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獵魂覺醒獵魂裝備特效?

一、獵魂覺醒獵魂裝備特效?

各位玩獵魂覺醒的肯定知道每件防甲、戰(zhàn)馬、戒指、獵魂鑲嵌都有特技點(diǎn)的。

但是可能很多萌新玩家就不了解這個(gè)特技,這個(gè)特技都是需要到10點(diǎn)才會(huì)激發(fā)最初級(jí)的特技,也就是說10點(diǎn)以下的特技都是沒激發(fā)狀態(tài),說白一點(diǎn)就是你那個(gè)特技點(diǎn)沒到10點(diǎn)得9點(diǎn)的話跟0點(diǎn)是一個(gè)樣的。

而且我相信大家都發(fā)覺那些裝備和獵魂鑲嵌都有負(fù)數(shù)的特技點(diǎn),但是我們只需要把那個(gè)負(fù)數(shù)值保持在-9,那就不會(huì)產(chǎn)生減效果的BUFF了。通常一套裝備都有一樣-10的特技點(diǎn),我們只需要裝備一樣+1的該裝備負(fù)的那樣特技點(diǎn)就能抵消那個(gè)負(fù)效果了。

最后我再提點(diǎn)一下萌新,如果想要特技,那最簡(jiǎn)單的辦法就是弄幾個(gè)同樣的1星獵魂就行了,3個(gè)1星同樣獵魂鑲嵌就有9點(diǎn)特技點(diǎn)了,然后弄只同樣特技1點(diǎn)的馬或者戒指就能激發(fā)那個(gè)特技了哦。當(dāng)然如果有高星的獵魂就更好了,越高星的獵魂加的特技點(diǎn)越多,而且變異的獵魂有兩種鑲嵌特技點(diǎn)哦,比普通獵魂的多一種哦。

二、獵魂覺醒怎么在裝備上鑲嵌獵魂?

在獵魂覺醒游戲中,我們可以通過往裝備上鑲嵌獵魂從而提升人物裝備的各項(xiàng)屬性,那么具體是怎么操作的呢?下面我就來介紹一下。

1.打開獵魂覺醒游戲,點(diǎn)擊【登錄游戲】。

2.進(jìn)入游戲后,點(diǎn)擊右上角的背包按鈕進(jìn)入裝備庫(kù)。

3.如圖,選擇需要鑲嵌獵魂的裝備,沫沫選擇的是凍尾蝎鎧甲。

4.彈出關(guān)于這件鎧甲的基礎(chǔ)屬性以及各種特性,點(diǎn)擊【鑲嵌】。

5.界面列出了鑲嵌的獵魂,點(diǎn)擊后再次點(diǎn)擊【鑲嵌】。如圖, 這樣我們就成功在這件鎧甲上鑲嵌獵魂啦!

三、獵魂覺醒如何強(qiáng)化裝備?獵魂覺醒怎么升級(jí)裝備?

獵魂覺醒強(qiáng)化裝備,獵魂覺醒升級(jí)裝備的方法:

1.首先,來到尼爾森這里,看到鍛造后點(diǎn)擊進(jìn)入鍛造界面就可以。

2.進(jìn)入鍛造界面,首先看到的是做武器的界面,點(diǎn)擊下方裝備進(jìn)化界面。

3.進(jìn)入到進(jìn)化界面,可以看到自己目前穿戴的裝備,隨便點(diǎn)擊一件裝備,進(jìn)入進(jìn)化界面。

4.進(jìn)來之后,左邊這件是沒升級(jí)之前的,在左邊是它的屬性。

5.然后切換到右邊,這就是進(jìn)化之后的屬性,大家可以對(duì)比一下,確定無(wú)誤之后需要準(zhǔn)備足夠的材料,點(diǎn)擊進(jìn)化即可。

6.然后看到裝備精鑄,隨便找到自己需要的一件,就可以啦,然后點(diǎn)擊進(jìn)入。

7.精鑄之后裝備等級(jí)會(huì)提升,屬性也會(huì)提升,有足夠的材料就可以。

四、獵魂覺醒怎么買裝備?

到個(gè)人商城,利用經(jīng)驗(yàn)值兌換金幣就可以買裝備

五、獵魂覺醒裝備怎么搭配?

