一、首先開場的加點:我覺得沒必要分給其他的點數(shù),全部敏捷。然后是技能,我的加法師加各種被動,混亂箭點一級,50%DPS,多個子彈,可以彈射,釋放速度快,對于一大片怪殺起來無壓力。對前期作用應(yīng)該是很大的,因為前期的攻速不快,但是攻擊距離太近。通過混亂箭基本可以在遠(yuǎn)處殺掉大部分怪,血厚的就點殺了。
二、中期:中期是只第二幅圖最后的迷宮和第三幅冰原。這個時候生存問題就比較重要了。因為出現(xiàn)很多高傷害的法師和一些沖臉比較兇的。所以盡管槍手在遠(yuǎn)距離輸出,血量太低還是容易被秒。所以可以選擇加一些點數(shù)的體力,就是最后一項,然后這樣才能穿一些加各種抗性和護(hù)甲的裝備。
