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增強SM裝備?

一、增強SM裝備?

風(fēng)暴前夕新天賦的引入,使薩滿成為了光榮的雙持職業(yè)。只不過不同于戰(zhàn)士、盜賊的是,額外的武器圖騰讓薩滿的雙持充滿了讓人著迷的變化。風(fēng)怒?冰封?火舌?石化?多樣的武器圖騰并不僅僅只是擺設(shè),有時候事實并不像玩家看上去那樣簡單。

雙持的一些基本數(shù)據(jù)

雙手武器命中是95%,雙持武器的命中暴降到76%。那么對于一個BOSS級怪物而言,任何針對它的攻擊只能有以下結(jié)果:被暴擊,躲閃,未命中,招架,偏斜等一堆亂七八糟的屬性。而這些屬性附加之后,構(gòu)成的BOSS100%幾率之和。

舉一個簡化后的例子,某變態(tài)BOSS擁有40%的閃避(其他屬性就當(dāng)不存在吧!),那么一個沒有一點命中的雙持職業(yè)攻擊該BOSS,他的未命中幾率有24%,暴擊率是40%,BOSS的閃避幾率有40%,三個數(shù)值加起來超過100%了……咋辦?那只有委屈暴擊率了,該職業(yè)攻擊BOSS時未命中的攻擊很可能就包含暴擊。

很明顯,命中并不像玩家想象那樣沒用,對于雙持職業(yè)來說,這個屬性的作用一點都不比暴擊差。尤其是在目標擁有高物理躲避(包括閃避,招架等等一切能免除物理傷害的屬性……)屬性的時候,雙持職業(yè)要提升自己的屬性,就只能從自己唯一能夠輕易改善的“命中”屬性上下手。

24%的MISS幾率,這對于盜賊來說并不算太頭疼,畢竟這個職業(yè)雖然雙持,可關(guān)鍵屬性技能可是有95%的命中。雙持的戰(zhàn)士就會慘一點,畢竟他們輸出更多依靠平砍觸發(fā)亂舞,而適合戰(zhàn)士的命中裝備實在是少的可憐。

薩滿的雙持輸出模式和戰(zhàn)士頗為相似,甚至比雙持狂暴戰(zhàn)還慘,畢竟翻來翻去薩滿拿的出手的物理攻擊技能只有一個風(fēng)暴打擊……不過雙持薩滿有一個非常大的優(yōu)勢,他的增強天賦可以提供6%的雙持命中,(資料片測試時還有10%,真懷念……)如果薩滿愿意做出點犧牲,點出恢復(fù)天賦,那么還可以提供額外的3%法術(shù)與物理命中。

請注意,這里的命中都是直接提升百分比而不是“命中等級”,所以雙持薩滿在沒有任何裝備的支持下就可以獲得9%的命中,這就是他雙持的基礎(chǔ)優(yōu)勢之一。在現(xiàn)在版本中,雙持薩滿要獲得命中裝難度也不是很大,辛特蘭祭壇任務(wù)可以給薩滿一個增加1%命中的首飾,安其拉廢墟可以拿到無疤者腰帶,又是1%的命中,大戰(zhàn)場的指環(huán),MC9號箱子里的手腕……

這一切目前比較平民的裝備大約可以給薩滿提供6%-8%的命中,這還是在不影響暴擊屬性的前提下達到的。那么雙持薩滿在風(fēng)暴前夕里可以獲得大約13%命中的強化。(考慮到不能因為過分強調(diào)命中而削弱增強天賦投入,所以恢復(fù)系基本只有10點天賦可用,無法點出增加命中天賦)加上武器掌握提供所有傷害10%加成,這兩個屬性已經(jīng)使雙持薩滿在與其他雙持職業(yè)的對比中不至于落下風(fēng),有效的彌補了薩滿沒有武器特性天賦(劍專,錘專等),副手傷害無加成的缺點。

雙手好還是雙持好?

雙手武器PVP好,雙持副本輸出好。很多人都會這么說,筆者以前也是這么認為。但是在看過幾部雙持薩滿PK的視頻以后,我的想法又出現(xiàn)了動搖。視頻中雙持薩滿呈現(xiàn)出來的強大爆發(fā)力一點都不比雙手差,而且輸出穩(wěn)定性上要更為可觀。這究竟是怎么回事呢?

