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戰(zhàn)士用什么裝備比較好

一、戰(zhàn)士用什么裝備比較好

一、戰(zhàn)士裝備屬性選擇

戰(zhàn)士的技能主要以控制、切入等技能為主,爆發(fā)技能為處決、錘子,AOE技能為大地之力、狂風(fēng)之刃。根據(jù)以上定位,戰(zhàn)士出裝搭配可以由以下兩種。

1.坦克

如果擁有固定的隊伍副本,在團(tuán)隊副本中充當(dāng)主T的角色,那么戰(zhàn)士的生存能力就要盡可能提升。

建議裝備屬性搭配為:

生命>物理防御>法術(shù)防御>物理招架>法術(shù)抵抗>物理攻擊

2.DPS

戰(zhàn)士的技能處決和沖鋒和踐踏都增加暴擊,處刑人天賦增加暴擊,暴擊的傷害在天賦里又能提高收益。

建議裝備屬性搭配為:

物理攻擊>暴擊率>生命值>力量>準(zhǔn)確率>各項防御/抗性>法術(shù)攻擊

戰(zhàn)士追求極致的DPS一定要帶圖騰,提升普通攻擊,配合處刑人職業(yè)暴擊后增加攻速和處決、雷霆投擲,斬殺階段的爆發(fā),總體輸出是所有職業(yè)是最高的。

二、異形大戰(zhàn)鐵血戰(zhàn)士里的鐵血戰(zhàn)士是什么???

鐵血戰(zhàn)士系列和AVP里的鐵血戰(zhàn)士都屬于科技文明發(fā)達(dá)的種族

他們通過殺戮來證明自己的價值,這有點象人類野蠻文明中的成人儀式

看上去似乎是本性是壞的

不過在有關(guān)所有電影中我們可以看出它們只有在殺戮的時候很殘忍

但是他們有自己一套的價值體系(有點象我們中世紀(jì)的騎士精神)

比如說鐵血戰(zhàn)士1和2中不殺婦女,不殺沒有武器的人,只殺對方的戰(zhàn)士和對自己攻擊的人

AVP中那個領(lǐng)隊的博士被鐵血看出身體里有病癥而被放過,結(jié)果是那個博士主動攻擊鐵血而被殺害

另外他們種族擁有這么先進(jìn)的文明卻一直沒有奴役地球(只是單純的把地球當(dāng)做成人儀式的考場)

還有AVP中他們協(xié)助古代地球人發(fā)展自己的文明后來幫助人類打敗異型.

鐵血戰(zhàn)士是在好萊塢電影中與異形地位平起平坐的兩大怪物,根據(jù)《鐵血戰(zhàn)士》電影系列對鐵血戰(zhàn)士的描述來看,鐵血戰(zhàn)士慣于獨來獨往,獵殺是它們的惟一樂趣,每個鐵血戰(zhàn)士都會選擇它們喜愛的武器和風(fēng)格捕殺獵物。不過它們通常認(rèn)為殺人最具有挑戰(zhàn)性,和有頭腦武裝的人類近身搏斗非常值得。人類和鐵血戰(zhàn)士最著名的兩次遭遇戰(zhàn)分別發(fā)生在越南叢林和洛杉磯,結(jié)果都是人類損失慘重,因為鐵血戰(zhàn)士的信條是“寧為玉碎,不為瓦全”。鐵血戰(zhàn)士的武器可謂是五花八門,種類繁多,主要有以下幾種:

