英雄聯(lián)盟中有許多英雄的沉默被移除掉了 最初卡薩丁非常的bug,從圖片中我們可以看到,當(dāng)時(shí)卡薩丁秒人就和喝水一樣簡單,R過去EQ對面EZ就已經(jīng)消失掉了,并且后續(xù)妖姬對卡薩丁造成的傷害看起來也非常的底,那個(gè)時(shí)候卡薩丁絕對是中路bug級別的存在。
以前的卡薩丁完全可以利用QE技能的爆發(fā)以及R技能的位移,0.5秒秒殺敵方C位。
沉默移除屬于 游戲 平衡
以前有許多英雄都帶有沉默效果,比如:妖姬、男刀以及我們的卡薩丁,而他們的沉默現(xiàn)在也都被移除掉了,其中最早被移除沉默的英雄就是妖姬了。
這張圖片是曾經(jīng)faker帶領(lǐng)著SKT對戰(zhàn)當(dāng)時(shí)的SSW,對面的中單是PAWN將軍他拿出的是自己的招牌男刀,當(dāng)時(shí)的男刀E技能是瞬移到敵人身后,并且對敵方英雄造成沉默,這樣一來就算是faker大魔王也被打的沒有操作空間了,可見這類高爆發(fā)的刺客英雄帶上這些簡單釋放的沉默技能是多么的讓人無奈。
目前留下的沉默技能并不存在于刺客英雄身上 我們細(xì)數(shù)一下目前英雄聯(lián)盟中的沉默技能,分別是:稻草人、螞蚱、大蟲子以及德瑪、奶媽,其他英雄就再沒有沉默技能了,而這些英雄要么是釋放難度大,要么就是因?yàn)樗麄兊某聊蛴诠δ苄?,再或者就是坦克英雄?/p>
他們的沉默大多是用于打功能性并非可以利用這個(gè)沉默時(shí)間讓對手0.5秒消失。
moba類 游戲 就是需要一個(gè)版本一個(gè)版本的休整平衡,削弱強(qiáng)勢英雄加強(qiáng)弱勢英雄,只有這樣才能維持 游戲 的平衡。 如果選出某個(gè)英雄就宣告勝利,這就沒什么意思了。 英雄聯(lián)盟現(xiàn)在可以看成最火的一款網(wǎng)游了。而且這款 游戲 中營業(yè)室有著很多鮮活的角色供玩家體驗(yàn)。現(xiàn)在LOL已經(jīng)進(jìn)入到第九個(gè)年頭了。也是不斷的更新,讓聯(lián)盟機(jī)制更加平衡?;蛟S有很多的小伙伴是S6之后加入到的LOL。對于之前一些變態(tài)級別的英雄都沒有嘗試過。今天我們就來聊一聊那些史詩級的變態(tài)鼻祖英雄!
之所欲他們被稱為變態(tài)鼻祖就是因?yàn)樗麄兺耆珨_亂了 游戲 的平衡。說白了這些英雄就是逆天的存在。最終才被設(shè)計(jì)師一刀削成“狗”
首先說一下題主所述的卡薩??!
卡薩丁叫做虛空行者,當(dāng)年的四大噴子之一的毛澤宇就是用卡薩丁上的王者,當(dāng)然那個(gè)時(shí)候不比現(xiàn)在。而毛澤宇也是當(dāng)時(shí)的佼佼者。我們就來說一說這個(gè)變態(tài)鼻祖卡薩丁在但是有多么惡心吧,當(dāng)年的卡薩丁Q技能是帶著沉默效果的,每一發(fā)Q技能都帶, 而且跟現(xiàn)在一樣冷卻時(shí)間也不是很長?,F(xiàn)在的卡薩丁雖然也很強(qiáng),但是只能拖到后期才能有著明顯的優(yōu)勢。前期依舊穩(wěn)住不能浪。但是那個(gè)時(shí)候卡薩丁從前期一直惡心到后期, 到了六級必秒對面敵人,就是這么兇。當(dāng)然那個(gè)時(shí)候也不是所有人玩排位時(shí)候都ban卡薩丁,這是為什么呢?因?yàn)槟莻€(gè)時(shí)候變態(tài)的英雄很多。根本ban不完的!
由于卡薩丁的Q技能沉默很煩人,設(shè)計(jì)師就直接將其取消,這就導(dǎo)致卡薩丁前期沒有了明顯的優(yōu)勢,你要說這個(gè)是設(shè)計(jì)師之舉?不然,這完全是玩家的訴求,因?yàn)檎娴奶绊?游戲 平衡了!
