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火炬之光無(wú)限召喚1怎么加點(diǎn)

一、火炬之光無(wú)限召喚1怎么加點(diǎn)

火炬之光無(wú)限召喚1怎么加點(diǎn)?在游戲里,召喚有多個(gè)流派可供游玩,召喚1的技能是通過(guò)召喚各種強(qiáng)大的寵物,是實(shí)現(xiàn)和召喚物一起變強(qiáng)的目的。而且可以解法雙手,使用召喚物來(lái)協(xié)助你進(jìn)行戰(zhàn)斗。那么我們應(yīng)該做好什么樣的準(zhǔn)備?下面小編帶你去看看吧。

火炬之光無(wú)限召喚加點(diǎn)推薦

一、技能選擇

我們建議你將技能點(diǎn)投入到召喚物傷害、等級(jí)、血量、護(hù)盾、物理傷害、范圍傷害、暴擊率、暴擊傷害和法術(shù)等級(jí)等關(guān)鍵屬性上,這樣可以大幅度提升你的召喚物的戰(zhàn)斗能力。在天賦方面,我們建議你將天賦點(diǎn)投入到召喚傷害增加的天賦上,同時(shí)也可以適當(dāng)加點(diǎn)到一些防御類的天賦上,比如最大生命、護(hù)盾和抗性等。

二、武器召喚物

在武器選擇方面,我們建議你選擇點(diǎn)傷高的雙手武器,并根據(jù)武器類型調(diào)整輔助技能,大致可以根據(jù)本文中提供的圖片來(lái)進(jìn)行配置。如果武器有元素傷害,可以使用元素震蕩輔助,如果是物理武器,則可以選擇機(jī)械行軍。

推薦使用蜘蛛坦克作為召喚物,因?yàn)槠渚哂休^高的傷害和生命值,可以幫助你有效地消滅敵人。此外,使用煉金術(shù)士天賦可以使得蜘蛛坦克的傷害進(jìn)一步提高,配合異常終結(jié)可以造成更高的傷害效果。同時(shí),可以選擇召喚兩個(gè)靈的召喚物,來(lái)幫助你進(jìn)行戰(zhàn)斗。

以上是火炬之光無(wú)限召喚加點(diǎn)推薦,前期的同構(gòu)召喚可以給你帶來(lái)舒適的游戲體驗(yàn),而后期的優(yōu)化和研究,將讓你的角色更加強(qiáng)大,希望我們提供的召喚1加點(diǎn)推薦,能為你提供良好的思路。

二、火炬之光2召喚流工程師技能加點(diǎn)推薦

火炬之光2中召喚流工程師該的技能怎么加點(diǎn)呢?下面就給大家?guī)?lái)火炬之光2召喚流工程師技能加點(diǎn)推薦,以供玩家參考。

醫(yī)療機(jī)器人能加滿就加滿

蜘蛛雷能加滿就加滿

機(jī)槍和大錘能加滿就加滿

被動(dòng)加護(hù)甲的那個(gè)能加滿就加滿

第一欄那個(gè)位移技能加一點(diǎn) 有的時(shí)候走位很重要

力場(chǎng)能加滿就加滿 技能可以放在鼠標(biāo)右鍵上,時(shí)刻開(kāi)盾

看過(guò)一篇文章說(shuō)要加電場(chǎng),個(gè)人實(shí)踐是不推薦加,技能都用在升力場(chǎng)上,這個(gè)技能冷卻快,用電場(chǎng)充能完全沒(méi)必要。

第三欄被動(dòng)第二個(gè)加一點(diǎn),可能有用但也可能沒(méi)用

無(wú)人機(jī)能加滿就加滿

工程師前期力量 敏捷 智力和體質(zhì)其實(shí)都應(yīng)該加一些,敏捷增加一點(diǎn)躲閃率還是有用的,游戲中期召喚流工程師很吃藍(lán),需要多加點(diǎn)智力,游戲后期醫(yī)療機(jī)器人和各個(gè)技能升級(jí)起來(lái)了,都加體質(zhì)也沒(méi)問(wèn)題的。

