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王者榮耀S21新賽季 英雄和裝備都調(diào)整了什么

王者榮耀迎來(lái)了S21賽季,關(guān)于新賽季中的英雄以及裝備的調(diào)整大家是否已經(jīng)知道了呢?今天小編給大家?guī)?lái)了王者榮耀的新版本調(diào)整,快來(lái)了解吧!

王者榮耀S21新賽季英雄調(diào)整

1. 鐘馗(優(yōu)化)

鐘馗特效翻新

針對(duì)鐘馗特效邊界不清晰等問(wèn)題,我們對(duì)整體特效進(jìn)行了翻新,同時(shí)提升其整體品質(zhì),歡迎進(jìn)行體驗(yàn)與反饋。

普攻:提升品質(zhì)

被動(dòng):強(qiáng)化了邊界感知和威脅度 并且特效元素更符合鐘馗包裝

一技能:強(qiáng)化了內(nèi)外圈的差異 能量外溢的感受更符合英雄包裝

二技能:新增二技能按下按鍵時(shí)的個(gè)性動(dòng)作

大招:新增預(yù)警,強(qiáng)化范圍區(qū)域展示,表現(xiàn)效果升級(jí),讓效果更加集中匹配實(shí)際范圍

機(jī)制調(diào)整內(nèi)容

針對(duì)大招的實(shí)際攻擊范圍,此前一直是和特效呈現(xiàn)出來(lái)的效果是有比較多的差異的,我們希望能夠呈現(xiàn)所見(jiàn)即所得的良好交互體驗(yàn),所以嘗試調(diào)整了其碰撞范圍,使其形狀與表現(xiàn)的效果及指示器的范圍更加一致,優(yōu)化對(duì)抗雙方的體驗(yàn)。

當(dāng)鐘馗的被動(dòng)引爆在草叢中時(shí),會(huì)隱去特效表現(xiàn),這對(duì)于一個(gè)如此大范圍且高威脅的技能預(yù)警來(lái)說(shuō)是很不合理的,我們會(huì)對(duì)該效果做出調(diào)整。

二技能技能傷害:700(+70/Lv)(+0.7Ap) 650(+65/Lv)(+0.65Ap)

二技能效果調(diào)整:第二段擊退方向控制效果進(jìn)行優(yōu)化,使其更加穩(wěn)定

二技能效果增加:二技能在命中目標(biāo)后,為目標(biāo)增加1.5s的現(xiàn)形效果

三技能效果調(diào)整:碰撞區(qū)域由矩形調(diào)整為截扇形,更加貼合特效表現(xiàn)(實(shí)際面積比之前略大)

修復(fù)二技能第二段控制不受韌性影響的問(wèn)題

修復(fù)三技能護(hù)盾疊加層數(shù)和描述不正確的問(wèn)題(共16段,實(shí)際生效的傷害和護(hù)盾總量和正式服一致)

傳說(shuō)中的長(zhǎng)安城管,登場(chǎng)

2. 豬八戒(削弱)

削弱生存能力

在提升了清線和清野效率后,豬八戒的前期作戰(zhàn)能力有些過(guò)于全面了,這也讓他在賽事中擁有很高的熱度,一定程度上擠壓了其它英雄的出場(chǎng)空間,本次調(diào)整我們希望針對(duì)他的前期傷害和回復(fù)能力做適當(dāng)降溫。

被動(dòng)技能英雄單位轉(zhuǎn)血比例:50% 45%

一技能技能傷害:150(+15/Lv)(+8%*最大生命值) 120(+20/Lv)(+8%*最大生命值)

3. 鐘無(wú)艷(優(yōu)化)

優(yōu)化大招機(jī)制

鐘無(wú)艷的大招越到后期就越難以進(jìn)場(chǎng),作為重裝戰(zhàn)士的一員,她也不像其它英雄擁有穩(wěn)定的承傷能力。本次調(diào)整我們嘗試對(duì)她的大招機(jī)制做些優(yōu)化,提升其穩(wěn)定性和施法期間的坦度。同時(shí)我們會(huì)適當(dāng)降低二技能的前期傷害,來(lái)讓她的前期對(duì)抗感受更加合理。

