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夢(mèng)三國(guó)in霸官渡絕影鞋子怎么出

一、夢(mèng)三國(guó)in霸官渡絕影鞋子怎么出

絕影在官渡模式中不能出的IN霸也是,絕影只能再夢(mèng)三國(guó)中三國(guó)志大戰(zhàn)這個(gè)地圖里面出的,所以IN霸模式出不了絕影。如果是極地鞋可以抽卡抽出來(lái)。

二、夢(mèng)三國(guó)2in霸模式有哪些人物啊

《夢(mèng)三國(guó)2》IN霸模式全解,帶你體驗(yàn)最爽競(jìng)技

國(guó)風(fēng)第一競(jìng)技網(wǎng)游《夢(mèng)三國(guó)》正統(tǒng)續(xù)作《夢(mèng)三國(guó)2》目前正在進(jìn)行第二輪封測(cè)階段,1月30日開(kāi)啟的IN霸測(cè)試開(kāi)放了較首測(cè)更為豐富的游戲內(nèi)容。加入IN霸封測(cè)的玩家們將會(huì)發(fā)現(xiàn),《夢(mèng)三國(guó)2》的升級(jí)優(yōu)化并不只在于畫(huà)面、UI模型等部分,更有多樣化系統(tǒng)玩法的新增及優(yōu)化,特別是全新IN霸模式的加入!到底什么事IN霸模式的呢?下面就跟隨小編來(lái)了解一下IN模式吧!

IN霸官渡貂蟬大招展示圖

IN霸是《夢(mèng)三國(guó)2》中獨(dú)有的一種游戲模式,其特點(diǎn)是在IN霸模式下各英雄的原有技能都變得非常強(qiáng)大,非常變態(tài),戰(zhàn)斗場(chǎng)景也變得更加激烈更有樂(lè)趣。IN霸模式與傳統(tǒng)競(jìng)技模式最大的不同點(diǎn)是,IN霸模式擁有更多的娛樂(lè)性,這種娛樂(lè)性與競(jìng)技性并存的地圖,能夠讓更多玩家感受到不同的游戲樂(lè)趣。

IN霸官渡夏侯淳大招展示圖

能夠?yàn)榇蠹規(guī)?lái)如此游戲樂(lè)趣的IN霸模式自然有著自己的特色,下面就一起來(lái)看看IN霸的兩大特色:

突破界限

對(duì),就是突破界限。對(duì)于一款MOBA競(jìng)技游戲而言,完美的游戲平衡性,穩(wěn)定的游戲節(jié)奏,萬(wàn)變不離其宗的游戲玩法,是MOBA游戲的定式。當(dāng)打破這些界限,去突破,去超越,強(qiáng)大到突破平衡性的技能,更加激烈的戰(zhàn)斗,打破常規(guī)的技能玩法,新鮮刺激,超乎想象,這就是IN霸。

暢快游戲

在IN霸模式下,游戲的節(jié)奏會(huì)變得非???。該模式的樂(lè)趣就在于每個(gè)英雄都會(huì)擁有加強(qiáng)至變態(tài)的技能。在激烈且混亂的團(tuán)戰(zhàn)中,非能力因素遠(yuǎn)大于能力本身,包括戰(zhàn)術(shù)、機(jī)遇、能力等。處于IN霸地位的人往往勢(shì)不可擋,所向披靡,一切敵人在他面前都不堪一擊。但是究竟哪一方玩家能在該模式下取得壓倒性?xún)?yōu)勢(shì),還是要看操作者的實(shí)力和整個(gè)團(tuán)隊(duì)的合作。

IN霸官渡華麗團(tuán)戰(zhàn)效果圖(1)

而在本次測(cè)試中,IN霸模式暫時(shí)只開(kāi)放了IN霸官渡,并且IN霸官渡暫時(shí)是作為一張競(jìng)技活動(dòng)地圖出現(xiàn)。該地圖繼承了官渡之戰(zhàn)地圖許愿、翻卡、BOSS機(jī)制、發(fā)兵等特色機(jī)制的同時(shí),對(duì)英雄技能、裝備、玩法進(jìn)行強(qiáng)化與改變,讓玩家感受新的玩法體驗(yàn)新的樂(lè)趣。目前有大概30~40名英雄可以參與IN霸模式,之后會(huì)逐漸更新和添加更多名英雄參與IN霸,并且會(huì)不斷去強(qiáng)化已有的IN霸效果。 道具也是如此,會(huì)不斷更新。

IN霸官渡華麗團(tuán)戰(zhàn)效果圖(2)

在未來(lái),《夢(mèng)三國(guó)2》還將會(huì)產(chǎn)出更多類(lèi)似于“IN霸”模式這種娛樂(lè)性與競(jìng)技性并存的地圖。希望能夠讓玩家們?cè)谟X(jué)得一個(gè)模式無(wú)聊的時(shí)候總能夠有新的體驗(yàn)。競(jìng)技之余,來(lái)一盤(pán)IN霸,感受一下瘋狂殺戮的興奮,享受一下縱橫無(wú)敵的快感!