一.面板

首先游戲人物初始面板的暴擊傷害由原來的45%降低到35%,武器專精99級(jí)暴擊傷害由15%降低到6%。

【解說:表面官方要削弱暴擊流派】

二.技能

公測(cè)技能學(xué)習(xí)改變,弓的1技能在洛琳處學(xué)習(xí),2技能在卡桑德拉處學(xué)習(xí),3技能在比翁處學(xué)習(xí)。每個(gè)導(dǎo)師會(huì)在好感達(dá)到250.500.750.階段時(shí)可以學(xué)習(xí)新的符文。

PS:弓的技能大體上沒變,只是變動(dòng)了傷害和加成方面。并且因?yàn)闆]有看見所有的符文現(xiàn)在不做評(píng)價(jià),有什么符文帶什么。

三.武器天賦

因?yàn)槲淦魈熨x大改,所以這里我重新說一下,并且所以的基礎(chǔ)增益不解釋,只說裝配屬性。

一階:

無(wú)人可擋:普通威力增加4%

【解說:必帶,增加普通攻擊傷害,前期傷害低的時(shí)候可以不帶。】

翻江倒海:翻滾增加30%概率增加12%暴擊傷害,持續(xù)3秒。

【解說:我試了一下,2級(jí)是34%概率,14%暴傷,3.5秒。所以滿級(jí)也不是百分百,不推薦】

不息斗志:耐力低于15%以下,減一次最大生命值8%的傷害

【解說:保命技,滿級(jí)不知道是多少,不過感覺沒什么用,被怪打到基本半血沒了,8%并不能有什么作用,并且不提供輸出,怕死的可以帶,不推薦】

二階:

鋼筋鐵骨:?jiǎn)未问艿阶畲笊?4%傷害,有36%概率增加12%的護(hù)盾

【解說:保命技,目測(cè)滿級(jí)也不是百分百,和不息斗志一樣的概念,沒什么用,不推薦】

強(qiáng)攻勁弩:增加高位傷害3%

【解說:必帶,增加傷害,弓對(duì)于高位部位本身就有傷害加成?!?/p>

直搗黃龍:蓄力攻擊所有箭會(huì)擊中同一個(gè)部位,但耐力消耗額外提升80%

【解說:必帶,單點(diǎn)單破,沒有直搗黃龍的弓就是半殘廢(異常弓除外),這個(gè)天賦公測(cè)大削,由原來的減少耐力消耗到大幅度增加消耗。初級(jí)滿耐力只能用2次三蓄力。2級(jí)是額外增加72.5%耐力消耗,滿級(jí)大概40%到50%中間吧?!?/p>

三階:

完美連擊:若20秒沒有受到傷害,增加10%攻擊力,受到傷害移除,每47秒觸發(fā)一次

【解說:加強(qiáng)了,前置時(shí)間和觸發(fā)時(shí)間變短,對(duì)于自己走位有信心的可以用,選帶。這個(gè)天賦能升級(jí)盡量升高一點(diǎn),基礎(chǔ)屬性是加耐】

助攻箭陣:釋放3技能箭雨后安扎一個(gè)箭陣,持續(xù)6秒。范圍目測(cè)未知(沒錢買),在其中攻擊增加12%

【解說:削弱了,持續(xù)時(shí)間變短,并且不知范圍是否變動(dòng),滿級(jí)效果應(yīng)該還是不錯(cuò)的,選帶。PS:這個(gè)天賦能升級(jí)盡量升高一點(diǎn),基礎(chǔ)屬性是回耐】

臂力無(wú)窮:耐力回復(fù)速度提高10%

【解說:必帶,因?yàn)橹睋v黃龍的問題所以非常關(guān)鍵這個(gè)天賦,滿級(jí)可能還是30%,回耐非常重要?!?/p>

弓最大的削弱就是直搗黃龍,可以說沒有直搗黃龍這本書我直接建議你別玩弓,否則揪心,前期我一個(gè)弓破位都要靠刷鏈子,無(wú)語(yǔ)。至于其他的天賦沒有太大變化,刪除了乘風(fēng)追擊也是一個(gè)大砍,30%攻擊加成沒了。