二技能技能傷害:350(+70/Lv)(+1.5Ad) 300(+80/Lv)(+1.45Ad)

三技能效果調(diào)整:鐘無(wú)艷在大招期間每0.4秒為自己疊加移動(dòng)速度和護(hù)盾,一共可以疊加4層,每層提供3%的移動(dòng)速度和35(+35/Lv)(+0.1Ad)的護(hù)盾

4. 武則天(增強(qiáng))

被動(dòng)觸發(fā)時(shí)間減少

雖然在去年的調(diào)整中我們對(duì)武則天被動(dòng)回藍(lán)的數(shù)值進(jìn)行了翻倍,但因?yàn)槊搼?zhàn)這一條件本身的苛刻要求,仍然沒(méi)有解決她的被動(dòng)較為雞肋、甚至經(jīng)常需要出回藍(lán)裝備的現(xiàn)狀。為了從根本上解決這一問(wèn)題,我們縮短了武則天觸發(fā)被動(dòng)所需的脫戰(zhàn)時(shí)長(zhǎng),此外還優(yōu)化了強(qiáng)化一技能指示器不夠準(zhǔn)確的小痛點(diǎn)。

被動(dòng)技能被動(dòng)效果的脫離戰(zhàn)斗觸發(fā)時(shí)間:6秒3秒(默認(rèn)脫戰(zhàn)時(shí)長(zhǎng)仍為6秒)

優(yōu)化了強(qiáng)化1技能的指示器與實(shí)際匹配

5. 百里守約(增強(qiáng))

對(duì)抗體驗(yàn)優(yōu)化

百里守約是王者峽谷中一位人氣很高的狙擊手,但也是一位爭(zhēng)議多多的特殊射手。守約獨(dú)特的狙擊玩法為他帶來(lái)了和其它射手完全不同的輸出體驗(yàn)和高光時(shí)刻,但同時(shí)也帶來(lái)了一些對(duì)抗體驗(yàn)問(wèn)題。玩的好的百里守約可以通過(guò)極高準(zhǔn)度超遠(yuǎn)距離地命中目標(biāo),留給對(duì)手的反應(yīng)時(shí)間很少,而且單槍傷害很高,就算是坦克英雄也很難承受。但是狙的不準(zhǔn)的守約召喚師容易團(tuán)戰(zhàn)沒(méi)有存在感,3發(fā)子彈打空后團(tuán)戰(zhàn)中無(wú)法提供任何作用,隊(duì)友的合作體驗(yàn)也不好。

本次調(diào)整我們希望在保留守約操作技巧和瞄準(zhǔn)手感的基礎(chǔ)上進(jìn)行一些改動(dòng)嘗試,大體思路是適當(dāng)降低單發(fā)技能命中的傷害,同時(shí)為召喚師提供更多的試錯(cuò)機(jī)會(huì),同時(shí)我們會(huì)對(duì)瞄準(zhǔn)線的清晰度進(jìn)行優(yōu)化,讓對(duì)抗方對(duì)于超遠(yuǎn)距離的子彈有些心理預(yù)期。

基礎(chǔ)攻速成長(zhǎng):3% 4%

普通攻擊物理加成系數(shù):1.8 1.9

被動(dòng)技能:1%暴擊轉(zhuǎn)化為3點(diǎn)物理攻擊力 1%暴擊轉(zhuǎn)化為2.5點(diǎn)物理攻擊力

二技能技能傷害:750(+ 100/Lv)(+ 2.5*額外物理攻擊力)(+0.1*目標(biāo)最大生命值) 750(+ 100/Lv)(+ 2.5*額外物理攻擊力)(+0.08*目標(biāo)最大生命值)

二技能充能時(shí)間:25(-2.5/Lv) 16(-1.3/Lv)

二技能:瞄準(zhǔn)紅線清晰度提升,不再可以通過(guò)被動(dòng)隱匿或者蹲草藏線

6. 虞姬(增強(qiáng))

