樱花视频在线观看-西西人体大胆4444ww张筱雨-久久网免费视频-国产99页-91高清视频在线-日日干夜夜干-91社区视频-中文高清av-久久成人国产-亚洲日韩欧洲乱码av夜夜摸-97人人射-亚洲视频观看-理论片亚洲-亚洲精品99999-免费能看的黄色片-精人妻无码一区二区三区-奇米影视播放器

游戲產(chǎn)業(yè)研究網(wǎng)

流放之路,在哪刷裝備?

一、流放之路,在哪刷裝備?

你在異界的地圖里打,可以掉落高一階的地圖(幾率很大)

二、大航海之路什么職業(yè)最厲害大航海之路職業(yè)推薦?

大航海之路游戲中各職業(yè)沒有絕對的厲害或者不厲害之分,不同職業(yè)適合不同的玩家,因此沒有所謂的“最厲害”的職業(yè),只有適合自己的職業(yè)。同時,不同的職業(yè)也有不同的游戲方式和特點,給玩家?guī)聿煌挠螒蝮w驗。大航海之路中的職業(yè)包括探險家、商人、海盜、海軍,每個職業(yè)都有其獨特的優(yōu)缺點。探險家擅長探索、挖掘?qū)毑?,可以獲得大量的金錢和道具;商人則擅長貿(mào)易,可以通過經(jīng)商獲取利潤;海盜則是游戲中的主要反派角色,擅長搶劫、掠奪其他玩家的財物;海軍則是打擊海盜的主要力量,擅長艦隊作戰(zhàn)和保護(hù)船只。因此,玩家可以根據(jù)自己的興趣和喜好選擇適合自己的職業(yè),體驗大航海之路的不同樂趣。

三、大航海之路手游好玩嗎大航海之路新手評測?

大航海之路手游好玩,游戲還原了地理大發(fā)現(xiàn)時代的世界架構(gòu),充滿男子漢和冒險氣息的歐洲海上爭霸大幕緩緩拉開,玩家從哥倫布的麾下畢業(yè),逐漸成長為獨當(dāng)一面的航海家。

以正史為背景前提,伴隨著故事趣聞和冒險經(jīng)歷,你能深切體會到那個時期的海上文化。看慣了陸地上各種三國、西游、修仙之后,一款海戰(zhàn)手游無疑給玩家?guī)砹诵迈r活力。

四、如何評價網(wǎng)易開發(fā)游戲《大航海之路》?

我是航海游戲的忠實玩家,從端游版大航海時代開始,到后來的大航海OL,我一直深深為海戰(zhàn),商貿(mào)和船舶所吸引, 《大航海之路》剛出的時候我就一直在玩。

其實大航海游戲迷追求的心理訴求有很多。對未知海域的探險,對自我船隊的經(jīng)營,龐大的商會和勢力的對抗,還有時時刻刻在變化的海上貿(mào)易交易。這些構(gòu)成了整個大航海的樂趣所在。

就我個人而言,我個人的心理偏好,在貿(mào)易上居多。我很喜歡那種低買高拋的運作,通過自己的直覺和對事物的分析運作,讓自己的利潤最大化,從而讓自己的船隊甚至勢力更為強大,這種成就感是其他非海戰(zhàn)游戲難以代替的。通過海上貿(mào)易帶來的商業(yè)成就感,絕非一些簡單的模擬經(jīng)營游戲能比。

《大航海之路》在我看來,很好的滿足了我對于貿(mào)易的訴求。無論是低買高賣,特殊購買,特產(chǎn)購買,勢力影響,稅收等等,都讓我沉浸其中。雖然有特殊行動點(即類疲勞值)的影響,但超過特殊行動點之后,我仍然可以享受這種貿(mào)易的快感。

當(dāng)然,有優(yōu)勢就有不足,在我個人看來,《大航海之路》的整體消耗時間劃分大致在:海戰(zhàn),貿(mào)易和探險三塊上。

先說說美術(shù):

整體美術(shù)畫面基本媲美端游,在手機端性能和展現(xiàn)形式不足的情況下,能夠?qū)崿F(xiàn)真實海域,天氣變幻,港口的細(xì)致化,甚至還做了四種不同海面視角。我個人就是首先被美術(shù)吸引進(jìn)來的。前期的地圖迷霧和海域無縫連接的表現(xiàn),讓游戲十分具有“探索性”。

地中海和北海的氣候差異,甚至港口的風(fēng)格不同,也讓人眼前一亮。讓人十分期待后面再印度洋,甚至東南亞,南非那邊的風(fēng)格。讓人有欲望繼續(xù)探索;

