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游戲產(chǎn)業(yè)研究網(wǎng)

海賊無(wú)雙路飛技能裝備?

一、海賊無(wú)雙路飛技能裝備?

翻滾突襲:

路飛向指定方向翻滾,下一次普通攻擊變更為強(qiáng)化射擊,強(qiáng)化射擊會(huì)對(duì)一條直線上的敵人造成物理傷害,如果翻滾后附近有敵方英雄將會(huì)增加80%持續(xù)衰減的移動(dòng)速度,持續(xù)2秒,使用強(qiáng)化射擊后會(huì)重置下一次普通攻擊并增加攻擊距離。

紅蓮爆彈:

路飛朝指定位置投擲爆彈,對(duì)范圍內(nèi)敵人造成物理傷害并減少其90%移動(dòng)速度,持續(xù)1秒。被命中的英雄和小兵還會(huì)被標(biāo)記5秒,路飛的普攻傷害會(huì)對(duì)標(biāo)記目標(biāo)造成額外物理傷害(對(duì)小兵的傷害翻倍);命中敵人后增加路飛物理穿透25%,持續(xù)5秒。

二、如何評(píng)價(jià)游戲《海賊無(wú)雙3》?

以下回答單論游戲性。

負(fù)責(zé)任的說(shuō):海賊王背景制作的游戲 與 火影背景制作的游戲……差了幾個(gè)檔次。

海賊王<<火影

不知道答主有沒(méi)有玩兒過(guò) 究極風(fēng)暴 系列,可以以此作為依據(jù)。

而近期制作的海賊王游戲里質(zhì)量好的當(dāng)屬《海賊無(wú)雙3》,確如某位答主所言,《海賊無(wú)雙3》 玩無(wú)雙>玩海賊,按我(十年海粉)游玩的觀感來(lái)看:

五分鐘吸引力,還是因?yàn)楹Y\。電腦一關(guān)完全沒(méi)有因?yàn)樗氪蜷_(kāi)的動(dòng)力。各種設(shè)定無(wú)時(shí)無(wú)刻不在告訴你,它是一款換皮游戲。極容易厭倦。換皮感覺(jué)還不如真357,可以玩兒真357腦補(bǔ)成路飛試試。

綜上,真愛(ài)海賊粉就入手吧,我反正是愛(ài)的不夠。/斜眼

最近有一款海賊新游戲,有預(yù)告片,開(kāi)放世界還可以潛入(想笑),沒(méi)有海,全是山,還能種田,反正我看到時(shí)是對(duì)海賊王游戲絕望的。

三、如何評(píng)價(jià)游戲《海賊無(wú)雙4》?

2020.12.14更新

DLC九名角色已經(jīng)全部出爐。

分別為夏洛特·克力架,夏洛特·斯慕吉,文斯莫克·伽治,X·德雷克,基拉,怪僧烏爾基,狐火錦衛(wèi)門(mén),菊之丞,光月御田。

并沒(méi)有用DLC把刪除的老角色補(bǔ)回來(lái),某種角度來(lái)說(shuō)還是很良心的。

以下為原文:

PC與NS雙平臺(tái)豪華版預(yù)購(gòu)。


《海賊無(wú)雙4》是我近年來(lái)玩過(guò)最爽快的無(wú)雙游戲。

PC版解鎖之前在NS上已經(jīng)通關(guān)了一次。

NS版的唯一優(yōu)點(diǎn)在于便攜。此平臺(tái)無(wú)論是同屏人數(shù),分辨率,畫(huà)面表現(xiàn),各方面都不如主機(jī)版。但倘若不對(duì)比,單看NS版本的表現(xiàn),我認(rèn)為是合格的。不同于前作《海賊無(wú)雙3》,《海賊無(wú)雙3》畢竟有PS3版本,照顧上世代主機(jī),所以游戲的配置要求比較低,NS掌機(jī)模式也做到了720P的分辨率,且玩起來(lái)很流暢,鮮有掉幀。到了《海賊無(wú)雙4》,掌機(jī)模式分辨率就變成了540P,有較為明顯的狗牙,但配合游戲比較高速的戰(zhàn)斗,很快就不會(huì)去注意了。