○腕刀:鐵血戰(zhàn)士前臂有一對鋒利的腕刀,可隨意伸縮,主要用于近身搏斗,但是對強酸不具有防護(hù)力。

○骨刀:確切地說是一種匕首,由異形的骨頭打造而成,取“以彼之道還蝕彼身”之用,通常用來對異形剝皮去骨。

○長矛:一種類似于漁槍的多功能長矛,可伸縮,搏斗中遠(yuǎn)近皆宜,很是得心應(yīng)手。

○自毀炸彈:威力堪比小型原子彈,鐵血族強悍的作風(fēng)要求他們臨死前與敵人同歸于盡。

○肩炮:位于鐵血戰(zhàn)士的后肩部,動力來源于肩部電力裝置,具有激光瞄準(zhǔn)功能。

○圓盤:外形像一對斧頭,質(zhì)地堅固鋒利,能夠穿透混凝土,可回旋至手中。

○回旋鏢:類似于圓盤,四周有劍齒飛鏢,在《異形大戰(zhàn)鐵血戰(zhàn)士》中出現(xiàn)。

○天羅地網(wǎng)槍:一種發(fā)射金屬網(wǎng)的手槍,而金屬網(wǎng)不僅可以逮住獵物,甚至可以不斷收攏穿過他們的身體殺死他們。

○腕炮:在手腕加駁的火箭炮,若使用原生彈更是無堅不摧。

○自我醫(yī)療:這種裝置含有多種醫(yī)療設(shè)備,可用于療傷和恢復(fù)體力。

○隱身:鐵血戰(zhàn)士最典型的功能,但無法阻止他們移動時產(chǎn)生的信息素,而且不具有防水功能(遇水就會現(xiàn)形)。

○面具:可以接收多種光譜,最為我們熟知的是利用紅外線追蹤異形,追蹤人類則采用藍(lán)射線,尋找同族為白射線。

三、DNF征戰(zhàn)者用什么裝備好

首先先推薦一個非常牛的傳說武器。在魔槍所有傳說武器中也就這一件算是非常不錯了。估計如果不是自己爆到,可能很難買的起。武器的名字叫做歌頌者。我們先來看一下屬性,24點火強附帶火屬性攻擊,火抗50-90的時候增加20爆傷,火抗在90以上時增加11火屬性白字,同時每30秒增加15雙速。

一把可以從前期用到后期的裝備,前期當(dāng)我們火強不夠高的時候就可以利用20爆傷的固定加成來提高自己的攻擊力,而當(dāng)后期裝備逐漸成型,裝備搭配就會很出現(xiàn)沖突,這時就可以利用11火屬性白字來避免爆傷搭配問題。我想大家也都明白屬性白字的變態(tài)。

在裝備搭配上,護(hù)肩和鞋可以選擇墨影朱蓮,國服正式服的翻譯錯誤(臨時工的鍋嘍),每件傳說可以提升2點屬強/1攻速和移速,每件史詩可提升3點屬強/1.5攻速和移速,一件屬性特效就可以提升20-30的火強。褲子選擇火殞滅炎長褲,增加12點火強和范圍減少所有敵人44點火屬性抗性(最佳火屬性強散),腰帶選擇深海熔巖腰帶,增加24火強和每5點火屬性抗性增加2點火屬性強化(上限20點,需要50火屬性抗性)。由于手鐲沒有太好的建議用安圖恩15黃字,戒指用爆傷或者王權(quán)火,項鏈靈魂就可以。左槽牛王右槽火屬強石頭。一套下來火強輕松超過400,武器的加成也在30以上了。

征戰(zhàn)者光戰(zhàn)士流派

方天畫戟和鐵脊蛇矛一起說一下。這2件裝備共同的特點就是都是黃字。而且黃字增加的傷害非常的高。鐵脊蛇矛就是魔槍版的手搓,12個技能欄最多可增加36傷害。加上15的白字傷害,一點不比手搓光加成低。有黃字的武器當(dāng)然配合無沖突的史詩套最好了,比如幽魂、戰(zhàn)術(shù)、天御等。不過這些獲得難度也是有點高,在沒獲得這些之前,選擇假豬套來搭配是最合適不夠的了。

雖然不及幽魂加的多,但好在可以發(fā)揮所有裝備的用處。

項鏈依然靈魂,安圖恩任務(wù)選爆傷戒指,左槽強襲、右槽光屬性石頭,其余部分全部選擇假豬套,在完美搭配下傷害加成甚至要比史詩套來的多。最重要的是除了武器,其他裝備都可以做出來,完全不用靠運氣。最適合平民的選擇。

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青龍偃月刀和方天畫戟差不多,不同的是青龍偃月刀加的是爆傷,只需要把安圖恩任務(wù)選的戒指換上手鐲就解決這個問題了。

異界的話就鐵血疆域or寂滅長歌

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