按照上面的加法大概打完煉金術(shù)士五十二級(jí)的時(shí)候技能剛剛好,后面五十三五十四的時(shí)候技能點(diǎn)留在那里沒(méi)加了,各個(gè)關(guān)鍵技能點(diǎn)都卡住了。

寶寶技能都是召喚技能

煉金術(shù)士最后會(huì)爆一個(gè)回藍(lán)的傳奇鑲嵌物,用上之后后面召喚流工程師不停放蜘蛛雷和骷髏兵藍(lán)也是夠用的了。

選擇裝備和鑲嵌寶石的時(shí)候,優(yōu)先考慮召喚獸的傷害之類的字條,然后就是移動(dòng)速度和施法速度。

玩家不推薦召喚弓箭兵,因?yàn)椴荒芤苿?dòng),加上玩家一般不是頂在前面的會(huì)很尷尬,推薦使用召喚那個(gè)骷髏勇士可以移動(dòng)的那個(gè),經(jīng)過(guò)測(cè)試四級(jí)技能不停的按大概可以積累到6個(gè)骷髏勇士。

召喚流工程師一般都是向遛狗一樣的把BOSS遛死,可能游戲體驗(yàn)慢慢會(huì)變得枯燥起來(lái)。

三、火炬之光2工程師的打法,加點(diǎn),主要升什么技能。。

前天別人問(wèn)的,也是在下手寫的~

四、求滿級(jí)彈藥技能加點(diǎn)?。?!

一、花式:

1、膝撞/20sp:【建議升級(jí)-5級(jí)】只要是玩過(guò)槍手的都知道,膝撞不是用來(lái)攻擊的,只是BBQ的前置條件,所以不用把此項(xiàng)加滿,只要5級(jí)能出BBQ即可,(為何要加BBQ,下文中有詳細(xì)解說(shuō)),因游戲角色附帶此技能基礎(chǔ)條件為1,所以加點(diǎn)4次80sp即可。

2、浮空彈/25sp:【建議不加】不建議刷圖的玩家升級(jí)此技能。此項(xiàng)也是任務(wù)附帶技能,默認(rèn)級(jí)數(shù)1。浮空力是從1級(jí)的100%加到20級(jí)(滿級(jí))的200%…雖然他的浮空高度和時(shí)間很可觀,但畢竟沒(méi)有太大的殺傷力;更確切點(diǎn)講,是不適合彈藥這個(gè)職業(yè)用的,后期的彈藥沒(méi)有漫游的射速那么快,要是連招的話(這里說(shuō)的也是圖中的連招,pk恕不分析,且留意下次pk發(fā)帖有詳述),都是將其直接擊落的(如冰雷、爆炎都是這樣的效果),如果怪中了感電把它升的越高,越是浪費(fèi)感電的時(shí)間,彈藥的狠就是在子彈上,爆炎彈在地面,爆炸反彈時(shí)的攻擊力,才是最大的。這也是彈藥有別與其他職業(yè)的地方……所以有個(gè)基礎(chǔ)1的加成就夠了。(此項(xiàng)pk必加,怪的跑位單一,不像pk跑位不容易控制)

3、空中射擊/25sp:【建議升級(jí)-1級(jí)】空中射擊的必要是為了刷副本時(shí),沒(méi)有地面優(yōu)勢(shì)的情況下或防御地面攻擊時(shí),在空中停留射擊的最佳方法,1級(jí)就已經(jīng)足夠不必浪費(fèi)多余的sp值。(pk時(shí)我見(jiàn)過(guò)升滿的槍手,還是有一定的制空力,很難打到他。但刷圖不建議加滿,有1級(jí)足以)