對我個人來說,美中不足的是海戰(zhàn)期技能的表現(xiàn)。海戰(zhàn)由于其本身的限制,只能以炮彈攻擊為主,沒法實現(xiàn)類似端游的甲板作戰(zhàn)甚至是刀刀見肉的斗爭模式??箵艉1I和海上冒險的精神表現(xiàn)的不足。另外,酒館和市場的表現(xiàn)力可以增強,會更有代入感。諸如貨物購買填充上船的動畫等等,會讓人真正有一種在海上冒險完回到港口休息的溫馨感和滿足感。

但整體來看,《大航海之路》這款游戲在航海類游戲里的表現(xiàn)已經(jīng)堪稱優(yōu)秀。

再說說策劃:

從劇情上來看,可以看出網(wǎng)易是用了心的。初期的哥倫布艦隊在第三次向西探險的故事讓人對整體游戲的世界觀有很強的代入感,后面隨著哥倫布被誤解,隨著自己參與圣騎團(tuán),參與商會,到后面繞路非洲等等,通過劇情的逐漸帶入,開啟各個功能點,并引導(dǎo)玩家逐漸去探索這個大世界。

可以說,劇情和功能點的開啟,和引導(dǎo)玩家逐漸探索這個世界,其實做的非常用心。

但有利就有弊。說完了劇情,再說說ftue新手引導(dǎo):

也許這款游戲的策劃想讓最原始的小白用戶也能徹底的明白大航海的樂趣,所以前期的新手引導(dǎo)非常的冗長,雖然有著很引人入勝的劇情做支撐,但仍然影響了他本身的初期體驗。

因為大航海游戲的樂趣就在于自由。前期玩家被迫去參與到策劃設(shè)計的各個模塊里,沿著策劃規(guī)定的路線航行,其實這對很多大航海用戶來說,是一種與游戲核心樂趣相悖的體驗。

如果是讓我來策劃,首先我覺得是要定位好,大航海游戲是很難做成全民向的游戲。突出核心玩法和核心樂趣,才應(yīng)該是初期體驗最應(yīng)該表現(xiàn)的。所以我會盡量給予玩家自由度。哪怕玩家初期虧本了,沉船了,這也是游戲的樂趣之一啊!只賺錢不叫商業(yè),有賺有賠,這才是商業(yè)貿(mào)易的刺激所在。

再來說說整體的數(shù)值和系統(tǒng)。

說實話,我玩了這么久,在我眼里,這款游戲的整體數(shù)值架構(gòu),甚至某些系統(tǒng)架構(gòu),基本和夢幻西游和大話西游別無二致。你只要把船當(dāng)成寶寶就可以了。

當(dāng)然,夢幻西游開創(chuàng)了一個時代。他的數(shù)值自然也是非常牛逼的。比如游戲中類拍賣行的系統(tǒng),就和夢幻的一樣,非常穩(wěn)定,對經(jīng)濟(jì)的破壞也非常小,也沒有惡性的市場壟斷,這一點很牛逼。但也正因為套用了他的數(shù)值體系,導(dǎo)致策劃難以在某些地方大展身手。首先,我一直認(rèn)可的是,探索性和隨機性必須并存。所以隨機屬性的裝備,船,開箱子的隨機性,其實我都是認(rèn)可的。就像你去探索,永遠(yuǎn)不知道下一個東西是不是固定的一樣。

但是,我覺得隨機性做的依舊不夠多。

雖然在航海過程中,有著各種各樣的隨機事件,比如船員生病,海妖,比如海上寶箱和補給,隨機事件等等,但接觸多了,玩家依舊會發(fā)現(xiàn)它的收益很小,心理反饋值很差。就導(dǎo)致最后形同虛設(shè)。我個人認(rèn)為,策劃應(yīng)該在探索隨機性上更下功夫。讓玩家每一次的出海都有不同體驗,甚至有一定幾率出現(xiàn)事件,這才是航海探索的樂趣。

而本應(yīng)該增色的探險系統(tǒng)模塊,也在一定程度上印證了這個問題。

初期的探險系統(tǒng)模塊很驚艷,無論是名勝古跡還是事件,都有很強的美術(shù)表現(xiàn)力,也有很強的代入感。但隨著玩家逐漸的體驗,會發(fā)現(xiàn)整體探險系統(tǒng)模塊的內(nèi)容是明顯不足的。特別是到了后期,當(dāng)付費玩家在商戰(zhàn)和PVP上下足了功夫時,比如我這樣的休閑玩家,可能注意力還是會回到對這個世界的探索上和個人成長上,然而此時探險模塊對我來說基本都已經(jīng)玩過了。

