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射擊游戲槍 精度,如何評價射擊游戲里的狙擊槍

射擊游戲槍 精度,如何評價射擊游戲里的狙擊槍

機槍連續(xù)射擊效果但在射擊游戲中,被擊中即死亡的懲罰結(jié)果過于嚴苛,會大大降低游戲者的綜合體驗。總之一句話,機槍在射擊游戲中發(fā)揮不出原有的效果并非游戲本身的原因,而是游戲設(shè)計者在制作之初為了平衡和游戲體驗而進行了有計劃的調(diào)整,首先我是個射擊游戲出生的軍事作者,因此硬核軍游玩的不會比游戲作者少。

1、射擊游戲DPI越高越好嗎?

完全看個人習(xí)慣。不過有這么一種說法,一般來說剛?cè)腴T的小白喜歡高Dpi,因為鼠標亂晃神經(jīng)槍多,爆頭全靠運氣,越老的玩家DPI越追求穩(wěn)當,比如csgo這種只能靠肌肉記憶爆頭的游戲,神經(jīng)槍是上不了大地球的,不過絕地求生就不一樣了,職業(yè)玩家的壓槍有的時候得靠垂直DPI,比如4AM韋神向粉絲們展示6倍壓槍的時候,解釋說他的DPI就調(diào)的很高,6倍壓槍也全靠手腕動。

2、如何評價射擊游戲里的狙擊槍?

hum,大多是游戲答主在回答啊~作為軍事答主,我也得蹭個熱鬧不是,首先我是個射擊游戲出生的軍事作者,因此硬核軍游玩的不會比游戲作者少。硬核的從ARMA3出發(fā),綜合的從PUBG,戰(zhàn)地出發(fā),大眾向的從CS,彩6出發(fā),首先AMRA3是高度擬真的,如果有興趣添加一個ACE模組之后能讓你感受到真正的惡意。環(huán)境檢測儀給你風(fēng)向、風(fēng)力、濕度、海拔之類的一堆數(shù)據(jù),然后結(jié)合一下目標的距離,角度,高度,你所使用的槍械,彈種,然后錄入彈道計算器,輸入剛才的那些指標,算出你瞄準鏡上的水平和垂直密位得調(diào)幾格,等算完了估摸對面那個人也跑了...高度硬核,普通玩家請不要嘗試,這和現(xiàn)實中狙擊手打槍幾乎一樣,

作戰(zhàn)距離也動不動就是上千米。PUBG則簡單了不少,千米開外的作戰(zhàn)很少見,8倍鏡在現(xiàn)實中倍率并不算高,吃雞的彈道傳承了DAYZ的硬核,同樣也帶有歸零點設(shè)置,但沒ARMA3那么硬核,常規(guī)交戰(zhàn)距離再400米之內(nèi),也符合現(xiàn)實中步兵的交戰(zhàn)距離,正常來說這個范圍不怎么需要太介意歸零。游戲中98K作為狙擊步槍出現(xiàn)是有點過分的,這種二戰(zhàn)的制式步槍完全達不到現(xiàn)代高精狙的水準,M24和AWM是唯一合格的專業(yè)狙擊槍,

戰(zhàn)地比PUBG更偏大眾,因為每把槍打出來都看的見彈道,按照ARMA3或者DAYZ的機制,這都算是曳光彈...網(wǎng)上有這么一張打趣的圖,估計是戰(zhàn)地玩家做的,表示戰(zhàn)地的彈道相對真實。由于戰(zhàn)地地圖場景較大,也給了狙擊槍足夠的彈道下墜表現(xiàn),尤其是“曳光彈道”至少能讓玩家很清楚的看到彈道,所以對狙擊槍的擬真表現(xiàn)而言還算不錯,但戰(zhàn)地的核心不是打槍戰(zhàn),而是小隊級別的攻防和載具的使用,

3、步槍在裝上刺刀后對射擊精度是否有影響?

兔哥回答。談?wù)剛€人體會,刺刀是用于自衛(wèi)格斗的冷兵器,只所以裝備,是在沒子彈的情況下用于白刃搏斗。過去我們熟悉的56式半自動步槍,56式?jīng)_鋒槍刺刀是其標配,而且還是不可拆卸式的,從81式步槍開始到95式步槍,03式步槍也都配刺刀,只不過為可拆卸式,而且不但可以用于拼刺,還可以切割鐵絲網(wǎng),也可當做匕首用。

固定式槍刺射擊時需要把槍刺折疊嗎?答案是,不可以,通常是要求打開槍刺,這是規(guī)矩,首先不可拆卸式的步槍刺刀射擊時并非折疊起來。正相反,需要打開,使用過56半,56沖的軍人都知道,是不允許折疊刺刀進行射擊的。理論上將子彈出膛時會對子彈道道產(chǎn)生影響,但理論是理論,(聽理論的沒有一件武器沒毛病的,別用啊?。嶋H上沒有影響。

就算有,也屬于沒影響的影響,其實,子彈的膛壓是很大的,出膛速度達到了700多米/秒,出膛后火焰氣體會瞬時減壓,火焰氣體并非出口就四處破散,大部分是向前噴出,擴散的只是火煙氣體,壓力不大。這點打無彈頭的“空包彈”就能很好的理解,距離幾十公分照樣能傷到你,所以從火藥氣體出膛是否影響會影響子彈的彈道,比如使子彈上抬,答案是這方面對射擊沒影響,或者說不需要考慮那點不算影響的影響。

荒野行動最厲害的步槍是什么

作為射擊類游戲,該款游戲中槍械種類繁多,而步槍是游戲里使用頻率最高的槍械,獲取難度不高,基本上在路上就可以拾取。事實上步槍也有好壞之分,接下來小編就從步槍的強弱以及哪些步槍最受歡迎來像各位小伙伴們介紹一些吧。

排在第一位的當屬S-ACR,突擊步槍的它可以說是最強存在,雖說比起AK47威力尚有提升,穩(wěn)定程度不如M4A1,但是其穩(wěn)定的后坐力使其命中率極高,對新手來說也極易上手。為何將AK47排在第二位,主要是它的高后坐力讓新手玩家難以控制,但是它的單發(fā)傷害配合射擊速度妥妥的高爆發(fā)。M4穩(wěn)居第三的原因在于它優(yōu)秀的手感,完美的穩(wěn)定性,在作戰(zhàn)時保持穩(wěn)定的輸出,中等距離使用M4,一定能達到滿意的效果。

在所有玩家中,M4的使用率是最高的,前面也說了,它的高穩(wěn)定性和不俗的射擊速度,可以被大多數(shù)的玩家所駕馭;M27作為老玩家最愛的一把,射擊速度和M4一樣,可以配上槍托、護木來提高它的穩(wěn)定性;另外95式也是很強的存在,后坐力甚至比M4還低,因此穩(wěn)定性非常好,但是需要配備補償配件和護木,不然很容易飄,滿配的情況下射擊速度也不容小覷,拿到擴容后火力很猛的;最后便是S-ACR,其實更多的是老玩家喜愛的,雖然射擊速度稍微比前幾把差一點,卻很適用于壓槍。

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