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我國(guó)射擊運(yùn)動(dòng)教練員隊(duì)伍建設(shè)存在的問題及發(fā)展對(duì)策是什么?

一、我國(guó)射擊運(yùn)動(dòng)教練員隊(duì)伍建設(shè)存在的問題及發(fā)展對(duì)策是什么?

中國(guó)射擊項(xiàng)目取得的成績(jī)跟教練員的付出是密不可分的。教練員一個(gè)很重要的職責(zé)就在于通過競(jìng)技賽場(chǎng)來展現(xiàn)自身培養(yǎng)的運(yùn)動(dòng)員的精神面貌、競(jìng)技水平和能力。教練員隊(duì)伍職業(yè)素養(yǎng)的高低影響著運(yùn)動(dòng)員能走多遠(yuǎn), 能取得多大的成績(jī)。

一,我國(guó)射擊運(yùn)動(dòng)教練員隊(duì)伍建設(shè)存在的問題

(1)射擊運(yùn)動(dòng)教練員隊(duì)伍建設(shè)缺乏整體規(guī)劃, 質(zhì)和量?jī)呻y保證

在缺乏整體和系統(tǒng)規(guī)劃的前提下, 運(yùn)動(dòng)隊(duì)、教練員在制定具體訓(xùn)練目標(biāo)、訓(xùn)練計(jì)劃時(shí)往往顯得十分被動(dòng), 直接影響到教學(xué)和訓(xùn)練質(zhì)量。加上賽事信息披露不對(duì)稱等因素的影響, 有的時(shí)候出現(xiàn)某個(gè)項(xiàng)目教練扎堆, 而有的項(xiàng)目少人問津的局面;還甚至出現(xiàn)過辛辛苦苦備戰(zhàn)數(shù)百天, 臨時(shí)取消項(xiàng)目的情況, 讓他們感到無所適從。

(2)射擊教學(xué)的方式方法表現(xiàn)為各自為陣, 未統(tǒng)一系統(tǒng)和規(guī)范

一些同樣的項(xiàng)目, 各個(gè)教練員由于經(jīng)歷不同、認(rèn)知有別, 在教學(xué)當(dāng)中所采取的方式手段也顯得五花八門, 更多的是經(jīng)驗(yàn)式指導(dǎo), 重技巧輕基礎(chǔ)的現(xiàn)象頗有市場(chǎng)。教學(xué)方式方法上未有統(tǒng)一的系統(tǒng)和規(guī)范, 也是一些好苗子送到省隊(duì)、國(guó)隊(duì)后練不出來的重要原因。

二,我國(guó)射擊運(yùn)動(dòng)教練員隊(duì)伍建設(shè)的發(fā)展對(duì)策

(1)制定并實(shí)施自上而下的射擊運(yùn)動(dòng)教練員隊(duì)伍人才培養(yǎng)總體規(guī)劃

國(guó)家、省、市一級(jí)可以根據(jù)不同級(jí)別、項(xiàng)目的賽事要求分別制定相應(yīng)的射擊教練員隊(duì)伍人才培養(yǎng)總體規(guī)劃, 明確培養(yǎng)目標(biāo)、計(jì)劃和任務(wù)要求, 加強(qiáng)教學(xué)、訓(xùn)練的標(biāo)準(zhǔn)化和規(guī)范化建設(shè)。

(2)把好把嚴(yán)射擊運(yùn)動(dòng)教練員的執(zhí)教準(zhǔn)入門檻, 強(qiáng)化主體意識(shí)

正如國(guó)家體育總局原局長(zhǎng)袁偉民的話“一名優(yōu)秀運(yùn)動(dòng)員, 不一定能成為一名優(yōu)秀的教練員”。應(yīng)制定教練員執(zhí)教準(zhǔn)入制度, 重視提升射擊運(yùn)動(dòng)執(zhí)教人員的教學(xué)能力、責(zé)任意識(shí)和競(jìng)爭(zhēng)意識(shí)。

(3)規(guī)范射擊運(yùn)動(dòng)技能培訓(xùn)教學(xué)綱要, 鼓勵(lì)創(chuàng)新

應(yīng)組織業(yè)內(nèi)專家、優(yōu)秀教練員、運(yùn)動(dòng)員共同參與, 結(jié)合青少年的生理、心理特點(diǎn)制定規(guī)范、科學(xué)的射擊運(yùn)動(dòng)通識(shí)教材, 注重基礎(chǔ)教學(xué), 鼓勵(lì)因地制宜、因材施教等教學(xué)創(chuàng)新和特色彰顯。

存在的問題包括隊(duì)伍建設(shè)并不是特別的全面,缺乏后備資源,基礎(chǔ)服務(wù)設(shè)施不完善,缺少技術(shù)性的進(jìn)步。未來發(fā)展的策略包括形成良好的發(fā)展規(guī)模,在發(fā)展的過程中加大投資,培養(yǎng)更加有用的技術(shù)性人才,進(jìn)一步的學(xué)習(xí)。

