一、LOL狗熊好還是蒙多好?
一般來說在低端局和中端局,都是狗熊作用要大些。
狗熊擁有很強的前期,不俗的中后期,很高的坦克成長屬性和與生命掛鉤的傷害技能,這讓狗熊又能打又能抗。狗熊被動CD是120秒,其實并不算長,卡著被動和對面換血是非常有用的。
蒙多的確是聯(lián)盟后期最肉的英雄,但在前期他既沒輸出也不耐打,非常容易崩,除非換線打抗壓路,才比較有優(yōu)勢。在后期的蒙多是非常BUG的,有AOE,有單體傷害,速度快,防御高。
如果你是要玩上單的話
先說前期對線 兩個都不是很強 蒙多前期就是猥瑣q兵(平a補兵的話 對面也是前期弱勢的才行) 狗熊只能用a補兵 所以相對來說狗熊前期更容易被單殺 被動效果雖然不錯 可是cd也不短 狗熊最怕遇到那種爆發(fā)極強的 被動才剛開始回就死了
而且狗熊碰到想蒙多這種就是完全被風箏死的節(jié)奏
團戰(zhàn) 蒙多和狗熊的團戰(zhàn)能力都不錯 蒙多在團戰(zhàn)前的poke能力要明顯優(yōu)于狗熊 團戰(zhàn)是傷害都不低
蒙多的粘人能力遠超狗熊 但是如果是會玩的話 團戰(zhàn)蒙多開大別人肯定會給你一個點燃的 或者出把死刑宣告 (白銀或以下可能不會有這個思想)
狗熊不錯呀,非常暴力的英雄,肉之中還能輸出的很給力,可以打輔助,打野,上單都適合,但是要坦克的話現(xiàn)在還是鱷魚,龍女,巨魔當?shù)?,打起來比較穩(wěn)勝率高
蒙多比較好吧。話說你不出日炎?蒙多的輸出主要是靠w,w加上日炎被動燒人簡直無情
優(yōu)勢:
一個能抗又有輸出的英雄,只要核心裝備狂徒鎧甲起來后,傷害非常可觀,后期半血秒殺脆皮,比較逆天的存在
劣勢:
前期無法賴線,較吃裝備,若發(fā)育不良扛不住輸出就是廢物。沒有硬性控制技能,恐懼時間過短不算良好控制技能,四個技能...
二、lol狗熊小技巧
這個沒有固定的說法。其實大熊不用出輸出裝,因為有W和R。如果自己這邊ADC乏力了可以考慮,但是前提也是在能抗住的情況下。大熊定位是團隊主T,所以不建議出攻擊裝備??梢远蜒亢涂剐裕缓笱a上阿塔瑪之戟。
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大熊是很少肉了還有高輸出的英雄,因為有W的存在,根據(jù)血量算傷害,和大招的存在。一般大熊是作為團隊的主T,但是在ADC。AP乏力的時候可以出攻裝,半肉半輸出,依然站得住腳。可打野,可輔助。出裝首先上單布甲4血1藍出門,打輔助位布甲1眼2血出門,打野1打野刀5紅。為什么帶一藍,因為你要放技能耗對法血量,然后找機會配合隊友帶走對方。?? 然后混線,回家出1000腰帶,如果打的太逆就先出475紅石頭。出完腰帶和紅石頭后,就可以補個草鞋,一般狗熊作為主T所以轉狂徒。身上還帶著個布甲,對面陣營AP多就做軍團盾,不但有血量雙防,還有團隊光環(huán)。對面AD多的話直接用布甲和草鞋合成忍足鞋。?? 打到這里差不多就進入中期了。這時候要視情況而定,對面AD多,蘭頓、反甲。對面AP多,符文盾、振奮盔甲。?? 中后期。打到中期時順風建議補出個阿塔瑪之戟。不過中后期主要還是防御為主,因為站得住才會有輸出。?? 大后期,如果真的是拖到這個時候。6裝備:蘭頓、狂徒、鞋子、冰錘、符文盾、阿塔瑪之戟。
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純手打,望采納
樓主您好
狗熊由于他的W技能,就算出成坦克,也有一定的輸出。
我常用狗熊上單、打野和下路輔助,以下的出裝適用于所有類型的沃利熊:
忍者足具(水銀之靴)
(看對面的陣容出裝)
狂徒鎧甲
(無疑,這是熊的核心裝備,有了這個才有輸出)
三相之力
(性價高,現(xiàn)在也不貴,而且屬性全面。看我采納率。反正我是出的,RANK2200的局)
然后,是蘭頓之兆。(護甲血量都很高了)
最后要看型勢,對方AP多就振奮盔甲,AD強勢就荊棘之甲。
還是,特別要說的,沃利熊一定要買洞察紅寶石。為團隊作貢獻。建議在出完狂徒就可以出了。
另外裝備是死的,人是活的,出裝不是一成不變的。
手機黨,純手機打字,手機無法看到您的追問,希望對你有幫助!
