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三國殺中結(jié)算殺的基本流程和結(jié)算傷害的基本流程一樣嗎

你所述的4個大的技能分類都涉及不同的發(fā)動時機,需按照結(jié)算時機分類討論。

殺的結(jié)算流程大致是:

1 使用者指定目標(biāo)時,包含被指定目標(biāo)有效性判定(空城);(此時流離可發(fā)動)

2 使用者指定了目標(biāo);(此時可發(fā)動激昂鐵騎烈弓雌雄雙股劍等,其中人物技能優(yōu)先于武器技能)

3 殺的有效性判定;(此時可觸發(fā)部分裝備技能,如藤甲仁王盾)

4 殺的結(jié)算,此時可被閃抵消;(護駕傾國八卦陣等可發(fā)動)

5 若沒被閃抵消,此時檢測是否有防止傷害的頂級技能(此處特指大霧),若沒有則造成傷害,檢測是否有造成傷害前的傷害預(yù)判(此處特指狂風(fēng)),之后轉(zhuǎn)而結(jié)算傷害流程,后面詳述。。。。

6 若被閃抵消;(猛進(jìn)貫石斧青龍偃月刀等可發(fā)動,其中人物技能優(yōu)先于裝備技能)注:張角閃避龐德則雷擊插入結(jié)算。

以下為傷害結(jié)算流程:

1 造成傷害時;(絕情寒冰劍麒麟弓古錠刀等可發(fā)動,同一時刻觸發(fā)的技能人物技優(yōu)先于武器技,即張春華無法發(fā)動以上武器特效)

2 受到傷害時;(天香雞肋藤甲白銀獅子等可發(fā)動,其中人物技能優(yōu)先于裝備技能)

3 扣減體力;(此時結(jié)算瀕死)

4 造成傷害后;(烈刃暴虐等可發(fā)動)

5 受到傷害后;(剛烈反饋遺計等可發(fā)動,之后檢測是否被橫置,有則觸發(fā)鐵索連環(huán),按當(dāng)前回合人逆時針結(jié)算被橫置角色的傳導(dǎo)傷害事件)

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