一、推薦幾部電影(日本的)或幾部對戰(zhàn)的打槍的網(wǎng)絡(luò)游戲
戰(zhàn)地2142、勝利之日、穿越火線(這個彈道更真實)、CS online (有打僵尸和團隊)
二、日本恐怖RPG游戲
《恐怖美術(shù)館》《魔女之家》《親鳥之子》《替身少女》《明美譚》
23333推薦魔女之家
不過不知道你喜歡的是哪種?
三、請問歐美游戲,大陸游戲,日本游戲上的特征與區(qū)別?
歐美開發(fā)游戲,用一句話來說就是:嗨~我有一個非常棒的故事,讓我們來做個游戲吧。歐美的游戲非常注重內(nèi)涵和文化,總是有完整的背景故事甚至是小說放在那里,即使你不玩游戲,只是看看這些小說一樣的東西也會讓人非常愉快。而游戲內(nèi)的建筑、道具和人物等的外貌,任務(wù)、語言和描述的風(fēng)格都會切合它的背景故事。歐美人總是希望能把游戲做成一個完整的世界。(典型代表:輻射、WOW、星際等等)而從程序上來說,目前確實還是歐美的程序員對編程語言的把握是最好的,總能把一個看起來非常高端的游戲用最少的程序行和最低的配置要求表現(xiàn)出來,這點是最讓我羨慕而又無奈的事情。(典型代表:WOW、自由槍騎兵等等)而網(wǎng)絡(luò)游戲方面的開發(fā)度上,歐美大多會在游戲開發(fā)到80%以上的時候拿出來開始商業(yè)運作。
日本人有著非常豐富的做家用機游戲的經(jīng)驗,家用機上的游戲無疑是最純粹的游戲了。即使是現(xiàn)在做網(wǎng)絡(luò)游戲也不能脫開這些影響。用一句話說是:我有一個奇妙的想法,我肯定它會很好玩,讓我們把它做出來吧。日本的游戲可以說就只是游戲,只有少部分會有較完整的背景故事,而且也不甚嚴(yán)謹(jǐn)。(典型代表:FF系列、櫻花大戰(zhàn)系列)日本游戲更多的是注重游戲性,這點可以說完全是受多年的家用機游戲的影響。沒有一個新鮮好玩的玩點,基本上不會去做游戲。而且,日本人總能想出千奇百怪的點子用在他們的游戲上,我最佩服日本游戲人的就是這點。(典型代表:口袋妖怪、機器人大戰(zhàn)等等)而網(wǎng)絡(luò)游戲上,日本人習(xí)慣在游戲開發(fā)度基本上100%的時候才會拿出來商業(yè)運作。(這點不能不說也是受多年的家用機游戲影響)
國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲,我們不能不說,孩子還小,剛開始學(xué)走路。不是我們真的在技術(shù)上落后了這么多,(確實落后,說的只是落后的程度)也不是中國人沒有想法,(這里也有差距,畢竟從腦子僵硬的和石頭一樣向自由靈活轉(zhuǎn)變也是需要時間的)而是受政策影響,當(dāng)然,我們不談?wù)?,我們沒有談,不是嗎?
四、好玩的日式RPG
FPS 推薦你個 殺戮空間 是目前為止 唯一一個實感射擊游戲? 木有準(zhǔn)星。。。
殺起僵尸來 很給力 沒有準(zhǔn)星 純憑感覺? 好像AWP盲狙一般
再個就是 求生之路系列? 個人覺得不錯 和朋友一起尤其刺激
五、有什么好玩的游戲呢
龜田板二君,一款日本第三人稱射擊游戲,哈哈哈...