首先我們看看薩滿雙手武器時的攻擊方式,鎖定目標,跑上前去,然后是標準的風(fēng)暴打擊——地震術(shù)。請注意,這其中雙手狀態(tài)下提供強大爆發(fā)力的前提就是風(fēng)暴打擊能觸發(fā)風(fēng)怒。那么武器風(fēng)怒效果觸發(fā)是20%幾率,風(fēng)暴打擊連續(xù)兩次攻擊會有36%幾率使任意一次攻擊附帶風(fēng)怒效果。

當(dāng)然,光觸發(fā)了風(fēng)怒還不夠,現(xiàn)階段薩滿使用最比較頻繁的是DPS在75左右的雙手武器,慢速攻擊下即便是高DPH,所能提供的每次平均傷害也就在700左右。(考慮目標的護甲等屬性)那么一身不錯增強裝薩滿,在第一輪打擊下大約能提供2700上下的最低傷害——前提是觸發(fā)風(fēng)怒。

這一過程,薩滿必須保證攻擊不會被躲閃,招架或者沒有命中對手。除了最后一點可以用命中彌補外,前兩種情況都必須根據(jù)對手情況而定,施法職業(yè)好一些,但是如果碰到戰(zhàn)士,盜賊這樣的職業(yè),這一次攻擊下去的效果就值得商榷了。這就帶來一個問題,雙手武器時,3秒多一次的攻擊,如果沒有效果該怎么辦?

不用擔(dān)心這點,因為他有三板斧,致死,英勇,橫掃,壓制……面對盜賊這種靈活但是脆弱的職業(yè),戰(zhàn)士是高興的而薩滿卻要頭疼。翻開的技能表,你會發(fā)現(xiàn)屬于薩滿的技能只有一個10秒CD的風(fēng)暴打擊,地震術(shù)雖然很強,但很多時候都起不了關(guān)鍵的作用。

我們再做一個假設(shè),如果薩滿的三個風(fēng)怒都出暴擊效果,地震術(shù)也同時暴擊情況,那對手將承受4000+的瞬間傷害。在風(fēng)暴前夕里,這已經(jīng)足夠?qū)⒋蠖鄶?shù)職業(yè)打到紅血了。問題是要風(fēng)怒三次攻擊出暴,即便薩滿擁有30%的暴擊率,整體觸發(fā)概率也低的可憐,可見PK被人稱為拼RP是有道理的。

那我們是不是應(yīng)該更換一種PVP方式,讓的PK不要那么過分依賴“RP”呢?從戰(zhàn)斗過程來看,時間越長則雙持武器輸出越強于雙手。得益于暴雪對于元素武器這個天賦的加強,使風(fēng)怒武器的傷害由增加攻擊強度直接轉(zhuǎn)變成為增加總40%傷害。這就保證了雙持狀態(tài)下,薩滿使用主慢副快武器模式時具備可觀的爆發(fā)力。

以目前的大元帥武器為例,接近60的DPS以及慢攻速使薩滿風(fēng)暴打擊觸發(fā)風(fēng)怒之后往往可以造成300-600不等的單次普通傷害。而雙持武器在暴擊率上會優(yōu)于雙手武器,所以一定程度上彌補了第一輪打擊爆發(fā)力不足的問題。在攻擊時,風(fēng)怒觸發(fā)暴擊的幾率會更高一些——因為主副手都附風(fēng)怒武器,所以至少在風(fēng)暴打擊CD結(jié)束前,雙持薩滿可以觸發(fā)至少一次風(fēng)怒攻擊。

同時,使用雙持武器PVP還有一個好處就是不易受對方物理躲避屬性的影響,畢竟武器攻速快,一次攻擊不成下次攻擊也會很快啟動,唯一的缺點就是在短時間的爆發(fā)力不如雙手狀態(tài)。這個問題實際上也可以克服,不要忘了增強薩滿也是薩滿,他同樣可以給自己治療。隨著戰(zhàn)斗時間的延長,雙持武器的輸出會不斷超越雙手武器。

就目前筆者在戰(zhàn)場中的實踐來看,雙持薩滿與雙手薩滿比較優(yōu)勢還是比較大的,盡管面對一些天生就被克制的職業(yè)還是比較吃力,但是在打施法職業(yè)時更為輕松——要知道雙持狀態(tài)很容易觸發(fā)亂舞,加上高攻擊頻率,打亂他們的施法輕而易舉。

副本輸出該使用哪種武器圖騰?