三、《夢(mèng)三國(guó)2》IN霸官渡有什么特點(diǎn)

所謂對(duì)線,也就是夢(mèng)三國(guó)游戲一場(chǎng)比賽的第一階段,也是前期最重要的階段,第一次團(tuán)p之前,如果一個(gè)隊(duì)伍的前期對(duì)線處理的好,那就擁有了一個(gè)好的開(kāi)始,也就成功了一小半,線上積累的小優(yōu)勢(shì)會(huì)慢慢轉(zhuǎn)換成gank的優(yōu)勢(shì),對(duì)之后的推進(jìn)節(jié)奏,rush節(jié)奏,以及防守節(jié)奏都有至關(guān)重要的影響。

每個(gè)英雄的對(duì)線方式都不一樣,所以在對(duì)線上的處理方法也有所不同,另外可能由于比賽的臨場(chǎng)狀況以及隊(duì)長(zhǎng)的安排,會(huì)有一些不同的線上對(duì)線方法,總而言之,英雄不過(guò)3類(lèi):carry(輸出)需要每一秒都要有金錢(qián)入賬,如果是線上的carry,那就需要抗住最大的壓力,是一個(gè)絕對(duì)不允許被打崩的點(diǎn)。ganker,需要一定的金錢(qián)來(lái)出裝備,但是更需要?dú)⑷撕万}擾。sup(輔助),可以犧牲經(jīng)濟(jì)的一個(gè)位置,但是絕對(duì)不能讓對(duì)方太舒服的刷錢(qián)。

對(duì)線有3個(gè)細(xì)節(jié)必須要重要,第一:補(bǔ)刀。第二:走位。第三:閱讀地圖

第一點(diǎn)很簡(jiǎn)單,通過(guò)不管的堅(jiān)持訓(xùn)練就可以提高,另外還有一個(gè)夢(mèng)三最imba的道具補(bǔ)刀斧,基本的補(bǔ)刀都可以做到。

第二:走位,走位需要一定的意識(shí)很經(jīng)驗(yàn),只可意會(huì)不可言傳,走a,sa,壓線a,近戰(zhàn)一定要算好兵的血量和自己與這個(gè)兵的距離,遠(yuǎn)程一定要算好自己的彈道。只要沒(méi)有當(dāng)演員的欲望基本都可以做好。

第三:閱讀地圖,時(shí)刻觀察小地圖,注意發(fā)兵和符咒出現(xiàn)的時(shí)間,以及其他路的對(duì)線情況,前期對(duì)線沒(méi)有取得太大的優(yōu)勢(shì)沒(méi)有關(guān)系,但是一旦被gank,所有的優(yōu)勢(shì)都會(huì)蕩然無(wú)存。

然后再來(lái)說(shuō)說(shuō)對(duì)線的具體操作

第一點(diǎn):控線

開(kāi)局前的控線,劣勢(shì)路的兵線一定要卡的精致一點(diǎn),能卡多少就卡多少,卡的越多,自己的危險(xiǎn)系數(shù)和經(jīng)濟(jì)就會(huì)越多。中路,卡的合適就好,看自己英雄而定。優(yōu)勢(shì)路,卡的不要太狠,不要想著跟自己的塔搶錢(qián),不要太信任自己的技術(shù)。

第二點(diǎn):英雄的分析,分為三種情況:

弱勢(shì)英雄,要稍微猥瑣點(diǎn),敵進(jìn)我退,敵左我右,沒(méi)事偷偷a一下,自己偷著樂(lè)呵,前期不要太吝嗇魔法,給自己留一套combo即可,兵補(bǔ)的越多,你的瓶子和藥品及等級(jí)都會(huì)和對(duì)手落開(kāi)差距,這是最終結(jié)果,注重自己的正補(bǔ)比反補(bǔ)多。