四.武器與其搭配的套裝選擇(只談先階段能看見的裝備)

1.物理暴擊弓

(1)凱骨套:(50級(jí)套裝 20精準(zhǔn) 10殘忍 5嘲諷 -12魚躍 )精準(zhǔn)暴擊幾率降低,殘忍沒變。毒系專精變成嘲諷,負(fù)屬性變成魚躍。

【評(píng)價(jià):凱骨公測(cè)削弱,精準(zhǔn)暴擊幾率的降低,加上面板的降低,都是對(duì)于暴擊流的大砍,嘲諷的正面屬性對(duì)于弓就是大傷(不過50級(jí)套裝只加5點(diǎn)不構(gòu)成完整屬性點(diǎn),后期應(yīng)該會(huì)變成10點(diǎn))。魚躍的負(fù)屬性減少翻滾距離對(duì)于弓又是大傷,沒法躲技能怎么輸出。嘲諷配上負(fù)魚躍,凱骨立馬降一個(gè)檔次。但是是否能用,還是可以的,不看負(fù)面屬性,殘忍和精準(zhǔn)還是非常好的屬性,并且嘲諷10點(diǎn)可以通過戒指-1來取消,魚躍就靠走位了?!?/p>

(2)潛土巨蛙:(50級(jí)套裝 20殘忍 10背襲 5破甲 -12虔誠(chéng) )殘忍,背襲,破甲 3個(gè)輸出屬性點(diǎn),并且相性非常好

【評(píng)價(jià):公測(cè)的新起之秀,3個(gè)非常搭配的屬性點(diǎn),破甲撕裂弱點(diǎn),殘忍增加弱點(diǎn)輸出,背襲額外增加輸出,唯一不好的一點(diǎn)是背襲必須得在背后攻擊才能觸發(fā),這個(gè)背后攻擊的范圍目測(cè)不知,并且弓從背后輸出有點(diǎn)難,BOSS一個(gè)轉(zhuǎn)身你得繞一個(gè)大圈才能過去?!?/p>

(3)蠻角獸:(50級(jí)套裝 20強(qiáng)攻 10預(yù)兆 5霸體 -12狂熱)強(qiáng)攻30點(diǎn)增加面板20%攻擊力,預(yù)兆保證臉黑時(shí)可以暴擊

【評(píng)價(jià):對(duì)于弓來說中規(guī)中矩,強(qiáng)攻20%面板攻擊加成后期才加的多,預(yù)兆前期暴擊幾率低非常好,后期有進(jìn)50%暴擊幾率就一般了,所以對(duì)于暴擊武器的相性一般】

2.元素武器(全部做元素暴擊弓)

首先要了解一下,元素武器是真的崛起了,20點(diǎn)屬性專精有50%傷害加深。并且凱骨,潛土巨蛙,蠻角都可以配合元素武器,只需要在裝備上鑲嵌足夠相對(duì)應(yīng)的元素專精獵魂就行。下面說一下本身附帶元素專精的套裝。

(1)冰元素-冰原猛犸套 (50級(jí)套裝 20堅(jiān)韌 10冰霜專精 5預(yù)兆 -12奔襲)

【評(píng)價(jià):不適合弓,弓不需要防御屬性】

(2)火元素-炎晶龍?zhí)籽b(目測(cè)等級(jí)做不了不做考慮)

(3)電元素-黑曜龍?zhí)籽b(50級(jí)套裝 20體魄 10閃電專精 5積聚 -12靈巧)

【評(píng)價(jià):不適合弓,直接連冰元素猛犸套都不如】

(4)毒元素-凍尾蝎套裝(50級(jí)套裝 20異化獵術(shù) 10毒系專精 5隱匿 -12康復(fù))

【評(píng)價(jià):非常不錯(cuò)的輸出套,異化獵術(shù)增加對(duì)于異化種的輸出,5隱匿后期應(yīng)該會(huì)變成10點(diǎn),減少仇恨,-12康復(fù)減治療無(wú)傷大雅?!?/p>

3.異常弓

異常弓走眩暈弓

眩暈弓-鐮風(fēng)螳螂套裝 (50級(jí)套裝 20點(diǎn)異常攻擊 10點(diǎn)嫻熟 5點(diǎn)麻痹耐性 -12體魄)