優(yōu)化技能機(jī)制

二技能的機(jī)制,我們希望是能夠在物理傷害面前對(duì)虞姬進(jìn)行保護(hù),但是因?yàn)闄C(jī)制原因?qū)е聦?duì)其他的效果的觸發(fā)是不穩(wěn)定的。我們嘗試優(yōu)化機(jī)制,使其最終的效果是僅免疫即將受到的物理傷害。

一技能效果調(diào)整:365(+160/Lv)(+2.0Ad) 365(+175/Lv)(+2.0Ad)

二技能手感優(yōu)化:優(yōu)化釋放手感,解決滑步問(wèn)題

二技能效果調(diào)整:調(diào)整物理免疫的效果執(zhí)行方式,將不再同時(shí)免疫物理傷害所附帶的法球效果

7. 阿軻(優(yōu)化)

優(yōu)化技能手感

二技能作為技能連招中非常重要的起手技,我們希望其目標(biāo)選擇上更加穩(wěn)定,在人群中的突擊能夠更加精準(zhǔn),同時(shí)優(yōu)化與其他技能的銜接體驗(yàn)。由于非英雄單位隨時(shí)間會(huì)有屬性成長(zhǎng),阿軻現(xiàn)有被動(dòng)對(duì)非英雄單位的攻擊傷害上限到了后期會(huì)略顯不足,所以我們一并進(jìn)行了優(yōu)化。

被動(dòng)效果調(diào)整:對(duì)非英雄單位的攻擊傷害上限:15002000

二技能效果調(diào)整:優(yōu)化二技能后銜接其他技能的手感

二技能效果調(diào)整:二技能的攻擊目標(biāo)選擇方式優(yōu)化,會(huì)優(yōu)先攻擊絕對(duì)血量最低的目標(biāo)

三技能效果調(diào)整:位移距離:264300

三技能效果調(diào)整:減少了進(jìn)入隱身狀態(tài)中的延遲時(shí)間

三技能表現(xiàn)調(diào)整:調(diào)整了節(jié)奏熱浪及星元皮膚的隱身特效的強(qiáng)度

8. 女媧(增強(qiáng))

優(yōu)化技能手感

二技能的墻體是女媧主要特色技能之一,能提供有效的控制和大量的輸出,我們希望通過(guò)優(yōu)化二技能的性能和使用手感來(lái)提升使用體驗(yàn)。

二技能效果調(diào)整:爆炸傷害范圍由500*500調(diào)整為535*535,調(diào)整特效表現(xiàn)使其觀感更加精準(zhǔn)

二技能:優(yōu)化釋放手感,解決滑步問(wèn)題

二技能:優(yōu)化使用二技能后銜接其他技能的手感

9. 孫策(上船啦)

新增載人機(jī)制

孫策的三技能開(kāi)船是一個(gè)非常有趣的機(jī)制,它會(huì)讓英雄進(jìn)入一種完全不同的戰(zhàn)斗狀態(tài),并帶來(lái)意向不到的體驗(yàn)?;谶@種潛力,我們升級(jí)了他的船,讓他可以攜帶一名隊(duì)友共同作戰(zhàn)。現(xiàn)在,通過(guò)不同的英雄組合,他的船能在局內(nèi)能發(fā)揮戰(zhàn)列艦、救護(hù)艦、牽引船等不同作用了。相信上線后,召喚師還會(huì)探索出更多我們自己都沒(méi)有想到的有趣組合。

三技能增加效果:孫策大招期間附近的隊(duì)友可以通過(guò)點(diǎn)擊按鍵上船,船上只能額外攜帶一個(gè)隊(duì)友。孫策下船時(shí)隊(duì)友也會(huì)一起下船。上船期間被控制會(huì)自動(dòng)下船,隊(duì)友也可以使用位移技能主動(dòng)下船。

10. 安琪拉(優(yōu)化)

優(yōu)化安琪拉的技能釋放體驗(yàn)

王者榮耀S21召喚師技能調(diào)整1. 疾跑

效果調(diào)整:疾跑期間不受減移速效果影響 開(kāi)啟時(shí)移除自身的減速效果,且疾跑期間減少50%受到的減速效果,脫戰(zhàn)時(shí)額外增加20%的移速