WOW的生活不僅僅是PVP,還有RAID,雙持薩滿的加入可以說目前副本的一個亮點。薩滿可用的武器圖騰無非是風(fēng)怒,冰封,火舌與石化。主手已經(jīng)毫無疑問的使用目前最強的風(fēng)怒圖騰,而副手武器可選擇的范圍就比較多了。

請注意,與盜賊和戰(zhàn)士相比,薩滿的副手沒有任何天賦可以強化他的傷害,所以他的50%傷害懲罰是實打?qū)嵉?,同時也作用在任何的圖騰上。在這個前提下,我們再看看薩滿的武器圖騰效果。

非常不幸的是,冰封成為第一個被排除的對象。因為作為一個二元法術(shù),它固然享受10%魔傷加成,但是本身提供的DPS太低,附帶的減速效果又太低了一些,考慮到目前大多數(shù)薩滿在追殺人的時候都使用冰霜震擊,所以這個武器圖騰就沒什么作用。順便一提,冰封武器每分鐘觸發(fā)的次數(shù)是有限制的,不過武器攻擊屬于法術(shù)攻擊,不受50%副手傷害懲罰影響。

石化武器在薩滿副手裝備極爛的時候也許用的著,如果石化還像以前那樣增加的是攻擊強度,那這個武器圖騰可以說是最合適的選擇了……可惜啊,現(xiàn)在石化變成直接增加武器的DPS。那么隨著目標物理免傷能力的提升,石化武器固定DPS附加的效果也會越來越差……加上副手50%傷害的懲罰,石化武器直接淡出我們的視線……

下面就是爭議最大,也是最不引人注意的拉!在筆者看來,這是風(fēng)暴前夕雙持薩滿可用的最好副手武器圖騰。薩滿副本輸出的方式毫無疑問的是以平砍為主要輸出。這就要求薩滿在攻擊時能盡量觸發(fā)亂舞效果,以達到提升攻擊速度,提升DPS的目的。一個暴擊幾率33%的薩滿,理論上可以無限觸發(fā)亂舞,因為我們可以將其看成主手或者副手每3次攻擊就帶一個暴擊效果。

顯然這是不可能的,因為在亂舞狀態(tài)下,有可能薩滿攻擊會連續(xù)觸發(fā)亂舞,也有可能連續(xù)N次攻擊不觸發(fā)。加上未命中以及目標躲避屬性的干擾,雙持薩滿要達到全程亂舞還需要另一個穩(wěn)定的助力。這個助力就是。

輸出法術(shù)攻擊,享受10%的魔傷加成,這首先就保證了火舌武器不受物理命中的影響。玩家可以看到火舌武器的說明是根據(jù)武器速度的快慢決定附帶的火焰?zhèn)Γ瑫r不受副手50%傷害懲罰。其次,雖然說明是說根據(jù)武器速度影響每次攻擊數(shù)值,但是有上下限。顯然,當(dāng)武器速度達到火舌提供最低傷害下限以后,再提供武器的攻擊速度,這個傷害數(shù)值也不會變化,換句話說,如果玩家副手武器攻速越快,那么火舌提供的DPS就越高。當(dāng)然,這種提升更適合薩滿在副本的輸出而不是PVP。

最后,也是最關(guān)鍵的一點,火舌武器同樣可以觸發(fā)暴擊效果,雖然它是按照法術(shù)暴擊幾率計算的,但這實際上也為雙持薩滿提供了額外的觸發(fā)亂舞的途徑。

不過,就長遠眼光看,風(fēng)怒武器始終是增強薩滿最終的主副手選擇。盡管它同樣有50%副手傷害懲罰,但是隨著增強薩滿裝備屬性的提升,副手武器DPS的加強,風(fēng)怒帶來40%傷害加強效果遲早會克服50%副手傷害減免的問題。只不過在風(fēng)暴前夕這個版本里,薩滿暫時還得不到這樣的裝備……

二、魔獸世界SM裝備?

沒有固定的說法。我只能這樣給你概括下。

1:元素:元素天賦,可以考慮拿法杖(和術(shù)士法師的一樣),也可以考慮拿匕首,因為是法系輸出職業(yè),屬性的話,命中毫無疑問是第一位的,其次是法強,再者急速,然后是暴擊和精神。

2:增強:以現(xiàn)在國服的情況,增強SM幾乎清一色的是兩把斧頭,因為ICC 3號會掉(ICC 3號基本是送的。。),屬性的話,以高破甲高AP為主。

3:恢復(fù):俗稱奶薩,武器以奶錘為主(大部分時候都是奶錘),屬性的話,優(yōu)先法強,其次是急速,然后是暴擊和精神。希望能幫到您,如果有問題可以繼續(xù)追問。

三、sm怎么拿裝備?

SM用手機拿裝備。因為用副本拿裝備攻擊力會減少。

四、SM治療裝備選擇?