我一般是拿狗熊打野
對面AD多
鋼鐵烈陽之匣、軍團、藍盾、護甲鞋、狂徒、振奮鎧甲
對面AP多
鋼鐵烈陽之匣、軍團、振奮鎧甲、水銀鞋、女妖面紗、狂徒
一般是不會出攻擊裝的,因為狗熊的W是有血量的加成的,所以出肉裝依然有不俗的輸出能力,狗熊的團隊定位是坦克,所以肉就行了。除非特別順的情況我會考慮出個大冰錘提高黏人的能力。
上單的第一件可以考慮日炎,其他也是視對面主力輸出的發(fā)育而定。團戰(zhàn)可以來回走動在對面ADC或APC暴露的時候瞬間閃現(xiàn)加Q,如果事先逼掉了對面閃現(xiàn)的話,這一下就能要了他的命。
狗熊本身就是坦克,不是高輸出英雄,但還是要出一些攻擊裝。
如果對方英雄是AP的話你就出那些加魔抗為主的護甲,反之多加防御為主的護甲。
飲血劍、黑色切割者都是不錯的選擇。
三、盤點英雄聯(lián)盟中哪些冷門但卻十分厲害的英雄
來,分位置給你介紹吧
冷門但卻十分厲害的英雄,都有兩個典型特征,第一是后期乏力,腿短。第二是身上缺乏控制。但在線上無論是傷害還是打架,都擁有不俗的能力。
上單:雷霆咆哮和無畏戰(zhàn)車
在8.8版本更新后,狗熊得到了很大的加強,W的攻速加成以及百分比生命值傷害,E的整體減速,以及Q的單點控制,配合余震的傷害,雙抗加成以及被動的回血,上單狗熊在線上基本不虛任何敵手。很多人都忽略了這個英雄,因為后期狗熊非常乏力,但狗熊甚至不需要出輸出裝,全肉狗熊的傷害就可以打爆任何人。而厄加特在線上的傷害非常高,并且大招擁有超強的斬殺效果,在血量到達斬殺線以后,沒有任何操作空間和反殺的可能,除非你祈禱自己不要中大招,否則必死。但厄加特的傷害來源不穩(wěn)定,且控制不足,形成了坦度不夠,傷害不足的局面,所以很少有人使用。
打野:烏迪爾和龍龜
很多人都不知道烏迪爾的用法,從S2的主W的上單烏迪爾,到S4主R的攻速鳳凰,到現(xiàn)在的主Q傷害,三形態(tài)配合迅捷以及三相的移速加成,以及熊形態(tài)的單點控制,配合線上英雄,基本可以說是GANK必死,并且烏迪爾各個形態(tài)的傷害都很高,野區(qū)單挑根本不虛任何英雄。龍龜和烏迪爾是一個思路,但龍龜是憑借超高的移動速度以及超高的肉度,并且是護甲越高W反彈的魔法傷害越高,簡直就是純AD陣容的噩夢,但這兩個英雄,非常懼怕控制,并且無絲毫突進技能,非常容易被放風箏,所以后期乏力仍是不爭的事實。
中單:時光守護者和冰晶鳳凰
這兩個老牌中單現(xiàn)在基本已經看不到了,但究其原因是因為發(fā)育周期太長,而現(xiàn)在的節(jié)奏太快,還有就是需要很高的技能預判??墒腔m的炸彈的超高AP加成,到后期基本是兩Q就可以炸死一個ADC,并且大招的重生,簡直就是神跡。還記得S4 SSB的看家招牌陣容么,上單天使,中單基蘭,配合AD老鼠,當時無人可解。雖然被當年Rookie和kakao領銜的KTA用三突進陣容,但他的作用是非常大。而鳳凰這個英雄的傷害QE就可以秒殺掉一個AD,并且鳳凰擁有LOL為數(shù)不多的可以改變陣型的冰墻,這個技能擁有多種可能,可以瞬間改變戰(zhàn)場。但還是因為發(fā)育時間太長,技能的精準度要求較高,所以很少能見到了。
射手和輔助這里就不闡述了,因為沒有什么冷門ADC和輔助,要說有也就是德瑪西亞之翼奎因,奎因的機動力很強,擁有LOL里僅有的兩個致盲技能之一,后期六神裝的奎因,只要有一個完美的切入機會,基本可以殺掉所有的后排,現(xiàn)在已經進入上單位,但由于自身的原因,需要很好陣容搭配,一般被用來打一些特定的英雄,現(xiàn)在已經不常見了。
就這么多,望采納
露從今夜白,月是故鄉(xiāng)明。