2. 干擾

效果調(diào)整:沉默敵方防御塔的時(shí)間從6秒調(diào)整為4~6秒(隨游戲時(shí)長(zhǎng)而變化,6分鐘以后為5秒,12分鐘后為6秒)

王者榮耀S21裝備調(diào)整(一) 新打野刀

棄鱗短刃

裝備價(jià)格:250金

用散落在峽谷的龍王鱗片嵌入短刃制成,存有狂暴的灼燒力量。據(jù)說(shuō)龍鱗完整地保存著關(guān)于峽谷異變之災(zāi)的記憶,常有哀鳴。

TIPS :棄鱗短刃對(duì)野怪造成固定灼燒傷害,這使得大部分英雄的打野效率都能提到一個(gè)合理的區(qū)間,同時(shí)沒(méi)有僅近戰(zhàn)英雄生效的設(shè)定,在棄鱗短刃升級(jí)后將解鎖新的懲擊技能-狂焰懲擊,將帶來(lái)全新的玩法體驗(yàn)。

唯一被動(dòng)-狩獵:擊殺野怪提升20%經(jīng)驗(yàn)。普攻或技能命中野怪時(shí)附帶灼燒,每0.5秒造成70~490點(diǎn)真實(shí)傷害,持續(xù)2秒。

唯一被動(dòng)-賞金:擊殺/助攻和時(shí)間都會(huì)累積賞金,在賞金積累滿100金后獲得賞金收益,并重新計(jì)數(shù)

唯一被動(dòng)-游擊:當(dāng)你周圍有隊(duì)友時(shí),小兵死亡后隊(duì)友會(huì)獲得小兵提供的全額收益,你會(huì)獲得50%金幣和經(jīng)驗(yàn)。多個(gè)【游擊】效果共存時(shí),只有經(jīng)濟(jì)最低者的【游擊】生效

購(gòu)買限制:必須攜帶懲擊才可購(gòu)買

龍鱗利劍

裝備價(jià)格:750金

據(jù)聞峽谷異變之時(shí),身披云狐的老者將嵌入龍王鱗片的短刃改造為利劍,贈(zèng)與和其力量匹配的峽谷守護(hù)者。

TIPS:不再被吐槽臟線,缺失的線上經(jīng)濟(jì)部分,將由被動(dòng)賞金補(bǔ)充,總體發(fā)育更加穩(wěn)定,往往獲得隊(duì)伍2~4號(hào)位經(jīng)濟(jì)。

合成途徑:棄鱗短刃

裝備屬性:+8% 移動(dòng)速度

唯一被動(dòng)-狩獵:擊殺野怪提升30%經(jīng)驗(yàn)。普攻或技能命中野怪或英雄時(shí)附帶灼燒,每0.5秒對(duì)野怪造成80~640點(diǎn)真實(shí)傷害,對(duì)英雄造成20點(diǎn)真實(shí)傷害

唯一被動(dòng)-賞金:每2秒獲得1賞金,擊殺/助攻獲得10賞金,在賞金積累滿100金后獲得賞金收益,并重新計(jì)數(shù)

唯一被動(dòng)-游擊:當(dāng)你周圍有隊(duì)友時(shí),小兵死亡后隊(duì)友會(huì)獲得小兵提供的全額收益,你會(huì)獲得50%金幣和經(jīng)驗(yàn)。多個(gè)【游擊】效果共存時(shí),只有經(jīng)濟(jì)最低者的【游擊】生效。

浴火之怒

裝備價(jià)格:2080金

那位身披云狐的老者將龍鱗利刃置于烈焰中千錘百煉,使它浴火而生。

Tips:升級(jí)后將拔除游擊效果,可以與隊(duì)友平分收益

合成途徑:龍鱗利劍+力量腰帶+鐵劍

裝備屬性:+800 生命;+10% 移動(dòng)速度

唯一被動(dòng)-狩獵:擊殺野怪提升30%經(jīng)驗(yàn)。普攻或技能命中野怪或英雄時(shí)附帶灼燒。每0.5秒對(duì)野怪造成80~640點(diǎn)真實(shí)傷害,對(duì)英雄造成50點(diǎn)真實(shí)傷害