除了卡薩丁,其實(shí)泰隆也是更早被削的!泰隆在S2的時(shí)候E技能還不是翻墻的,而是突進(jìn)到敵人臉上有著沉默效果 。跟卡薩丁有著異曲同工之妙。前期很容易取得好的優(yōu)勢,到了六級只要E突臉上去,敵人連閃現(xiàn)都交不出來。幾乎就是秒死。但是隨著刺客英雄過于強(qiáng)大,我忘了在什么時(shí)候集體對刺客英雄進(jìn)行了的削弱,泰隆也沒能逃脫命運(yùn)。
你們還知道哪些英雄因?yàn)橐瞥四承┘寄軓拇司吐湎略茐??歡迎評論留言哦! 應(yīng)該既不是設(shè)計(jì)師的無意之舉,也不是玩家的訴求。
首先,設(shè)計(jì)師不會憑白無故地去修改 游戲 里各項(xiàng)屬性,更不用說直接調(diào)整英雄技能,這個(gè)造成的影響可不是一點(diǎn)半點(diǎn)。
那么卡薩丁為什么會被移除沉默,個(gè)人覺得主要原因是英雄聯(lián)盟已經(jīng)是一款成熟的競技對抗 游戲 了,更何況還有各種賽事,官方策劃要做的事不僅僅是出英雄出玩法,更多的還要分析玩家數(shù)據(jù)和賽事數(shù)據(jù),根據(jù)這些數(shù)據(jù)來平衡 游戲 里各個(gè)英雄之間的強(qiáng)弱,避免出現(xiàn)一個(gè)英雄強(qiáng)到影響平衡,這對英雄聯(lián)盟這款 游戲 以后的發(fā)展極為不利。
就拿卡薩丁的沉默來說,卡薩丁后期大招疊加爆發(fā)傷害極高,再有了沉默這一壓制,對手根本無法動用技能來馬上進(jìn)行反擊,再加上卡薩丁強(qiáng)大的機(jī)動能力,可以說后期是非常強(qiáng)力的一個(gè)英雄。 游戲 策劃方想的是盡可能讓大家在對抗中展示出各自的戰(zhàn)術(shù)和操作,而不是出現(xiàn)一個(gè)個(gè)很強(qiáng)的英雄。以前男刀沉默被移除一樣的道理,對于一個(gè)法師來說,遇到又有突進(jìn)同時(shí)還能沉默的刺客,可以說基本沒有還手之力,所以 游戲 才會不停地加強(qiáng)或削弱某個(gè)英雄,每一次的屬性調(diào)整和技能改動都不是平白無故的,雖然可能調(diào)整會帶來一部分玩家的不滿意,但對于一個(gè)競技類 游戲 的發(fā)展來說,是必不可少的,只有這樣才能保持作為競技類 游戲 該有的公平。
應(yīng)該是策劃安排的!
當(dāng)年卡薩丁改版移除沉默的前后,男刀的E也被取消了沉默效果。前前后后的版本修改,最終只留下了蓋倫、稻草人、機(jī)器等幾個(gè)沉默英雄,其他帶沉默效果的英雄在失去沉默能力后得到了一定的加強(qiáng)!
事實(shí)上,策劃安排沉默效果的態(tài)度,與對待真實(shí)傷害的態(tài)度是一樣的,就是太厲害的能力要么移除,要么減少適用英雄,不能讓對手沒有反制能力
當(dāng)時(shí)不止卡薩丁被移除沉默,男刀和妖姬的沉默也是同一時(shí)代被移除的,因?yàn)榇炭蛶С聊珶o解,對手 游戲 體驗(yàn)極差,卡薩丁6級以后跳過去一套技能對手只能原地罰站,不但被減速還被沉默,沒有反打的機(jī)會,所以為了 游戲 的平衡,在那個(gè)很久遠(yuǎn)的時(shí)代,多個(gè)刺客英雄的沉默被移除。
你這個(gè)問題很不專業(yè),玩 游戲 的大都是唯恐世界不亂的,誰都有一顆拯救世界的心,都想搶到卡薩丁大殺四方,就算不會用,大不了ban了就可以了,誰會閑的無聊給設(shè)計(jì)師寫信?就算寫了,設(shè)計(jì)師會鳥你?