4、踏射/25sp:【建議升級(jí)-1級(jí)】此技能最為重要的是,當(dāng)玩家釋放此技能的同時(shí),外界的一切傷害對(duì)你無(wú)效,可以讓玩家在實(shí)施技能的時(shí)間內(nèi),成為無(wú)敵狀態(tài)。更為重要的是它的抓取判斷,可以中斷怪的霸體和防御狀態(tài),也是唯一彈藥能破霸體的技能,如果配合感電和附加屬性子彈攻擊,威力還是很大的,但不能單一為攻擊技能,直接踏射攻擊幾乎是不掉血的。后期躲避一些BOOS的BT攻擊是很有效果的。(例:遺跡的炎、老鼠BOOS“皮特”讀秒123、無(wú)頭的仃高等等,很多情況都可以用到)這里為何不建議強(qiáng)制,我說(shuō)明一下,說(shuō)句心里話,踏射的準(zhǔn)確率和你操作的跑位很有關(guān)系,不是在你面前的都能踩到,要跑位合適距離適當(dāng)才能踩到,新手一開(kāi)始使用此技能的時(shí)候,總是抓不到要點(diǎn),等后期練的非常熟練了,也就不用浪費(fèi)sp去加強(qiáng)制了,如果你踩不到,加了強(qiáng)制也沒(méi)有用。

5、回旋踢/20sp:【建議升級(jí)-1級(jí)】此技能只是為了刷圖連招用的,加多了也只是華而不實(shí)。就不多做解釋了。(PK可以考慮出強(qiáng)制)

6、浮空鏟/25sp:【建議不加】刷圖的玩家建議不要升級(jí),和浮空彈一樣能中這個(gè)技能的都是沒(méi)有必要用浮空鏟打的。(但pk必加,用來(lái)連招很“霸道”的)

7.瞬踢/25sp:【建議升級(jí)-5級(jí)出強(qiáng)制】怎么說(shuō)呢,這個(gè)技能要看個(gè)人控制力(對(duì)于前置的幾個(gè)技能,都已經(jīng)是用的手忙腳亂的玩家,建議不要升了,否則你會(huì)發(fā)現(xiàn)用不上此技能的),對(duì)于防守還是比較實(shí)用的,在沒(méi)有BOOS的副本里,很多怪把你圍起來(lái),想要突圍就用瞬踢,還是比較方便脫身的,高手一般都用它來(lái)減少自己的用血量。

二、機(jī)械:

1、追擊者/25sp:【建議不加】這個(gè)選項(xiàng)我就不做解釋了吧,尊重機(jī)械師的技能…對(duì)彈藥來(lái)說(shuō)此技能沒(méi)有實(shí)際的攻擊價(jià)值。(如果是PK,此技能可以干擾對(duì)手的攻擊思路)

三、彈:

1、銀彈/25sp:【建議升級(jí)-5級(jí)】不推薦把此技能加滿,從各個(gè)方面來(lái)講銀彈和爆炎、冰彈都是沒(méi)有可比性的,因?yàn)橛螒蛑械膕p只能加成極限專職,不能把職業(yè)技能平均優(yōu)化,要是你每個(gè)技能都學(xué)點(diǎn),你會(huì)發(fā)現(xiàn)最后什么技能都沒(méi)有學(xué)好,以至于練成了一個(gè)LJ。銀彈的前期練到5級(jí),一是為了殺僵尸和不死族好用,二是為了感電、冰雷的前置技能條件。

2、毛雷/25sp:【建議升級(jí)-1級(jí)】初級(jí)槍手的最愛(ài)--毛雷+小手槍,同時(shí)也是其他技能的前置條件技能。有些玩家有選擇毛雷加滿,但是從數(shù)據(jù)上看,毛雷(20級(jí)滿級(jí))的范圍300px,還有無(wú)屬性傷害1744魔攻,都在感光和冰雷之下,且屬性和實(shí)用性也相差很大。所以這里不建議加點(diǎn)。(如純pk玩家,可以嘗試加滿,也是很霸道哦)

3、穿甲彈/20sp:【建議加滿】穿甲彈對(duì)于沒(méi)有技能集中怪的彈藥來(lái)說(shuō)是很重要的。如果有一群怪追著玩家打,用穿甲彈打出的子彈,這時(shí)候你就能看到他的效果了,否則你的子彈在一群怪向你走來(lái)的時(shí)候,就只能打到隊(duì)伍最前面的一個(gè)怪,就算第二個(gè)怪離得再近,也不能對(duì)其造成傷害。還有40%的穿透率,不是指穿透幾率,而是而是穿透范圍。(如果有所疑惑就自己試試吧)