唯一被動(dòng)-共贏:拔除【游擊】【賞金】效果

狩獵寬刃/游擊彎刀/符文大劍

裝備調(diào)整:取消唯一被動(dòng)-打野對(duì)野怪傷害增加僅近戰(zhàn)英雄生效的設(shè)定

Tips:遠(yuǎn)程法師打野成為可能

1. 召喚師技能調(diào)整

靈息懲擊

那道撕裂天空的縫,流淌出充沛而強(qiáng)大的生命與自然之力。云狐老者曾記錄下該力量。

召喚師技能調(diào)整:寒冰懲擊更名為靈息懲擊,圖標(biāo)升級(jí)

狂焰懲擊

肆溢于峽谷的強(qiáng)大力量使龍王狂暴重生,那熾熱的灼燒之力足以震懾所有峽谷生靈。

新增召喚師技能: 狂焰懲擊

技能效果:對(duì)目標(biāo)造成持續(xù)灼燒,自身增加50%持續(xù)衰減的移動(dòng)速度,持續(xù)2秒。

對(duì)非英雄:造成1250(+85/Lv)點(diǎn)及后續(xù)每段250(+25/Lv)點(diǎn)真實(shí)傷害

對(duì)英雄:每段造成75(+6/Lv)點(diǎn)真實(shí)傷害

獲取條件:由打野刀-棄鱗短刃升級(jí)獲得

2. 野區(qū)精靈保護(hù)機(jī)制

另外還有很多召喚師反饋,前期幾波自己的野區(qū)就被對(duì)面反爛了,導(dǎo)致自己的打野無(wú)法在合適的時(shí)間點(diǎn)進(jìn)行支援和帶動(dòng)節(jié)奏,同時(shí)我們也發(fā)現(xiàn)在頂端局,勝率top的位置被前期英雄霸占,在前期會(huì)出現(xiàn)優(yōu)勢(shì)方在敵方野區(qū)無(wú)限滾雪球的情況。

那么問(wèn)題就變?yōu)槿绾蝺?yōu)化前期優(yōu)勢(shì)方野區(qū)滾雪球的情況,提升己方在野區(qū)的保護(hù)能力,但同時(shí)我們想要的肯定不是抑制召喚師們的反野行為,我們?nèi)匀还膭?lì)進(jìn)行野區(qū)對(duì)抗和爭(zhēng)奪,并保持快速清野的特色,類似打野裝的調(diào)整,我們依然同時(shí)需要保障優(yōu)劣勢(shì)方雙方的體驗(yàn),既控上限又保下限。

基于以上背景,我們嘗試新增一個(gè)新的機(jī)制來(lái)緩解前期優(yōu)勢(shì)打野方在敵方野區(qū)過(guò)度滾雪球問(wèn)題。

打野刀新增野區(qū)小精靈保護(hù)效果:

1、佩戴打野刀在己方野區(qū)時(shí),可召喚野區(qū)精靈提供10%傷害免疫保護(hù)自己,該效果出野區(qū)則取消;

2、野區(qū)精靈會(huì)在4分鐘時(shí)離開(kāi)峽谷;

3、打野刀相關(guān)英雄調(diào)整

1) 李元芳

被動(dòng):對(duì)野怪造成40%真實(shí)傷害 對(duì)野怪造成15%真實(shí)傷害

2) 嫦娥

二技能:法力值轉(zhuǎn)傷害對(duì)于野怪只生效50%

(二) 裝備調(diào)整

新增裝備:

荊棘護(hù)手

裝備價(jià)格:710金

新增一件攻防一體的二級(jí)防御裝,希望這件看起來(lái)就很戰(zhàn)士的防御裝會(huì)和守護(hù)者之鎧、隕星、速擊之槍一樣成為接下來(lái)一段時(shí)間內(nèi)出裝走向的代表。