【評(píng)價(jià):非常適合異常弓的套裝,無(wú)論是異常攻擊還是嫻熟】

五.獵魂

獵魂沒有推薦,有什么用什么,自己看著選,獵魂爆率太低。我自己都是用的禮包開出來的變異奶爸。

五.項(xiàng)鏈戒指

你自己看著配有什么帶什么,缺什么屬性帶什么屬性戒指,項(xiàng)鏈黃金玫瑰·極和戰(zhàn)斗號(hào)角·極 強(qiáng)化鎖定攻擊20次加60攻。

最后總結(jié):

目測(cè)能說的也就這么多了,公測(cè)開服才5天,能知道的信息就這么多,最后說幾點(diǎn)關(guān)于弓問題吧。

1.技能符文學(xué)習(xí)好感,公測(cè)每個(gè)NPC只會(huì)收10次禮物,每個(gè)玩家每天可以送30次禮物。所以3個(gè)導(dǎo)師,洛琳:有錢的送九紋龍一次24點(diǎn),沒錢的送酒館的酒,一次3點(diǎn),再?zèng)]錢的送燒烤一次2點(diǎn)??ㄉ5吕河绣X的送九紋龍一次24點(diǎn),沒錢的送蘋果醬不知道多少點(diǎn),你自己看有什么不要的能不能送就行。比翁:目測(cè)沒發(fā)現(xiàn)什么高好感的東西,送香蒜章魚燒吧,一次5點(diǎn),沒錢的送酒,一次3點(diǎn)。找不到NPC,右上角有本書點(diǎn)開選人物,然后點(diǎn)人物右下角的坐標(biāo)就行。

2.技能書:前期沒有直搗黃龍不玩弓玩別的職業(yè),湊到直搗黃龍?jiān)谵D(zhuǎn)職吧。其他的也沒得說技能書要不自己爆要不買!

3.卡等級(jí)最快升級(jí)方法是刷秘境。

六、獵魂覺醒裝備評(píng)分提升?

獵魂覺醒可以通過強(qiáng)化裝備來提升評(píng)分

七、武魂殿獵魂計(jì)劃動(dòng)漫第幾集?

《斗羅大陸》動(dòng)漫第129集,武魂殿正式開始了“獵魂行動(dòng)”。

“獵魂行動(dòng)”是武魂殿教皇比比東實(shí)施武魂殿一統(tǒng)魂師界野心的第一步,而在本次武魂殿開始的“獵魂行動(dòng)”中,主要包括兩件事,第一件事是消滅斗羅大陸上不順從武魂殿的各大宗門,其中主要是上三宗中的七寶琉璃宗和雷電霸王龍宗;另一件事就是為自己的雙生武魂獵取魂環(huán),而這一次的目標(biāo)就是在星斗大森林中的小舞。

在本次更新的《斗羅大陸》第129集預(yù)告中,主要講述了本次“獵魂行動(dòng)”中的第一件事,也就是消滅七寶琉璃宗和雷電霸王龍宗的事情,那么接下來就跟著木子一起來看看本次預(yù)告有什么精彩內(nèi)容吧。

第129集預(yù)告視頻內(nèi)容

在比比東籌劃了許久之后,開始對(duì)兩大帝國(guó)的魂師組織進(jìn)行了重新洗牌,而比比東在開始“獵魂行動(dòng)”時(shí)第一個(gè)目標(biāo)就是七寶琉璃宗。七寶琉璃宗雖然只是一個(gè)以輔助系魂師為主的宗門,但是依附的戰(zhàn)斗系魂師卻也是非常的多,再加上支持天斗帝國(guó)皇室一事,因此一直以來都被武魂殿視為威脅。

而在本次“獵魂行動(dòng)”中,比比東并沒有直接向七寶琉璃宗宣戰(zhàn),而是采用了夜晚偷襲的方法。在趁著七寶琉璃宗大部分的弟子都在外出辦事時(shí),武魂殿聚集了眾多的魂師,開始了對(duì)七寶琉璃宗展開了偷襲,而這也是武魂殿“獵魂行動(dòng)”的第一戰(zhàn)。

