以通普通。
2、劍盾
主體次力。滿足武器力量后全加體質(zhì),裝備主體質(zhì),不建議全體質(zhì)劍盾。特點:抗揍耐磨,防高,續(xù)航極高,移速中,攻速快但輸出不足,易疲勞,吃裝備,吃操作。盾娘。
3、大劍
主體次力。先加力量滿足武器后全加體質(zhì),全裝備主體質(zhì)。特點:輸出高,血高,集劍盾肉和續(xù)航,雙刀輸出,但缺爆發(fā)。攻速中,移速中,吃技能,吃裝備。穩(wěn)定。不過也可以試試主力次體大劍。
4、斧子
全力。裝備,武器均主力量。特點:物理輸出高額,比大劍多,控制多,但缺爆發(fā),可團可單人。團隊必備。攻速慢,移速慢,續(xù)航低,吃裝備,吃技能。高攻,多控。只要輸出夠,操作沒有大毛病,就算被吸血也不懼25的希爾。后期,困難模式較考驗身板,可以考慮主力次體。
5、槍
全敏。裝備,武器均主敏捷。特點:高暴擊穩(wěn)定輸出,高暴高閃。特脆,續(xù)航極低,但在有魔盤暴擊回血的作用下,得到很大程度上的改善。攻速快,移速快。吃裝備,吃操作。暴速。
以上1~5近戰(zhàn)魔盤推薦:影武者,連續(xù)進攻,暴擊回血,致命一擊。
6、弓箭
主敏次力。滿足武器力量后,全加敏捷,裝備主敏捷。特點:暴發(fā),游走。特脆,遠程職業(yè)優(yōu)點。攻速中,移速中。輸出中。吃裝備,吃技能。團隊必備。
7、法杖
全智。裝備,武器全智。特點,遠程高額輸出。前期極脆,后期強大。吃裝備,尤其吃武器,吃技能,吃操作。攻速中,移速中。團隊必備好手。推薦雷法。
四、魔淵之刃大劍裝備洗什么屬性?
范圍,每10點提高2.68% 裝備同級范圍約是其他屬性的1/4 但是也有0.67%的收益 8級裝約提供10-12點范圍 。
急速,每10點提高0.594%裝備均值在40左右 大概提高2%。
暴擊爆傷,字面意義。
暴擊值,每10點提高0.297% 裝備均值在40左右 大概提高1.2%如果爆傷是200%,那么就是整體提高1.2%左右的輸出。
爆傷,大多數(shù)都能提供3-3.5%的爆傷,假如約有66%的暴擊率的話提升2%,但是爆傷還要除去總爆傷,如在66%暴擊率,200%爆傷的時候提高3%爆傷,實際提高約1%,所以暴擊和爆傷提升很低,在沒計算之前我一直是堆暴擊爆傷的。
力量,66力23-23 每點力量提供0.33攻擊 裝備提供10-12點力量左右,提高4點物攻。
五、魔淵之刃屠魔屬性點?
力:加攻擊和血
敏:加暴擊和回避
智:加法傷和抗性
體:加護甲和血(比力加的血要高很多)
建了5個號,加點分別是全敏、全智、4力1體、3敏2力、3體2力
六、魔淵之刃紅色方塊屬性?
魔淵之刃紅色方塊屬于是火屬性。
在魔淵之刃終紅色都是金木水火土中的火屬性道具,紅色方塊作為一次性道具也屬于是火屬性
七、魔淵之刃影武者屬性?
魔淵之刃 屬性很一般,不入殘殺者傷害高,而且殘殺者還有百分二十的附加傷害,和百分十的暴擊傷害。
八、魔淵之刃狗糧屬性?
魔淵之刃中狗糧屬性點夠的情況下:
如果攻速達標,則優(yōu)先護甲,一個詞條大概再 100護甲左右 ,相當于60點攻擊力。
護甲 ~=急速 ~= 范圍 > 暴擊 > 物理 > 破甲
一夫當關(guān) 這套裝備可以說貧民也可以萬,因為吃很多詞條的增益。尤其是斧子天賦
九、魔淵之刃堆什么屬性?
堆【穿透屬性】,無論你玩哪個元素的法師,都需要穿透。比如玩冰法,對應冰霜穿透詞條。另外,【法術(shù)傷害】、【體質(zhì)】、【范圍傷害】也頗為重要。打噩夢的話,帶大電球就足夠了,霜火不適合打噩夢。
十、魔淵之刃屬性洗練詳解?
范圍,每10點提高2.68% 裝備同級范圍約是其他屬性的1/4 但是也有0.67%的收益 8級裝約提供10-12點范圍 。
急速,每10點提高0.594%裝備均值在40左右 大概提高2%。
暴擊爆傷,字面意義。
暴擊值,每10點提高0.297% 裝備均值在40左右 大概提高1.2%如果爆傷是200%,那么就是整體提高1.2%左右的輸出。
爆傷,大多數(shù)都能提供3-3.5%的爆傷,假如約有66%的暴擊率的話提升2%,但是爆傷還要除去總爆傷,如在66%暴擊率,200%爆傷的時候提高3%爆傷,實際提高約1%,所以暴擊和爆傷提升很低,在沒計算之前我一直是堆暴擊爆傷的。
力量,66力23-23 每點力量提供0.33攻擊 裝備提供10-12點力量左右,提高4點物攻。