治療SM主要是法術(shù)強度和智力!在25人副本基本都是刷治療鏈!裝備要穿2個元素T6的,還有的是治療的!2個元素的T6效果比較好,有回藍又有法術(shù)強度!

五、增強SM穿什么裝備?

如題,你問的是增強SM穿什么裝備我也就不給你說別的了現(xiàn)在的法爆和物理爆已經(jīng)不再區(qū)別開來了,已經(jīng)是統(tǒng)一、共享的暴擊等級了到了40級以后就可以穿鎖甲到時候優(yōu)先的屬性為,攻擊強度、敏捷、命中、暴擊、智力、其他的也就沒有什么了~

六、元素SM的裝備選擇?

套裝名字:元素 各部件資料: 頭:LV57 防御297 +7 力量 +13 耐力 +23 智力 +12 精神 肩:LV55 防御266 +6 力量 +14 耐力 +15 智力 +6 精神 胸:LV58 防御370 +13 耐力 +20 智力 +20 精神 護腕:LV52 防御148 +7 耐力 +10 智力 +10 精神 手:LV54 防御218 +9 力量 +4 耐力 +10 智力 +16 精神 腰帶:LV53 防御193 +9 力量 +6 耐力 +17 智力 +7 精神 腿:LV56 防御315 +12力量 +6 敏捷 +7 耐力 +15 智力 +20 精神 腳:LV54 防御240 +9 敏捷 +17 精神 合計加點: 防御 +2047 力量 +43 敏捷 +15 耐力 +64 智力 +110 精神 +108 套裝效果: 3件套:+50防御 5件套:+5冰/火/自然抵抗 6件套:+15耐力 7件套:+44法術(shù)的治療效果 8件套:+2%自然法術(shù)的致命一擊率 掉落來源: 肩:掉落自黑石塔上層的五彩龍BOSS,大酋長黑手的座龍 17%的幾率,拉風(fēng)啊 護腕:斯坦索姆前后門的所有蜘蛛和武僧會隨機掉落,裝備綁定品 可以去ah買 手:掉落自黑石塔上層的火元素BOSS 18%的幾率 腰帶:黑石塔上下層的所有法師會隨機掉落,裝備綁定品 可以去ah買 腳:掉落自黑石塔下層的食人魔BOSS(用歐莫克的頭召喚出來的那個) 14%的幾率,屬性垃圾的一塌糊涂 頭盔:通靈學(xué)院最后boss黑暗院長 褲子:斯坦索坶亡靈區(qū)最后boss 死亡騎士 衣服:上層黑石塔最終龍boss xx將軍 最后3個部落,其他職業(yè)也是由同一個怪物掉落的,但是薩滿套裝的幾率慘不忍睹,farm啊farm,祝大家好運

七、增強SM需要什么裝備?

裝備的話,,參照SW畢業(yè)LR。

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除了武器基本都差不多。

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武器拿SW雙全套最好。

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寶石的話。

暴擊攻強。

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力量也可以。

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SM裝備和LR沒什么差別

八、魔獸SM太陽井畢業(yè)裝備?

畢業(yè)戒指是 SW 老5出的全能之戒大概是4000左右 珠寶做的戒指1000多或者用風(fēng)暴掌控戒指BT老1出的最多幾百 SP薄片 SW也是老5出的 加急速的那個5000 BT 最后DD出的骨頭4000左右 看每個區(qū)都不一樣 價格也不一定

九、增強SM拿什么類型的裝備?

必須是鎖甲才強力,12號開CTM,~堆加的屬性要結(jié)合你的天賦…… 下個版本也就是大災(zāi)變中,所有職業(yè)都是有裝備專精的,必須穿對應(yīng)的裝備,例如戰(zhàn)士穿上板甲才能得到全屬性,薩滿必須穿上鎖甲.下個版本恢復(fù)薩將占有3系天賦中的主導(dǎo)地位。具體變動請參考178官網(wǎng)。祝愿閣下能游戲愉快~成為強力人士~嘻嘻。

十、釣魚初級入門裝備?

1、魚竿:手竿、磯竿和海竿是最常用的三類,可根據(jù)具體情況選擇。

魚線:常用的兩種是尼龍線和PE線,型號要根據(jù)魚類的體型選擇。

3、魚鉤:常用的是袖鉤、伊豆鉤、伊勢尼鉤,型號也要根據(jù)魚的體型選擇。

4、魚漂:魚漂在使用時安裝在漂座上。

5、魚桶:它是用來裝魚的工具。

6、其它:還有凳子、遮陽傘、支架等其它工具。

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