合成路徑:布甲+鐵劍

裝備屬性:+160 物理防御 +30 物理攻擊

永夜守護(hù)

裝備價(jià)格:2110金

我們希望這件裝備能成為當(dāng)要面對(duì)大量爆發(fā)傷害集火時(shí)的首選,當(dāng)英雄承受住了一輪集火傷害后,永夜守護(hù)會(huì)源源不斷的提供治療,讓后續(xù)的傷害再難產(chǎn)生擊殺。

合成路徑:暗夜小甲+力量腰帶

裝備屬性:+360 法術(shù)防御 +1000 最大生命

唯一被動(dòng)-守護(hù):在3秒內(nèi)受到超過(guò)30%最大生命的傷害時(shí),會(huì)在接下來(lái)的3秒內(nèi)累計(jì)回復(fù)360(+8%最大生命)點(diǎn)生命,冷卻時(shí)間:7秒

暗夜小甲

裝備價(jià)格:710金

合成路徑:抗魔披風(fēng)+抗魔披風(fēng)

裝備屬性:+180 法術(shù)防御

唯一被動(dòng)-守護(hù):在3秒內(nèi)受到超過(guò)40%最大生命的傷害時(shí),會(huì)在接下來(lái)的3秒內(nèi)累計(jì)回復(fù)40(+4%最大生命)點(diǎn)生命,冷卻時(shí)間:7秒

裝備調(diào)整:

制裁之刃

屬性調(diào)整:物理吸血+10% 物理吸血+15%

夢(mèng)魘之牙

新增屬性:冷卻縮減+5%

反傷刺甲:

反傷刺甲本質(zhì)是把自己的生存屬性轉(zhuǎn)換成輸出,通過(guò)敵我距離影響反傷效率,形成優(yōu)劣勢(shì)對(duì)抗區(qū)間,這點(diǎn)和重裝戰(zhàn)士攻防俱佳,善近乏遠(yuǎn)是一致的。我們希望它能成為重裝戰(zhàn)士的趁手防裝,距離上的把控成為兩者共同的博弈點(diǎn)。同時(shí)本次也會(huì)解決一些裝備的固有痛點(diǎn),如合成路徑問(wèn)題,反傷計(jì)算復(fù)雜問(wèn)題,裝備價(jià)值偏低問(wèn)題等。

合成路徑調(diào)整:雷鳴刃+布甲+布甲 荊棘護(hù)手+布甲+布甲

價(jià)格調(diào)整:1840金 1910金

屬性調(diào)整:40 物理攻擊 30 物理攻擊

唯一被動(dòng)-荊棘:移除反傷傷害受物理防御加成的設(shè)定,反傷率20% 25%

新增唯一被動(dòng)-反刺:2秒內(nèi)受到物理傷害超過(guò)20%最大生命時(shí),在自身周圍發(fā)出刺擊,對(duì)附近目標(biāo)造成10%最大生命的法術(shù)傷害。該效果的冷卻時(shí)間:3秒。

暴烈之甲:

我們確實(shí)希望英雄進(jìn)場(chǎng)后通過(guò)暴烈之甲放大自己的機(jī)動(dòng)性和傷害,從而提升自己的威脅能力,但通過(guò)機(jī)動(dòng)性進(jìn)場(chǎng)和進(jìn)場(chǎng)后提升機(jī)動(dòng)性這樣的因果轉(zhuǎn)置使得它的效果有些雞肋,所以我們對(duì)暴烈之甲的屬性做出一定的調(diào)整。

合成路徑調(diào)整:力量腰帶+布甲+布甲 荊棘護(hù)手+紅瑪瑙+紅瑪瑙

屬性調(diào)整:1000 最大生命 900 最大生命

新增屬性:+5% 移速 +30 物理攻擊

唯一被動(dòng)-無(wú)畏:每層2%移速 每層1%移速

冰痕之握:

通常來(lái)說(shuō),爆發(fā)刺客由于傷害較高,常見(jiàn)為一套連招中接高質(zhì)少量的普攻;而刺殺戰(zhàn)士則由于生存稍好,常見(jiàn)為一套連招中技能穿插普攻。我們希望拉開(kāi)冰痕之握與其他強(qiáng)擊效果裝備的差距,這次會(huì)以調(diào)整被動(dòng)的冷卻時(shí)間,以匹配刺殺戰(zhàn)士頻繁技能穿插普攻的輸出方式。