所以我更傾向于探險模塊也隨機化和常態(tài)化,甚至可以和貿(mào)易,港口特征,甚至是商會和勢力戰(zhàn)掛鉤,這樣讓游戲形成另一個大循環(huán)。如果我是策劃,我一定會把探險模塊設(shè)計的更充實,更有獎勵性。而不是淪為后期大R的雞肋。

再說說整體的數(shù)值問題。

在船員這個坑上,其實《大航海之路》做的也是有好有壞。好的是,他沒有和其他免費手游一樣在船員這個坑上做類似十連抽的東西。有什么船員都會列出來,也都會用金幣明碼標(biāo)價。

但另一方面,它也把他的上限鎖死了,就是說最高程度上,你也就只能買到這樣的船員了。這其實也是一種不好的體驗。于我個人而言,我更希望做成,隨機出現(xiàn)的可以用金幣明碼標(biāo)價的形式。不告訴玩家上下限,但也不會直接簡單粗暴的讓玩家充錢。通過解鎖,換取,積累,甚至在旅行和冒險的隨機事件中,不斷觸發(fā)新的隨機船員,甚至在酒館中刷新等等。這樣不但給玩家以持續(xù)的新鮮感,更容易在后期直接加入新的更新的船員。這樣總比告訴玩家,“我們加了新人,之前最高檔的現(xiàn)在已經(jīng)不是最高級的了”體驗要更好。

至于體力值數(shù)值這方面?!洞蠛胶V贰吠ㄟ^特殊行動點這個概念去當(dāng)做類疲勞值和體力值。超過這個體力值后,你的收益會大大降低。其實這也算是一種手游的妥協(xié)。如果用時間換取的價值很高的話,那么休閑玩家很快就會被整個經(jīng)濟(jì)體系遠(yuǎn)遠(yuǎn)拋下。所以疲勞值這樣的類似系統(tǒng)是必然要存在的。

由于要模擬海戰(zhàn),貿(mào)易,航行這樣的概念,該游戲并沒有代入目前流行的離線掛機的玩法。但對我而言,我會更希望大航海在這一塊兒進(jìn)行創(chuàng)新。人們對于冒險的渴求,除了這個過程,當(dāng)然也有一個結(jié)果,其實這和玩家掛機一晚上挖礦,早上醒來發(fā)現(xiàn)背包里多了很多塊稀有礦石的驚喜感是一樣的。

長時間的海上旅行,如果玩家在深夜要睡著時,補充滿了補給,制定好了航線,除了運載的貨物之外,玩家更可以掛機收獲到一些讓人驚喜的旅行獎勵,其實也是掛機跑商的樂趣之一。如果我來做這個游戲的策劃,我會提供更多的樂趣給休閑玩家,以拉近在真空期內(nèi),休閑玩家和核心玩家的差距,防止休閑玩家上線后發(fā)現(xiàn)差距太大再次流失。喜歡花時間的就一直經(jīng)商,享受貿(mào)易和航海的刺激,而休閑玩家不在線的話,則可以享受再次上線帶來的驚喜和積累感,也算是一個雙贏。

再說說活動

其實現(xiàn)在的手游活動基本上都是從夢幻、大話始發(fā)的。比如這個游戲中的國會任務(wù),其實就是師門任務(wù)。巡邏艦隊就是捉鬼任務(wù),商會戰(zhàn)也基本是手游的標(biāo)配了。更不要說每日問答這些常規(guī)性的任務(wù)。說實話,大航海的航海操作界面其實是有難度的,手殘黨會很難受。所以我個人覺得現(xiàn)在的每日任務(wù)可以再有新鮮感一點。

對免費玩家來說,每日任務(wù)和其他MMO或者回合制游戲一樣,都是他主要的金幣來源。所以其實每天上線要忍受手殘去完成全部的每日任務(wù),也是一個不小的挑戰(zhàn)。初期會很有新鮮感,但越到后期則會越枯燥。

我可能更傾向于每周不同的活動類型來代替部分日常任務(wù)。比如問答或者商會戰(zhàn)斗這些可以保留,但其他的完全可以用每周或者雙周的其他任務(wù)類型去替代。這樣給玩家持續(xù)的新鮮感,不至于進(jìn)入到不想刷又不得不刷的境地中。

總之,我覺得目前這款游戲是手游里還原大航海最優(yōu)秀的產(chǎn)品是毋庸置疑的。但是仍舊有很多可以改進(jìn)的地方,可以讓游戲更有代入感,更有探索性,更有可玩性。甚至可以在一定程度上把一部分其他玩家轉(zhuǎn)化為航海類的忠實玩家。

希望官方可以多聽聽我們這些核心向玩家的聲音,也希望我的這些建議能夠被官方看到,哪怕是實現(xiàn)了其中幾點,我也覺得不遺憾了。前幾天看官網(wǎng),他們還在招策劃。希望能招個靠譜的策劃,這游戲可以改的更好玩的地方真的太多了。如果能夠一直在手機上玩到最純正最有趣的航海樂趣,能在手機上一直體驗這種探索的快感的話,我覺得是完全能夠留住我們這些核心玩家的。

五、流放之路刷裝備最快方法?