另外在本次更新的《斗羅大陸》第129集預(yù)告視頻中,武魂殿的另一位封號(hào)斗羅“金甲斗羅”也出現(xiàn)在畫面當(dāng)中,而這人也是武魂殿侍奉長(zhǎng)老之一,封號(hào)“蛇矛”。而在本次偷襲七寶琉璃宗的行動(dòng)中,蛇矛斗羅和另一位刺豚斗羅中是主要戰(zhàn)力。

預(yù)告視頻之外的內(nèi)容

本次放出的預(yù)告視頻非常的短,只是簡(jiǎn)簡(jiǎn)單單的幾個(gè)畫面,但是我們可以根據(jù)《斗羅大陸》小說原著進(jìn)行劇情的分析。在本次偷襲七寶琉璃宗過程中,七寶琉璃宗在出其不意的偷襲下?lián)p失慘重,只剩下寧風(fēng)致和劍斗羅、骨斗羅等人重傷逃走,宗門根基基本被毀。

而在另一邊,藍(lán)電霸王龍宗也遭受了武魂殿的襲擊,而藍(lán)電霸王龍比七寶琉璃宗的傷亡更加慘重,藍(lán)電霸王龍宗宗主被殺,宗門九山全部被毀,除了玉天恒等人,基本上已經(jīng)全部被清除。

后續(xù)劇情

在后續(xù)劇情中,隨著七寶琉璃宗被毀、雷電霸王龍宗被滅門,再加上另一上三宗昊天宗避世不出,上三宗基本上已經(jīng)被武魂殿瓦解。而在上三宗破滅之后,武魂殿扶持了下七宗的大部分宗門,開始了改朝換代。

另外在星斗大森林那邊,唐三也遭遇了武魂殿派來抓捕小舞的菊斗羅、鬼斗羅帶領(lǐng)的武魂殿精英小隊(duì),而在這次行動(dòng)中,小舞獻(xiàn)祭,成為了唐三的第六魂環(huán),而武魂殿在星斗大森林的“獵魂行動(dòng)”最終也以失敗告終。

八、獵魂覺醒鐮刀裝備選擇?

1.10級(jí)套裝的選擇,都可以。

2.20級(jí)套裝,不要做。

3.30級(jí)套裝,蠻角或者青蛙。

4.40級(jí),增加輸出只推薦鎧骨膜。

5.50級(jí)大劍黑龍,其他職業(yè)繼續(xù)提升鎧骨膜。

6.近戰(zhàn)、遠(yuǎn)程套裝的差別,近戰(zhàn)套裝只能近戰(zhàn)武器用,遠(yuǎn)程套裝只能遠(yuǎn)程帶。

九、獵魂覺醒幾級(jí)開始做裝備?

要玩覺醒的話,幾級(jí)開始做保裝備,《獵魂覺醒》的話是大約是十級(jí),開始可以做一些裝備,然后從一些簡(jiǎn)單的裝備你想要獲得那種。極品裝備的話,您必須呃到一定等級(jí)才能獲得并且穿戴。

十、獵魂覺醒哪些裝備好看?

提一下前不久的《獵魂覺醒》。

首先,《獵魂覺醒》的游戲性比較出色。這游戲你說是抄還是借鑒的怪物獵人都無(wú)所謂。畢竟,打怪物肢體獲取碎片升級(jí)裝備這種模式,一方面在游戲過程中提高了打擊感和操作要求,也考驗(yàn)團(tuán)隊(duì)合作,耐玩性得到了很大提高。手機(jī)上就能體驗(yàn)到這種相對(duì)不錯(cuò)的模式,實(shí)際上給了很多買不起游戲主機(jī)的玩家一個(gè)體驗(yàn)的好機(jī)會(huì)。