NS掌機(jī)模式下的實(shí)際畫(huà)面,手機(jī)拍攝無(wú)法保證細(xì)節(jié)。但總體而言是能夠讓人接受的。
PC版

遠(yuǎn)景對(duì)比。

NS掌機(jī)模式
PC版

NS的幀數(shù)能夠保證在30幀上下浮動(dòng),大部分時(shí)候幀數(shù)≥30fps,總體而言是流暢的。但在特效很多的時(shí)候會(huì)有很明顯的掉幀。一局下來(lái)隨便割個(gè)1500以上沒(méi)有問(wèn)題。

但NS的加載速度是比較慢的,PS4 PRO和PC如果沒(méi)有固態(tài)硬盤(pán),加載速度也會(huì)比較慢。希望后續(xù)會(huì)有優(yōu)化。

再談一下畫(huà)面。

毫無(wú)疑問(wèn),4代的畫(huà)面是大幅度進(jìn)化的。

《海賊無(wú)雙3》中,每個(gè)人物都有比較厚重的描邊,人物建模的色彩對(duì)比度比較淡。4代取消了厚重的人物描邊,人物色彩度提升,使得人物更加動(dòng)畫(huà)化。大家可以看到很明顯的差別。

3代
4代
4代

3代路飛有一種偏向膠皮的質(zhì)感,4代路飛更有動(dòng)畫(huà)風(fēng)格。而3代在中途播放支線事件時(shí),與《海賊無(wú)雙2》是一模一樣的,此時(shí)人物的質(zhì)量會(huì)再降一個(gè)檔次。

4代在播放事件時(shí),雖然依然是站樁對(duì)話,但已經(jīng)做得比3代優(yōu)秀得多了。人物對(duì)話時(shí)模型的精細(xì)度對(duì)比前作已經(jīng)有了飛躍式的提升。

其實(shí)不用對(duì)比大家也知道。3代獨(dú)特之處,在于它動(dòng)態(tài)漫畫(huà)的劇情講述很有原作的風(fēng)格。4代畫(huà)面色彩更加飽滿,看上去更加舒服。

注意一下,本作沒(méi)有取消無(wú)雙技(必殺技),本作取消的是"無(wú)雙槽",加入沖刺這個(gè)動(dòng)作之后,原本釋放無(wú)雙的按鍵被沖刺替代。但無(wú)雙技依然存在,通過(guò)裝備特殊技去釋放,且依然有無(wú)雙技發(fā)動(dòng)時(shí)的特寫(xiě)演出,但取消了2代3代中都有的"統(tǒng)計(jì)擊殺人數(shù)以及文字特寫(xiě)",因?yàn)檫@樣做會(huì)讓畫(huà)面停頓,打斷戰(zhàn)斗節(jié)奏。也許制作方是出于對(duì)戰(zhàn)斗流暢度的考量所以取消了統(tǒng)計(jì)擊殺人數(shù)和文字。

前作無(wú)雙技釋放后,如果擊殺的人數(shù)夠多,畫(huà)面就會(huì)靜止,給一個(gè)文字特寫(xiě)之后統(tǒng)計(jì)此次無(wú)雙技擊殺了多少敵人。

無(wú)雙技釋放時(shí)的演出,4代中依舊存在,甚至4代都新加了一些3代中沒(méi)有的無(wú)雙技。擁有變身狀態(tài)的角色,變身后也會(huì)有不同的無(wú)雙技。

4代這種有拳頭標(biāo)志的特殊技實(shí)際上就是前作的無(wú)雙技能,同樣有特寫(xiě)演出,但取消了3代的文字和擊殺人數(shù)統(tǒng)計(jì)。

