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游戲產(chǎn)業(yè)研究網(wǎng)

求一套以前的人物皮膚套模

一、求一套以前的人物皮膚套模

這是cz的模型,到這里自己下載吧,需要納米機(jī)器人:

二、LOL掌游寶的皮膚3D模型是自己他們自己做的嗎?

都是自己做的,有些非常漂亮

三、哦聽說lol掌游寶有3d皮膚模型,我怎么沒看到?

先找到你想看的英雄 進(jìn)去后點(diǎn)右下角的周邊 點(diǎn)中皮膚 選模型那一欄 就行了

四、CS起源人物皮膚和武器模型

你是想制作還是想替換模型,CS S與CS1.6不是一個引擎,不止要替換模型,還要有皮膚materials,才行。

我有使命召喚的人物模型,和現(xiàn)代M4A1,WA2000都是在香蕉網(wǎng)上的,這是外網(wǎng)。

地圖:

模型:

都是CS S的。

如果要自己制作模型,那就不是一般的麻煩。

給你個制作修改模型的教程(看不懂是人品問題)

Cannonfodder's mdl decompiler

Source SDK (正版用戶steam自帶)

GCFscape

步驟1

選好你要使用的模型皮膚并將vtf/vmt文件拷貝到下列類似的目錄:

...\Steam\SteamApps\USERNAME\counter-strike source\cstrike\materials\player\yourname\skinname_v1

(注意:文件夾名稱的版本很重要,因?yàn)榧偃魐alve公司修正一些東東使得你也要

修改模型文件時,就必須使用別的名稱,否則客戶端將不下載新模型文件。)

筆者使用Darkelfa's Urban City CT作為例子,所以將文件拷貝至下列末路:

...\Steam\SteamApps\LDUKE\counter-strike source\cstrike\materials\player\lduke\urbancityct_v1

步驟2

每一個valve材質(zhì)均是由下列文件組成:

vtf圖象文件(包括材質(zhì)、折射等)

vmt文本文件(包括材質(zhì)屬性,比如材質(zhì)表面屬性)

Darkelfa's CT皮膚模型僅提供了vtf文件,所以我們要從steam 緩存文件中提取到vmt文件,啟動GCFscape打開文件...Steam\SteamApps\counter-strike source shared.gcf.

將vmt文件(ct_urban.vmt and ct_urban_glass.vmt)從路徑materials/player/ct_urban拷貝至步驟1創(chuàng)建的目錄中

Vmt文件描述了材質(zhì)文件的路徑,我們要修改一下。

將文件ct_urban.vmt vertexlitgeneric

{

$baseTexture models/player/ct_urban/ct_urban

$envmap env_cubemap

$bumpmap models/player/ct_urban/ct_urban_normal

$normalmapalphaenvmapmask 1

$envmapcontrast 0.3

$envmapsaturation 0.7

$envmaptint [ 0.36 0.36 0.36 ]

}

復(fù)制代碼修改為: vertexlitgeneric

{

$baseTexture models/player/lduke/urbancityct_v1/ct_urban

$envmap env_cubemap

$bumpmap models/player/lduke/urbancityct_v1/ct_urban_normal

$normalmapalphaenvmapmask 1

$envmapcontrast 0.3

$envmapsaturation 0.7

$envmaptint [ 0.36 0.36 0.36 ]

}

復(fù)制代碼同時將文件urban_glass.vmt vertexlitgeneric

{

$baseTexture models/player/ct_urban/ct_urban_glass

// Specularity

$envmap env_cubemap

$envmapmask models/player/ct_urban/ct_urban_glass_spec

// Transparency

$translucent 1

}

復(fù)制代碼修改成 vertexlitgeneric

{

$baseTexture models/player/lduke/urbancityct_v1/ct_urban_glass

// Specularity

$envmap env_cubemap

$envmapmask models/player/ct_urban/ct_urban_glass_spec

// Transparency

$translucent 1

}

步驟4

確認(rèn)業(yè)已登陸上steam,將文件Cannonfodder's mdldecompiler.exe拷貝至...\Steam\SteamApps\USERNAME\counter-strike source\bin,雙擊此文件。

這時我們需要反編譯steam cfg中的標(biāo)準(zhǔn)模型皮膚文件了,并設(shè)定好輸出位置.

步驟5

使用文本編輯器打開文件mdldecompiler.qc

找到下列

$modelname player/urban.mdl

修改為你的模型文件名稱

$modelname player/lduke/urbancityct_v1/urban.mdl

找到下列

$cdmaterials models\player\ct_urban\

在其上行添加材質(zhì)文件路徑

$cdmaterials models\player\lduke\urbancityct_v1\

$cdmaterials models\player\ct_urban\

添加新路徑而不是修改路徑,這樣當(dāng)你的皮膚模型文件沒有包含某材質(zhì)時,游戲客戶端可以從你的steam cache文件定位文件

步驟6

可以編譯了,使用文件mdldecompiler.qc做為程序...\Steam\SteamApps\USERNAME\sourcesdk\bin\studiomdl.exe運(yùn)行參數(shù),運(yùn)行命令。

當(dāng)然一個簡單的方法是拷貝下列內(nèi)容:

(C:\Program Files\Valve\Steam\SteamApps\lduke\sourcesdk\bin\studiomdl.exe C:\temp\css_models\mdldecompiler.qc pause )修改為你的文件路徑,并另存為bat批命令,雙擊運(yùn)行。

步驟7

檢查文件是否編譯成功,點(diǎn)擊Steam > Play Games > Source SDK > Model Viewer,打開你的模型文件(本例是models/player/lduke/urbancityct_v1/urban.mdl),確認(rèn)加載成功

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