此外,還有十五人的大副本,在唯我獨(dú)尊,老子有錢是爸爸的潮流中,這個(gè)游戲是少有的重視團(tuán)隊(duì)合作和配合的手游。

另一方面,由于裝備靠怪物碎片升級(jí),不存在人民幣買橙裝的情況。游戲中的絕大多數(shù)極品道具都可以通過游戲過程或者游戲金幣購(gòu)買獲得。沒有PVP模式,使得人民幣玩家跟普通玩家的差距沒有那么明顯。除了養(yǎng)馬之外,并沒有像陰陽(yáng)師等游戲一樣實(shí)力全面靠抽靠氪的弊病。因此這個(gè)游戲很容易讓人獲得成就感。對(duì)于大部分玩家來說,每個(gè)月只需要投入不到一百元就能有非常不錯(cuò)的游戲體驗(yàn)。

再就是劇情?,F(xiàn)如今手游普遍特點(diǎn)是畫工蘿莉化,語(yǔ)音大牌化,劇情垃圾化,獵魂覺醒可謂是其中一股清流。除了畫面感一流之外,借鑒了《進(jìn)擊的巨人》較為成功的世界觀(暫且不提這是否是抄襲,只談作為玩家的感覺),優(yōu)秀的人物角色塑造,生動(dòng)的角色對(duì)話,和跌宕起伏甚至有些燒腦的劇情,一時(shí)手游無(wú)出其右,吸引了不少玩家。

其中尤為值得稱道的是同伴的個(gè)人劇情,玩家可以通過開啟回憶之路進(jìn)行角色扮演,直接參與到與自己并肩戰(zhàn)斗的NPC的歷史中去,體驗(yàn)NPC的成長(zhǎng)之路。每一個(gè)NPC背后的艱辛故事都很值得玩家品味,而且這一過程還能為玩家獲取不少的收益。這是游戲的一個(gè)亮點(diǎn)。

畫面材質(zhì)還算是很不錯(cuò)的。

綜上,這個(gè)游戲只有打碎片較為枯燥,特殊道具的爆率太低兩個(gè)毛病,其余指標(biāo)都可以算是良品以上。

直到網(wǎng)易為了圈錢,強(qiáng)行開了落銀城。

首先,增加了家園模式,讓這個(gè)游戲突然間顯得不倫不類。明明是一個(gè)RPG操作游戲,突然有了明顯的養(yǎng)成色彩。直接導(dǎo)致了游戲的定位混亂。

要命的是,家園的繁榮度直接與游戲中唯一且難以獲得的貨幣——金幣掛鉤。金幣可以說是這個(gè)游戲的命脈。原本金幣只能通過商品拍賣行、任務(wù)、以及相對(duì)昂貴的人民幣氪金購(gòu)買,使得游戲中的金幣一直處于一個(gè)相對(duì)合理的數(shù)量。對(duì)于絕大多數(shù)玩家來講,貧富差距不算很大,市場(chǎng)價(jià)格也比較合理。往往養(yǎng)好一匹馬,賣個(gè)好價(jià)錢,獲得的金幣數(shù)量就足以支撐幾十個(gè)等級(jí)的升級(jí)需要。

而落銀城家園養(yǎng)成的機(jī)制改變了一切。新機(jī)制規(guī)定,每天玩家可以獲得一定數(shù)量的金幣,而獲得金幣的數(shù)量取決于你對(duì)家園的建設(shè)度上。

這就使得玩家不得不在無(wú)聊且沒有任何成就感的家園任務(wù)中投入大量的時(shí)間。原本游戲中的日常任務(wù)就要耗費(fèi)玩家大約每天兩到三個(gè)小時(shí)左右,這是大部分有工作的休閑玩家可消費(fèi)時(shí)間極限。新增加的家園任務(wù)實(shí)際上是給予他們的一個(gè)沉重負(fù)擔(dān)。

這給了玩家一個(gè)艱難選擇:家園任務(wù)你做不做?做了,無(wú)聊,且擠占其他有趣日常;不做,你在服務(wù)器里面對(duì)嚴(yán)重的通貨膨脹將越來越難混。不愿付出時(shí)間的玩家不得不付出金錢去滿足家園建設(shè)的要求。這使得游戲的機(jī)制突然不平衡,直接勸退了包括我在內(nèi)相當(dāng)一部分時(shí)間投入度不夠的人。

前不久,看到官網(wǎng)上說明,新推出獵犬商品,可以給予玩家屬性加成,似乎只能通過氪金購(gòu)買。我覺得這是這個(gè)游戲棺材板上最后一根釘子。

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