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魔獸地圖 移動(dòng)射擊 怎么做?(像LOL圣槍游俠大招一樣的)

一、魔獸地圖 移動(dòng)射擊 怎么做?(像LOL圣槍游俠大招一樣的)

你這個(gè)子彈不帶引導(dǎo)的吧?(本人沒(méi)玩過(guò)lol,所以可能考慮不到細(xì)節(jié)問(wèn)題)

子彈的模型我就沒(méi)轍了,只能你自己去網(wǎng)上下了。

flash版本過(guò)低不能發(fā)圖,所以只能敲字了(跪了)

子彈為創(chuàng)建的馬甲單位,生命恢復(fù)設(shè)置為負(fù)數(shù)(雙擊修改時(shí)按住Shift即可),血量任意,這2個(gè)用于控制子彈飛行時(shí)間,別忘了加一個(gè)蝗蟲(chóng)技能(找到不死族的蝗蟲(chóng),復(fù)制一下即可)。

觸發(fā)1:(發(fā)動(dòng)技能)(其中A為一個(gè)單位變量)

事件:A unit 開(kāi)始一種技能的效果

環(huán)境:(Ability being cast) 等于 移動(dòng)射擊

動(dòng)作:Set A=(Triggering unit)

Turn On 觸發(fā)2

Wait X seconds(X為技能持續(xù)時(shí)間)

Turn Off 觸發(fā)2

觸發(fā)2(出子彈)

事件:Every 0.04 seconds of game time(0.04不能改,不然子彈的移動(dòng)看起來(lái)會(huì)別扭,如果出子彈時(shí)間要改一下就再做個(gè)觸發(fā)4,把移動(dòng)和創(chuàng)建單位分開(kāi))

環(huán)境:(不用管)

動(dòng)作:Creat 1 子彈(即射出的子彈)for Owner Of (A)facing (Facing of (A))

Pick every unit in (Units of type 子彈)

loop—?jiǎng)幼鳎海ㄟ@個(gè)是自己出的)

Move (Picked unit) instantly to (Position of (Picked unit)) offset by N towards (Facing of(Picked unit)(N為0.04秒的移動(dòng)距離,根據(jù)子彈飛行速度和最大距離確定)

Pick every unit in (Units within D of (Position of (Picked unit))matching (((Picked unit)blongs to an enemy of (Owner of(A))))

loop—?jiǎng)幼鳎海ㄟ@個(gè)是自己出的)Cause (A) to damage (Picked unit),dealing XX damage of attack type 混亂 and damage type 普通的(通用的也行)(XX為具體傷害)

觸發(fā)3(排泄)

事件:A 死亡

動(dòng)作:Turn Off 觸發(fā)2

最后,打字很辛苦,望采納。

二、關(guān)于移動(dòng)射擊

那個(gè)是覺(jué)醒技能啦``覺(jué)醒分3段的 第1.2都是移動(dòng)射擊 第3段才是飛在空中亂射的..

三、DNF漫游技能

我52槍神 滿TMS一下差不多1000~2000血吧 2腳的血不比一爆頭低

移動(dòng)射擊等級(jí)高不會(huì)+攻擊傷害 +的是移動(dòng)速度 滿級(jí)的移動(dòng)射擊你才會(huì)明白什么是移動(dòng)射擊

亂射5點(diǎn)足夠 當(dāng)然 你只刷圖或者選者射漫還是加滿的好

四、關(guān)于漫游槍手的技能——移動(dòng)射擊

移動(dòng)射擊的王道在等級(jí)低的時(shí)候根本體現(xiàn)不出來(lái)。。。

首先,移動(dòng)射擊的移動(dòng)速度是靠技能等級(jí)體現(xiàn)的~技能等級(jí)越高~走得越快。

其次,移動(dòng)射擊的攻擊速度是靠裝備提升的,也就是說(shuō)你普通射擊打得快了移動(dòng)射擊打得才快

最后給你說(shuō)說(shuō)這個(gè)技能的用處。刷圖方面,它可以很華麗的把BOSS停在你的腦門(mén)上一直打到死,也可以一直依靠擊退效果把怪控制在一個(gè)范圍。比如在盜賊的時(shí)候,有一個(gè)很厲害的扔手雷的石像,可以用這個(gè)技能把它打到一邊,讓它扔不出來(lái)手雷。PK方面,它除了可以用來(lái)連招~還是一個(gè)遠(yuǎn)程控制火力~

多看看視頻就知道確切用法了~

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