4、硬直彈/20sp:【建議加滿】此技能是讓怪延長(zhǎng)硬直的時(shí)間,10級(jí)滿級(jí)后,能延長(zhǎng)怪的硬直時(shí)間為50%。這樣會(huì)更好的發(fā)揮屬性子彈的硬直效果,使怪的攻擊、移動(dòng)速度變慢。

5、冰凍彈/30sp:【建議升級(jí)10級(jí)或以上】為冰雷前置技能條件。10級(jí)左右的冰凍彈,才不會(huì)破冰,這個(gè)才是重點(diǎn)……就拿無(wú)頭的“亨普利”來(lái)說(shuō)吧(就是拿個(gè)鏈球能震地的那個(gè)),用冰雷凍住,再用冰彈打,這樣會(huì)讓boos一直凍到,你的下個(gè)冰彈技能冷卻結(jié)束;其實(shí)還有很多這樣的怪都能用此方法打……要是你有足夠的sp能把冰彈加滿,那你用冰彈連射結(jié)合冰雷,就能幾乎一直僵直怪的行動(dòng)(不是百分百冰凍,但是能大大延緩怪的進(jìn)攻速度),再加上穿甲彈的穿透效果,會(huì)讓你的攻擊更加的得心應(yīng)手,但前提條件是你的sp要夠用哦 。(例:10級(jí)冰凍彈配合感電比10級(jí)爆炎配合感電下血要快,弊端就是只能單一攻擊,不能群攻)

6、彈夾擴(kuò)充/30sp:【建議加滿】彈藥專家就靠子彈“混飯”的,不加滿行嘛。O(∩_∩)O

7、爆炎彈/30sp:【建議加滿】彈藥的招牌技能。帶有爆炸效果和火屬性攻擊,可群攻使用,掃地效果最佳。

8、感電手雷/30sp:【建議加滿】彈藥的招牌技能必滿。附帶感電效果能使攻擊力翻倍。(是彈藥玩家的就要加滿,無(wú)須解釋)

9、交叉射擊/30sp:【建議升級(jí)-5級(jí)】覆蓋面積大,爆炎或冰凍彈上膛后,使用此技能還有附帶屬性彈藥的效果。但若要加滿就沒(méi)有太大攻擊力度,也沒(méi)有實(shí)際攻擊效果。所以建議滿足玫瑰的前置技能條件就行。

10、冰凍手雷/30sp:【建議加滿】彈藥的招牌技能必滿。冰凍及控制怪物的終極技能。尤其是后期隨著技能等級(jí)的加大,冰凍效果非常明顯。

11、地獄烈焰/35sp:【建議加滿】減慢怪的移動(dòng)、跳躍及加大怪硬直的方法,技能本身攻擊力不高,但是附帶延緩怪的攻擊速度和魔法釋放速度,是非常明顯和有效的。

12、彈藥主宰/30sp:【建議加滿】增加射速及子彈數(shù)量的不二法門。

13、覺(jué)醒技玫瑰/50sp:【建議3級(jí)】對(duì)于覺(jué)醒技能的爭(zhēng)論很多,因?yàn)榇思寄艽_實(shí)很費(fèi)sp值,并且影響著整個(gè)彈藥技能加點(diǎn)的大局走向,在此我把我個(gè)人對(duì)玫瑰的一些理解,給大家分享一下,僅供玩家們參考---(因?yàn)榇思寄艿娜∩?,決定彈藥是否需要重新洗點(diǎn)的問(wèn)題,所以請(qǐng)玩家慎重考慮)其實(shí)每個(gè)階段的玫瑰,我個(gè)人都有單獨(dú)嘗試過(guò),也配合了無(wú)數(shù)的方法,比如舍棄玫瑰加魔暴擊,和遠(yuǎn)古等等(還有很多我就不舉例了)…但是總是感覺(jué)沒(méi)有滿級(jí)(7級(jí))的玫瑰實(shí)惠。先說(shuō)1級(jí),攻擊數(shù)據(jù)我就不說(shuō)了,最讓我不能接受的就是玫瑰的射速,四個(gè)美眉的射速確實(shí)有點(diǎn)慢(雖然滿級(jí)也不是超快,但會(huì)比1級(jí)有著明顯的速度感),并且附帶眩暈的幾率極低(這里說(shuō)明下,玫瑰是用來(lái)打射速的當(dāng)然一級(jí)也就夠用,我只是把玫瑰的屬性在這里講解詳細(xì)一點(diǎn),如何取舍還要玩家自己做主)。2級(jí)玫瑰沒(méi)有太明顯的變化與1級(jí)有所相同。3級(jí)后子彈覆蓋面積和眩暈率才有所增加,對(duì)于刷圖的玩家應(yīng)該還是不很理想。4-7級(jí),每級(jí)都是一個(gè)新的跨越,新的感覺(jué);但同時(shí)也是一次新的舍棄,因?yàn)檫x擇的同時(shí),也是在選擇放棄某一種技能的加成。7級(jí)的玫瑰就足以讓玩家感覺(jué)到,打在怪身上附帶僵直的效果,以及眩暈的幾率。還是玩家自己體會(huì)吧……~O(∩_∩)O~

