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游戲產(chǎn)業(yè)研究網(wǎng)

現(xiàn)在網(wǎng)絡(luò)游戲裝備賣RMB最貴的是哪個(gè)游戲,賣多少錢?

一、現(xiàn)在網(wǎng)絡(luò)游戲裝備賣RMB最貴的是哪個(gè)游戲,賣多少錢?

應(yīng)該是完美國(guó)際吧,當(dāng)然我指的并不單單是一件裝備,完美的裝備那是論套的。

一個(gè)9軍全身+12打滿石頭,預(yù)算一下價(jià)格吧。單獨(dú)一個(gè)9軍弄下來(lái)要RMB差不多要11-15W(弄得早就貴,晚點(diǎn)會(huì)便宜一點(diǎn)點(diǎn)),全身十件裝備+12一件一萬(wàn)RMB,再打滿石頭估計(jì)得花五六千,買買飛機(jī),天書,坐騎又得兩千多,最后做下來(lái)大概就是20WRMB,只多不少。

這還是老9軍,現(xiàn)在完美又出新9軍了,裝備還需要買材料輪,這段時(shí)間沒(méi)去看了,不過(guò)估計(jì)做下新9軍來(lái)至少得在老9軍上再投資個(gè)十來(lái)萬(wàn)吧,一套裝備三十來(lái)萬(wàn),這還不算貴么?其他的游戲如果能有更貴的,鄙人甘拜下風(fēng)。

二、【網(wǎng)絡(luò)游戲】:什么(游戲)裝備最值錢??

神泣 征途 之類的

只有通過(guò)自己合成或者開箱子再或者刷BOSS才能弄到的裝備最貴,畢竟自己?jiǎn)螚l的BOSS就算出裝備也太低

三、網(wǎng)游中的裝備到底重要么,在《天online》中裝備有什么作用?

當(dāng)然重要了,好的裝備給自己提升很多的戰(zhàn)斗能力的,自己也就輕松一些,打起了也是很爽的,所以很多人都是買高級(jí)裝備的,讓自己變得很厲害的,不用怕很多人了

四、網(wǎng)游套裝的發(fā)展與變革

在網(wǎng)絡(luò)游戲中,有一種裝備,單件的屬性雖然優(yōu)秀但并不強(qiáng)大,但是組合起來(lái)之后就會(huì)有些特殊到無(wú)法替代的功能,這類裝備就是我們大家熟悉的套裝。套裝從暗黑系列中出現(xiàn)時(shí),其概念已經(jīng)相當(dāng)成熟,所以后來(lái)出現(xiàn)的網(wǎng)絡(luò)游戲中紛紛沿用了這一概念。不過(guò)隨著《神鬼傳奇》靈魂圣衣的出現(xiàn),二代網(wǎng)游套裝的概念才開始形成一個(gè)鮮明的體系。

第一代套裝 暗黑2

網(wǎng)游套裝最早應(yīng)該起源于暗黑系列。在頗具網(wǎng)游雛形的單機(jī)聯(lián)網(wǎng)游戲暗黑2中存在著大量的套裝,這些套裝曾經(jīng)讓無(wú)數(shù)的玩家通宵奮斗。而且暗黑2中的套裝也分等級(jí),低級(jí)的西剛套曾經(jīng)是許多新手眼中的極品,等接觸時(shí)間長(zhǎng)了,他們才發(fā)現(xiàn)西剛套不過(guò)是一種過(guò)渡裝備,還有更好的綠色套裝以及暗金裝備在等待你去FARM。

總體來(lái)說(shuō),暗黑2中的套裝設(shè)計(jì)已經(jīng)完整的向大家展現(xiàn)出第一代套裝概念:多件套裝搭配有良好的附加屬性,套裝可以打孔強(qiáng)化,套裝附加屬性出現(xiàn)一些無(wú)法替代的特殊效果——像亞馬遜的套裝就可能有一種叫做穿透的屬性,可以直接穿過(guò)怪物身軀打擊到其身后的大批怪物。