1-0:出生的地方,一出來,你附近會有一個武器,請把它撿起來。然后裝備上。然后你面前有一個嘆號,去點他,會有一個僵尸會來打你,然后殺掉他,他會掉一個技能,打開背包把技能放到你的武器的孔上面,然后殺完就走,貼著海邊一直走。走到頭會有一個BOSS。別怕,直接硬肛他,合理的吃藥,他秒不掉你。半血,半魔了吃一次藥,然后就打過了。打過了然后就進(jìn)入那個小房子那個地方了。

  1-1:進(jìn)去了貼墻走,什么也別管。除非你已經(jīng)拉了一大波怪了然后回頭清完。接著走。知道看到傳送陣。然后去找1-2的門口,就在附近。沒錯,不去1-1-1,直接進(jìn)入1-2。

  1-2,:這個地圖需要尋找鳥蛋。TAB鍵知道吧,鍵盤上的TAB位于左shift上面第二個。按一下,打開小地圖。然后去滿地圖跑吧,尋找地圖上的黃色嘆號,然后過去。找到三個之后就可以尋找1-3的入口了,1-3的入口也會有一個黃色嘆號的標(biāo)識。

  1-3:進(jìn)入1-3之后,激活傳送陣,并貼著下面的墻走。然后找到1-3-1進(jìn)入。

  1-3-1:貼墻走,理論上只有一條路的。然后走到頭,殺一個BOSS。大螃蟹。這個BOSS位置沒有標(biāo)識。殺掉他。然后回城。

  再次回到小房子:找NPC,把頭上的嘆號都點掉。你會得到技能點書獎勵,和技能獎勵。完了之后清包,進(jìn)如1-3.

  1-3:第二次進(jìn)入,然后貼著上邊的墻走。找1-4的入口,邊殺怪邊走。

六、大航海之路讀書順序?

親,從從前往后循序漸進(jìn)的讀就可以。

七、大航海之路金幣用途?

用于購買貨物,船只建造、裝備,雇傭海員等。

可通過販賣貨物,完成任務(wù)獲取。

八、大航海之路造船攻略?

船只打造要求

 1、玩家等級的高低決定了其所能夠打造的船只多少,等級越高可供打造的船只越多。

2、打造船只需消耗一定數(shù)量的木材以及海市幣,消耗材料數(shù)量跟所打造的船只等級相關(guān)。

3、如果玩家沒有空位新建船只,則可以考慮將原來的船只擴(kuò)建為更為高級的船只,需要一定的木材與  目前可打造船只大體分為四種類型:劍術(shù)、炮術(shù)、咒術(shù)、體力,與四種職業(yè)相對應(yīng),分別對應(yīng)劍術(shù)職業(yè)、炮術(shù)職業(yè)、咒術(shù)職業(yè)、近衛(wèi)軍。少數(shù)低級船只和高級船只所能夠打造的類型小于四艘。最好打造屬于本職業(yè)類型的船只,因為都會攜帶有相應(yīng)的職業(yè)技能加成。。

九、大航海之路商會名字?

千尋商會,大和商會,中華商會。

十、史詩之路結(jié)束后去哪里刷裝備?

一般來說,在歷史詩之路結(jié)束后,玩家可以去副本里面刷裝備。例如通過難度控制可以進(jìn)入惡魔(Eschaton)和深淵(Abyss)的副本,在里面能獲得較好的裝備。

此外,也可以去匯聚中心(Coalescence)活動場景,解決不同等級的小任務(wù)和任務(wù)懸賞,這里也提供裝備裝備以及其他豐富獎勵。

此外,還可以去遺跡大賽(Tomb Derby)和地牢(Dungeon)活動場景,這里可以獲得更強大的裝備物品。

渝中区| 丹巴县| 屏东县| 北川| 桂阳县| 建宁县| 尚志市| 南皮县| 桐梓县| 扬州市| 左贡县| 万宁市| 隆昌县| 泾阳县| 北川| 静宁县| 临江市| 白玉县| 亳州市| 永顺县| 竹山县| 滦平县| 塔河县| 丰原市| 慈利县| 银川市| 阿尔山市| 木里| 双峰县| 徐汇区| 塘沽区| 萨嘎县| 娱乐| 广宗县| 石家庄市| 和田县| 营口市| 上思县| 阜南县| 工布江达县| 观塘区|