合成路徑調(diào)整:光輝之劍+布甲+布甲 光輝之劍+荊棘護(hù)手

價(jià)格調(diào)整:2020金 2070金

屬性調(diào)整:800 最大生命 600 最大生命

新增屬性:+30 物理攻擊

唯一被動(dòng)-強(qiáng)擊:

冷卻時(shí)間:3秒 1.2秒

減速時(shí)間:1秒 0.5秒

被動(dòng)傷害:170(+20/Lv) 140(+20/Lv)

宗師之力:

宗師之力會(huì)保留并強(qiáng)化它作為一件爆發(fā)極強(qiáng)的裝備的特色,這件裝備更加適合需要強(qiáng)調(diào)高質(zhì)少量普攻的英雄,通過(guò)1~2次高質(zhì)量的普攻即可完成爆發(fā)輸出。

屬性調(diào)整:60 物理攻擊 80 物理攻擊

唯一被動(dòng)-強(qiáng)擊:冷卻時(shí)間:2秒 3秒

光輝之劍:

調(diào)整被動(dòng)技能冷卻,使其符合中間件效果不高于大件效果的規(guī)則。

唯一被動(dòng)-強(qiáng)擊:冷卻時(shí)間:2秒 3秒

閃電匕首:

裝備效果的冷卻時(shí)間本意是限制一些多段攻擊的極端情況,閃電匕首的被動(dòng)法球效果是鼓勵(lì)在裝備上堆疊攻速的,但某些英雄攻速達(dá)到極限時(shí),兩次攻擊的間隔會(huì)低于0.5秒,導(dǎo)致若上一次攻擊觸發(fā)電弧效果后,下一次攻擊必不能觸發(fā),收益期望反而降低。

屬性調(diào)整:

35% 攻擊速度 40% 攻擊速度

15% 暴擊率 10% 暴擊率

唯一被動(dòng)-電弧:

電弧傷害:100+0.3Ad 120+0.3Ad

冷卻時(shí)間:0.5秒 0.2秒

無(wú)盡戰(zhàn)刃:

無(wú)盡戰(zhàn)刃本身?yè)碛斜袅魉枳铌P(guān)鍵也是無(wú)可替代的被動(dòng)效果:增加暴擊效果。但過(guò)高的攻擊使得它可以無(wú)視裝備間的聯(lián)動(dòng)收益,出現(xiàn)在大量的出裝當(dāng)中。所以我們嘗試對(duì)它作出一定的調(diào)整以解決過(guò)高的泛用性問(wèn)題,希望裝備間的組合能更加具備聯(lián)動(dòng)收益。

屬性調(diào)整:

130 物理攻擊 100 物理攻擊

20% 暴擊率 25% 暴擊率

魔女斗篷:

魔女斗篷則既有護(hù)盾可以防消耗傷害,也可以憑借高額防御對(duì)抗爆發(fā)傷害,過(guò)于全面的性能讓它擠占了其他所有法防裝出場(chǎng)。經(jīng)過(guò)考慮,我們決定保留它的護(hù)盾特色,削弱其硬承傷能力,同時(shí)推出新裝備,提升選擇空間。此外,這次調(diào)整也會(huì)解決它合成過(guò)程中中間件屬性大于大件屬性的問(wèn)題。

合成路徑調(diào)整:神隱斗篷+力量腰帶 神隱斗篷+抗魔披風(fēng)+提神水晶

價(jià)格調(diào)整:2120金 2080金

屬性調(diào)整:360 法術(shù)防御 300 法術(shù)防御

新增屬性:+100 每5秒回血

唯一被動(dòng)-迷霧:護(hù)盾:320+120/Lv 300+100/Lv

效果調(diào)整:脫戰(zhàn)3秒后獲得護(hù)盾 脫戰(zhàn)后立即獲得護(hù)盾

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