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psp高達(dá)vs高達(dá)新版操作

????A:射擊鍵,默認(rèn)□。

B:格斗鍵,默認(rèn)△。

C:BOOST鍵,默認(rèn)×。

D:鎖定鍵,默認(rèn)O。

通信鍵:默認(rèn)SELECT。

AB:副射擊,默認(rèn)R。

AC:特殊射擊。

BC:特殊格斗,默認(rèn)L。

ABC:援護(hù),又稱ASS。

ND:Next dash,本作的核心技巧,類似于前作自由的覺醒取消,可以取消前一個動作,并且有一段高速沖刺,用于連技、走位和回避。但是,ND是不擺脫誘導(dǎo)的,只能靠速度突出某些武器的誘導(dǎo)范圍,追擊距離長的格斗或者誘導(dǎo)距離長的射擊武器無法靠ND來回避。ND需要消耗boost,需要注意。

BD:Boost Dush,消耗Boost槽進(jìn)行高速移動。前作為鍵入C兩下,本作變?yōu)榘醋同時鍵入兩次方向鍵(部分機體為變形)。

地面BD:某些機體的地面奔跑。

Step:快速鍵入兩次同方向十字鍵發(fā)生的一段可甩開誘導(dǎo)的位移。根據(jù)第二次方向鍵按住的時長可控制Step的時長,但需要注意甩誘導(dǎo)只有Step剛發(fā)生時的一瞬間。

本作中同方向的Step不能重復(fù)兩次,久Step流將不復(fù)存在,但是靈活運用Step依然是高手的強力回避手段。

BR:Beam Rifle的縮寫,即光束來復(fù)槍。嚴(yán)密地說并不是Beam Rifle(如高達(dá)X的Shield Buster Rifle)但和BR有相同性質(zhì)的武裝在游戲中也稱為BR。通常使用類型是單發(fā)或3連射(ZETA,EXIA)。

BZ:Bazooka的縮寫,即火箭筒。分為爆風(fēng)系(初代)和散彈系(百式)。

MG:Machine Gun的縮寫,即機槍。通常也包含格林機槍和光束機槍(BMG)。

CS:Charge Shot的縮寫,即蓄力射擊。長按射擊鍵進(jìn)行蓄力,蓄力完成會有提示音,此時放開射擊鍵可以進(jìn)行蓄力射擊(DX例外)。

格斗CS:即格斗蓄力射擊,于CS的不同是按格斗鍵蓄力。為了與CS區(qū)別所以在開頭加上格斗2字。

MCS:即雙鎖蓄力射擊,一部分有雙鎖機能的機體(如強襲自由、零式飛翼改)在蓄力時換鎖,放開蓄力就能放出與通常CS不同的雙鎖CS,同時攻擊兩個目標(biāo)。蓄力過程中再按格斗鍵可以切換回通常CS。

CSC:charge shot cancel,蓄力取消,指用charge取消前一個動作,一般用于格斗之后,不過本作因為沒有CSC再鎖定,所以不用于發(fā)動二次攻擊而用于增加連招威力等地方。

FEC:飛鏢取消,指類似劍強主射,脈沖特格第一段有飛鏢動作的取消,一般用于格斗中,作為放生技。

BRC:光槍取消,指用BR取消硬直并追擊,一般用于格斗技之后追地加傷害。

偽SC:step cancel(偽) 連扎時代的核心技巧,但本作取消,成為某胡子高達(dá)獨有的技巧,用于控制step距離和打斷對方武器誘導(dǎo)。

SI(QC):Second Impact(Quick Charge)快速蓄力,指charge槽未滿放開再按下造成A—CS效果的攻擊,某些蓄力較快的機體可以按住A鍵直接用出類似SI的效果,用于連射和追加傷害,因為本作沒有再鎖定效果,所以不能用于2次進(jìn)攻。

照射:多段hit的照射光線炮(如零式飛翼的主射,命運的格斗CS)的總稱。本作照射炮的最高攻擊段數(shù)為20hit。

流射:指射擊后用ND取消后繼續(xù)射擊來進(jìn)行高頻率射擊(如BR>BR),本作攻擊的基本手段之一。

剎車取消:地面BD型的機體特有的技巧,在boost槽消耗到剩余一點的時候用援護(hù)(其實是某個小硬直的動作,陸戰(zhàn)的上彈之類的都可以)然后迅速step,之后B槽全恢復(fù)的技巧,之后可以立刻ND或者地面BD,用于連續(xù)移動、走位、進(jìn)行火力輸出和進(jìn)攻。(當(dāng)然,用小硬直取消大硬直也可以用于回避)

覺醒:自由和強襲自由的特射,Zeta的通體流通之力,THE·O的各種覺醒的總稱。廣義上也可以指各種狀態(tài)武器。

MEPE:指F91的特殊格斗,全稱Metal Peel-Off Effect,譯為金屬剝離效果或質(zhì)量殘像。通常移動可以甩開各種誘導(dǎo),但期間受到攻擊傷害兩倍,出硬直自動解除MEPE。

V.S.B.R.:F91的武裝之一。Variable Speed Beam Rifle的縮寫,可譯為可變速光束來復(fù)槍。

Cut:即打斷。在對方攻擊時對其攻擊,一般在打斷格斗時體現(xiàn)。

COST OVER:指已有Cost不足自身Cost的情況。此時重回現(xiàn)場時的耐久為 自身耐久*(現(xiàn)有Cost/自身Cost)。

壓起身:對倒地起身的機體使用照射,爆風(fēng)等武裝進(jìn)行攻擊,再次牽制其行動的手段。

久Step:在地面不斷Step的,等待對手行動的一種行動方式。前作是新手常用的行動方式,但在不能同方向Step且Step后硬直增大的本作中,久Step效果不再明顯。

拔刀:部分機體在格斗范圍外鍵入格斗,不出現(xiàn)格斗判定,而只出現(xiàn)拔刀的動作。通常應(yīng)該避免這種狀況。另外拔刀的逆動作“收刀”出現(xiàn)的情況更多。

自爆:圣盾特格派生的一種。用核彈和扎古改的爆雷等可以形成偽自爆。

N:普格,不加方向鍵鍵入B。有些機體分為空N和地N兩套普格。

橫:橫格,按住左右方向鍵鍵入B。除了有些機體有空橫格和地橫格的區(qū)別之外,部分機體還有左格和右格之分。

BD格:BD中按住方向鍵鍵入B。

前格:按住前鍵入B。

后格:同時鍵入后+B。

變形格:變形時鍵入B。

變形特格:變形時鍵入BC。

前、后、橫、特格、射擊、副射派生:格斗段中的各種派生。

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