強(qiáng)勢(shì)英雄,要果猛霸氣,能站在對(duì)方英雄臉上a兵,絕不躲在兵線后面a兵,(只是站在我的角度,大家可以......)需要注意的是觀察小兵的仇恨值,盡自己最大可能把對(duì)方英雄逼出經(jīng)驗(yàn)區(qū),重注自己的反補(bǔ)比正補(bǔ)多一點(diǎn),讓對(duì)方英雄不能舒服的補(bǔ)兵。

旗鼓相當(dāng):旗鼓相當(dāng)?shù)那闆r下,如果雙方實(shí)力差不多的情況下,寧愿多放棄一個(gè)補(bǔ)兵也要多a對(duì)方英雄幾下,注定對(duì)線的心理和小樹(shù)枝的應(yīng)用。

第三點(diǎn):兵線的控制

如果自己的兵線控制比對(duì)方好,線上的兵力優(yōu)勢(shì)大于對(duì)方,你只需要多耗損一下對(duì)方的英雄即可。但是一旦對(duì)方的兵力優(yōu)勢(shì)大于自己,要小心對(duì)方的一波強(qiáng)襲,往往對(duì)方想強(qiáng)殺你,時(shí)刻絕對(duì)會(huì)選擇在自己的兵線多與你的時(shí)刻,包括小兵的仇恨和攻擊,只要計(jì)算好,等級(jí)差不多的情況下絕對(duì)足以殺死你。

如果是1保1的對(duì)線情況,一定要注意,已方的一個(gè)英雄一定要?jiǎng)倢?duì)方英雄,而且必須剛的狠一點(diǎn),這樣能夠保證自己隊(duì)伍另外一個(gè)英雄非常舒服的補(bǔ)刀,而主補(bǔ)兵的英雄,一定要注意做好反補(bǔ)控線的工作,不要讓兵線到對(duì)方塔下,注意保自己的已方英雄血量和藍(lán)量。

第四點(diǎn):中單英雄

神單菜一生,solo毀三代。中單的solo英雄所承擔(dān)的壓力絕對(duì)不會(huì)亞于隊(duì)伍的主c,因?yàn)檎麄€(gè)團(tuán)隊(duì)前期需要靠你優(yōu)秀的補(bǔ)兵操作積累的經(jīng)驗(yàn)和等級(jí)優(yōu)勢(shì)來(lái)帶領(lǐng)之后的節(jié)奏。無(wú)論你拿到的是什么英雄,如果覺(jué)得自己的節(jié)奏不足以帶領(lǐng)全隊(duì)的前期節(jié)奏,不建議走中單solo。

注意控符,每一個(gè)符能控掉絕對(duì)不要讓給對(duì)手。

第五點(diǎn):閱讀地圖以及解析視野的能力

所有的玩家應(yīng)該都知道,絕大多數(shù)英雄的技能在沒(méi)有視野的情況下是無(wú)法釋放或者釋放無(wú)效的,所以你站近樹(shù)林在面對(duì)對(duì)手沖過(guò)來(lái)攻擊你的時(shí)候你第一時(shí)間躲進(jìn)陰影,對(duì)手就會(huì)因?yàn)榧寄軣o(wú)法命中你而放棄這次擊殺。但是值得注意的是:你靠近陰影是比較容易躲閃對(duì)方的攻擊。但是如果當(dāng)有別的英雄突擊你的時(shí)候,你發(fā)現(xiàn)他的同時(shí),他很可能已經(jīng)在你身邊了。所以,在游走gank期快來(lái)臨的時(shí)候,不要太靠近樹(shù)林,這樣當(dāng)一個(gè)敵人突然出現(xiàn)的時(shí)候,你還有一段距離可以躲閃。

第六點(diǎn):狀態(tài)和彈道

注重自己的狀態(tài),但是也一定要把對(duì)方的狀態(tài)打到一個(gè)不舒服的臨界點(diǎn),還是老話(huà),給自己留一套技能連接的魔法,能多蹭多方一下就多一下,最大程度的壓低對(duì)手血量和藍(lán)量。當(dāng)對(duì)手血量低時(shí)他就不太能安心的補(bǔ)刀,如果有隊(duì)友來(lái)幫忙你干掉對(duì)方也會(huì)更直接。但是蹭對(duì)手的時(shí)候千萬(wàn)注意別被太多的兵蹭到,不然等于沒(méi)占便宜。

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