作為緊隨暗黑2其后的網(wǎng)游作品,像傳奇,奇跡MU等等,都嚴(yán)格的遵循了第一代網(wǎng)游套裝的概念范疇。除了在名稱上有所變化,在實(shí)際功能設(shè)計(jì)上都沒(méi)有逃脫暗黑2已經(jīng)設(shè)計(jì)好的范圍。甚至有些游戲中的套裝設(shè)計(jì)還不如其暗黑2,像MU中的套裝,除了屬性傷害加成之外,你完全看不到一些有創(chuàng)意的特殊效果加成。

第二代套裝 WOW 神鬼傳奇

第二代網(wǎng)游套裝的出現(xiàn)主要表現(xiàn)在兩款游戲身上,一款是WOW,一款是《神鬼傳奇》。

在WOW中,職業(yè)套裝完美的繼承了暗黑2所遺傳下來(lái)的套裝理念,除了附加屬性的增強(qiáng)以外,添加了諸多特殊效果,像術(shù)士的T0.5套裝集齊后有“被動(dòng)觸發(fā)恐懼”的效果,法師的靈風(fēng)套裝可以觸發(fā)瞬發(fā)法術(shù)。不過(guò)隨著WOW的運(yùn)營(yíng),游戲中的套裝出現(xiàn)了一些富有創(chuàng)意的變化——套裝升級(jí),套裝道具替換套裝。套裝升級(jí)讓玩家曾經(jīng)拋棄的套裝再次煥發(fā)活力,像T0升級(jí)T0.5的過(guò)程就讓游戲中的物價(jià)一度飛升,伴隨套裝升級(jí)而來(lái)的新任務(wù)和新BOSS為玩家提供了更多的樂(lè)趣。而套裝道具替代套裝則更有利于物品的利用和分配,從祖格開始,這種用道具部件來(lái)?yè)Q取套裝的模式就開始風(fēng)行起來(lái),現(xiàn)在TBC中所有的raid套裝都是采用的這種模式。

在套裝開創(chuàng)性這方面,《神鬼傳奇》走的要比WOW遠(yuǎn)。在這款神秘探險(xiǎn)網(wǎng)游中,其靈魂圣衣的展現(xiàn)的新特性讓人驚嘆。首先,靈魂圣衣是可成長(zhǎng)性的,就是說(shuō)你低等級(jí)就可以獲得,這套裝備將會(huì)隨著你的強(qiáng)大而強(qiáng)大——請(qǐng)注意,這里是可成長(zhǎng),而不是可強(qiáng)化。一般來(lái)說(shuō)強(qiáng)化一套裝備可能讓你投入大量的金錢,并且還有次數(shù)限制,而成長(zhǎng)則沒(méi)有這些限制,很可能是你需要做一些套裝成長(zhǎng)任務(wù)來(lái)升級(jí)自己的套裝。將套裝做成寵物系統(tǒng)那樣就有養(yǎng)成元素,你不能不說(shuō)這個(gè)創(chuàng)新很有看頭。

其次,靈魂圣衣是可組合的。在網(wǎng)游中,你的運(yùn)氣不會(huì)好到一次就會(huì)獲得所有你想要的套裝,在別的網(wǎng)游中,假如你缺少那么一件兩件,除了等待之外你別無(wú)選擇,但是在《神鬼傳奇》則不一樣,你可以有更多的選擇,用比較好的部件跟套裝搭配也能發(fā)揮出套裝部分效果。

對(duì)于第一代套裝來(lái)說(shuō),第二代套裝添加了成熟的升級(jí)概念(WOW),獨(dú)特的養(yǎng)成元素以及方便的可組合性(《神鬼傳奇》)。雖然未來(lái)網(wǎng)游中勢(shì)必要出現(xiàn)第三代套裝概念,不過(guò)參考網(wǎng)游套裝的發(fā)展歷史,那些新的套裝也必然要保留第二代套裝的一些優(yōu)點(diǎn)才能得到承認(rèn),比如說(shuō)像《神鬼傳奇》的養(yǎng)成元素。

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