存在的問題包括后備技術(shù)性人才嚴(yán)重不足,缺乏良好的發(fā)展規(guī)模,隊(duì)伍建設(shè)的過程中沒有形成良好的領(lǐng)導(dǎo)作用。發(fā)展的策略是,將這一項(xiàng)運(yùn)動(dòng)很好的融合到日常的教學(xué)當(dāng)中,形成良好的發(fā)展模式,形成完整的保護(hù)機(jī)制。

存在的問題就是這項(xiàng)運(yùn)動(dòng)沒有得到好的發(fā)展,受到了相應(yīng)的限制,沒有這樣的場(chǎng)合進(jìn)行訓(xùn)練,國(guó)家對(duì)知識(shí)產(chǎn)權(quán)運(yùn)動(dòng)的要求比較高,只能在學(xué)校當(dāng)中進(jìn)行訓(xùn)練??梢越ㄔ旄嗟膱?chǎng)所,也可以培養(yǎng)更多的人群,可以培養(yǎng)更多的運(yùn)動(dòng)員,這樣就可以讓這項(xiàng)運(yùn)動(dòng)得到更好的發(fā)展。

二、射擊LR的輸出手法,應(yīng)該怎么輸出

LR 輸出主要是穩(wěn)固射擊, [奇美拉射擊] [奧術(shù)射擊] [瞄準(zhǔn)射擊] CD一到就用。建議起手 [毒蛇釘刺]

沒藍(lán)時(shí)用[蝰蛇釘刺](只對(duì)有魔怪作用),[蝰蛇守護(hù)]盡量別用,嚴(yán)重減低DPS。建議把 [急速恢復(fù)]天賦加出來。我以前也少藍(lán)~加了 [急速恢復(fù)] 就不少了!

[急速射擊] [準(zhǔn)備就緒]看好時(shí)機(jī)用。別和英勇重復(fù)。飾品一般是開英勇時(shí)用

三、CF的狙擊技術(shù)

狙擊手,

要求反應(yīng)迅速,不慌不亂.要快,準(zhǔn),穩(wěn),狠.

而且,避免開鏡走路,這樣極其危險(xiǎn)(開鏡時(shí)視野范圍小得可憐).

靈活的切槍,如果你不使用連鏡,我一般是開始先換2(副武器),然后用Q切換.

打敵人時(shí),見到敵人就出手,不要猶豫,練狙的就是要果斷,

遇到數(shù)量多的敵人,不要硬碰硬,更不要慌張,

找到掩體或分散他們,逐個(gè)擊斃,

說下閃狙和瞬鏡,

閃狙,

指在掩體后突然閃出來,快速射擊,

而瞬鏡,

就是指開鏡的一瞬間射擊,

這兩種技巧連起來使用,需要注意以下幾點(diǎn),

閃出來時(shí),不要把所有身位都閃出去,找到能射擊敵人的最小身位.

而且,開槍后馬上閃回去,

瞬鏡時(shí),記住左開槍和右開鏡一起點(diǎn)擊,

當(dāng)然開鏡要比開槍先一點(diǎn),這個(gè)需要熟練掌握,

而且注意結(jié)合甩狙,

這是個(gè)人練狙擊的一些經(jīng)驗(yàn),

希望采納,

四、誰能教我怎么玩狙NB點(diǎn) 謝謝

閃鏡!狙!查閱和總結(jié)的資料分享下下~希望對(duì)你有幫助~

最近看到CF高手的閃鏡視頻,有朋友在質(zhì)疑,也有朋友在感嘆,我也來說說吧。

【閃鏡速成方法附最后】

首先,視頻里的水平并非絕頂?shù)哪欠N,只能說還不錯(cuò)。因?yàn)橐曨l是剪輯的。而且打過C。S1。5的人都知道,這種閃鏡其實(shí)很容易的。只有在近距離的時(shí)候有實(shí)用價(jià)值,遠(yuǎn)距離還這樣打,純粹是炫耀。以前C/S的一些小地圖,狙擊打的還可以的人,基本上都是不開鏡的,因?yàn)閳D小,開鏡速度慢,而且也打不準(zhǔn),所以狙擊手經(jīng)常用閃鏡,練到熟練之后,手感好的時(shí)候真的很爽的。

其次,這視頻到底有沒有G,實(shí)在不好說,太模糊了,,閃鏡在切槍的時(shí)候的確會(huì)有一瞬間出現(xiàn)準(zhǔn)星的。

【閃鏡速成方法】:

【按鍵方法】:鼠標(biāo)左右鍵一起按(右鍵稍稍快一點(diǎn)點(diǎn)),如果人沒動(dòng),那么這樣打出去的子彈軌跡是直的,而不是亂的,具體打中的位置,就是屏幕的正中間,也就是把槍切成小槍時(shí)準(zhǔn)星的位置。

【名詞解釋】:有的人把這種閃鏡也稱為盲狙,但是我為了區(qū)別那種只用左鍵打的亂狙,就姑且把這種打法稱為閃鏡,應(yīng)該是比較妥當(dāng)?shù)?。只用左鍵打的那種盲狙,是純粹的亂打,子彈沒有規(guī)律,毫無使用價(jià)值!