四、重火器:

1、格林機(jī)槍/20sp:【建議升級(jí)-1級(jí)】其實(shí)這個(gè)技能很矛盾,對(duì)于彈藥來(lái)說(shuō)這個(gè)技能前期很重要,它可以讓槍手在30級(jí)之前,用的得心應(yīng)手。但是中后期你會(huì)發(fā)現(xiàn)格林對(duì)于彈藥來(lái)說(shuō),基本上是沒(méi)有實(shí)際用途的,如果要不是BBQ的前置條件,我會(huì)建議彈藥不要升級(jí)格林。(但是大槍可以把它升到頂級(jí),那個(gè)是可是比較厲害的哦)

2、BBQ/25sp:【建議升級(jí)-5級(jí)出強(qiáng)制】BBQ和踏射在防御狀態(tài)上有著同出一轍的效果,但在抓取判斷上就有所不同,BBQ對(duì)霸體和防御狀態(tài)的怪,是無(wú)法實(shí)施釋放技能的,此技能最大的特點(diǎn)就是抓取范圍比踏射大,且被攻擊的怪落下時(shí),離游戲角色的站位比較遠(yuǎn)。在所有高級(jí)副本里,都可以和踏射交替使用。出強(qiáng)制的原因其實(shí)很簡(jiǎn)單,因?yàn)锽BQ不能破霸體狀態(tài),后期的怪在攻擊時(shí)都附帶霸體效果,使用此技能時(shí),只能在怪離自己游戲角色還有一個(gè)身位的時(shí)候,進(jìn)行提前抓取,這種情況下多數(shù)玩家都正處于攻擊狀態(tài),沒(méi)有強(qiáng)制是釋放不出技能抓取的。(注:踏射因?yàn)榭梢云瓢泽w,所以不考慮出強(qiáng)制替換)

3、噴火器/25sp:【建議不加】有很少部分玩家喜歡和感電配合使用,我也特意嘗試過(guò)一次,說(shuō)實(shí)話效果實(shí)在不怎么樣。

五、通用技能:

1、后跳/30sp:【建議升級(jí)加強(qiáng)制】后跳的作用我就不強(qiáng)調(diào)了,刷圖必加,躲閃的不二之選。

2、投擲/50sp:【建議不加】此項(xiàng)技能基本對(duì)彈藥無(wú)用。

3、跳躍/20sp:【建議不加】槍手的職業(yè)本來(lái)就比其他職業(yè)的彈跳高度有優(yōu)勢(shì),不是職業(yè)PK的玩家建議不加。

4、遠(yuǎn)古記憶/25sp:【根據(jù)sp值考慮】本項(xiàng)比玫瑰的爭(zhēng)議還多,所以在本文的最后有詳細(xì)講解。

5、不屈意志/25sp【建議不加】對(duì)于彈藥來(lái)說(shuō)沒(méi)有實(shí)際運(yùn)用的價(jià)值,浪費(fèi)寶貴的sp值。

6、物攻暴擊比例/20sp【建議不加】此技能對(duì)彈藥來(lái)說(shuō)效果不佳。

7、魔攻暴擊比例/20sp【根據(jù)sp值考慮】同遠(yuǎn)古一起描述。

望你采納啊

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