【練習(xí)要點(diǎn)】:

1、首先要培養(yǎng)射擊的習(xí)慣,也就是左右鍵一起按,但是又要右鍵稍稍快那么一點(diǎn)點(diǎn),如果右鍵慢了,那就變成亂狙了,彈道就不準(zhǔn)了,如果右鍵快了很多,那么就變成完全的開鏡狙了。這一點(diǎn)最重要,學(xué)會(huì)了這個(gè)才算是入門了,一開始可以自己對(duì)著墻壁打,打完一次,不要馬上切槍,看看屏幕是不是會(huì)出現(xiàn)放大后的瞄準(zhǔn)鏡,如果沒出現(xiàn),說明你的右鍵沒按成,那就是亂狙。如果射擊正確,那么打到的點(diǎn),基本上都在屏幕正中間(不會(huì)差太遠(yuǎn))

2、練習(xí)準(zhǔn)星的感覺,狙擊是沒有準(zhǔn)星的,所以要用感覺,也就是屏幕正中間的地方,子彈都是打向屏幕正中間的點(diǎn)的(前提:人物不跳不走路時(shí)打的槍),這個(gè)完全需要多打,建小點(diǎn)的圖,打多了對(duì)準(zhǔn)星的感覺自然就準(zhǔn)了,{也有人在顯示屏正中間畫個(gè)圓圈的,,這也算是個(gè)方法,不過立志成為高手的我們,怎么能用這樣的方法呢。。。。}

3、射擊時(shí)注意:閃鏡一瞬間人物不能走動(dòng)、不能跳動(dòng),不然肯定是不準(zhǔn)的,剛開始練習(xí)的時(shí)候,可以蹲下。打完一次,要馬上快速切槍,可以切成手槍,也可以切2次變成狙擊,繼續(xù)打。

【閃鏡用途】:1、狙擊地圖,有的人在近距離時(shí)喜歡用刀,但是如果你用閃鏡,那肯定是閃鏡占優(yōu)勢(shì)了;至于只按左鍵的亂狙,不用也罷,還不如用刀;

2、一般地圖,近距離遭遇戰(zhàn),有時(shí)候很突然的碰到敵人,手槍經(jīng)常敵不過人家步槍掃射,但是閃鏡練到熟練,那就很占優(yōu)勢(shì)了,因?yàn)榫嚯x近,開鏡來不及,閃鏡快速,命中率也會(huì)很高,就相當(dāng)有用了。

3、用狙擊突擊進(jìn)攻,步槍都死了,只有你一個(gè)狙擊了,那也要沖啊,這種時(shí)候多數(shù)人選擇用手槍沖鋒,其實(shí)很多狙擊手反而直接用狙擊沖鋒,如果在轉(zhuǎn)角遇敵,直接閃鏡打他。特別是你已經(jīng)發(fā)現(xiàn)某個(gè)門后有敵人埋伏的時(shí)候,那就轉(zhuǎn)進(jìn)去就是閃鏡一槍,如果用手槍就算打死他估計(jì)你也去了很多HP了。。

4、陰人,很多時(shí)候在逼不得已的情況下,狙擊手也需要陰人,但是如果用手槍威力太小,會(huì)被反撲,開著鏡等人過來嘛,因?yàn)榫嚯x太近,反應(yīng)肯定會(huì)來不及,還不如手槍。這時(shí)候就只能用閃鏡了。

【閃鏡弱點(diǎn)】:狀態(tài)太不穩(wěn)定了,有時(shí)候練到感覺很好了,但是1個(gè)禮拜不打,發(fā)現(xiàn)又打不準(zhǔn)了。

所以這種打法不能作為主要攻擊手段,只能在特定情況下使用,狙擊主要還是要開鏡打的。

【切忌】:不要遠(yuǎn)距離用閃鏡,遠(yuǎn)距離閃鏡稍稍一點(diǎn)點(diǎn)抖動(dòng),子彈都不知道去哪了,距離遠(yuǎn)當(dāng)然是開鏡準(zhǔn)了。當(dāng)然遠(yuǎn)距離閃鏡也是能打死人的,就像那視頻里那樣,就是命中率會(huì)下降很多,畢竟人眼不是電腦啊。

如果你看見有人在遠(yuǎn)距離用閃鏡,那么只有2種情況,要么他在練習(xí),要么他在裝B。

【后記】:也不知道有沒有寫錯(cuò)的地方,太累了,懶得檢查了,大伙將就著看吧。

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滿意的話請(qǐng)采納,不清楚請(qǐng)追問。

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