前作中,兩年后路飛的火拳統(tǒng)和象槍亂打這兩個(gè)無(wú)雙技,這次4代被整合到了路飛的一般招式中,取而代之的是橡膠巨人雷斧,橡膠巨人jet炮彈,霸王色霸氣,4檔蛇人狀態(tài)下的眼鏡王蛇,蛇龍王炮,4檔彈跳人狀態(tài)下的獅子王火箭炮等技能。

在地圖的設(shè)計(jì)上,海賊無(wú)雙系列一直都在提高。本人自2代入坑這個(gè)系列,確實(shí)感受到了游戲在地圖設(shè)計(jì)方面體現(xiàn)出的長(zhǎng)足進(jìn)步。

以司法島為例。

《海賊無(wú)雙2》中的司法島:

在2代中,這種以狹長(zhǎng)的通道連接一個(gè)個(gè)據(jù)點(diǎn)的地圖,占據(jù)了相當(dāng)?shù)姆至?。感覺(jué)整個(gè)地圖就是拼接出來(lái)的。

《海賊無(wú)雙3》中的司法島:

可以看到,到了3代,地圖的結(jié)構(gòu)相比2代已經(jīng)有了長(zhǎng)足進(jìn)步,地圖設(shè)計(jì)也不再像2代那么敷衍了。3代的這張地圖中體現(xiàn)出了一定的地形高低概念,不再像2代的地圖那么扁平。

《海賊無(wú)雙4》中的司法島分為兩個(gè)部分:

第一張地圖:司法島前島與本島
第二張地圖:司法之塔與躊躇之橋

前島與本島被做成了一張地圖,進(jìn)入司法之塔后又是獨(dú)立的一張地圖,設(shè)計(jì)上更加細(xì)化。進(jìn)入司法之塔后地圖又分成了幾層,更加貼合原作的特點(diǎn)。

4代的地圖的一大特點(diǎn)就是開(kāi)闊的場(chǎng)景更多了。

前作地圖中很少見(jiàn)到如此開(kāi)闊的場(chǎng)景

4代砍了劇情,為了細(xì)化表現(xiàn)已有篇章,而在一個(gè)篇章內(nèi)設(shè)計(jì)多個(gè)地圖。地圖中那種前作的"狹長(zhǎng)"感已經(jīng)減弱了許多,無(wú)論如何,我也希望這種地圖設(shè)計(jì)思路能夠延續(xù)到《海賊無(wú)雙5》。希望5代的場(chǎng)景能夠比4代更加優(yōu)秀。


本游戲故事模式收錄了"阿拉巴斯坦篇","艾尼愛(ài)斯大廳篇","頂上戰(zhàn)爭(zhēng)篇","新世界突入篇","圓蛋糕島篇"以及"和之國(guó)篇"(原創(chuàng)劇情)六個(gè)大篇章,總計(jì)36個(gè)關(guān)卡,其中有一些是單挑關(guān)。而且游戲劇情敘述思路有了很明顯的變化。

在《海賊無(wú)雙3》中,收錄了從路飛出海一直到新世界德雷斯羅薩篇的故事,劇情看似做得很全,但實(shí)際上,很多大篇章都只做了一關(guān),比如3代的阿拉巴斯坦篇直接從決戰(zhàn)阿爾巴那開(kāi)始,將與艾斯的相遇這類(lèi)劇情塞入小支線中匆匆了事。在4代,這種情況就不會(huì)再出現(xiàn)了,劇情講述得更加細(xì)膩。

但篇章劇情做得更加細(xì)膩的代價(jià)就是砍掉一些原作的一些故事,所以4代大家就體驗(yàn)不到東海篇,空島篇,莫利亞篇,推進(jìn)城篇,龐島篇的劇情了,砍掉劇情的代價(jià)就是一些前作人物(比如莫利亞,佩羅娜,凱撒,艾尼路等)無(wú)法登場(chǎng)。大篇章之間以長(zhǎng)動(dòng)畫(huà)+人物旁白進(jìn)行劇情銜接。劇情跳躍較大,比如與克洛克達(dá)爾決斗之后,中間以動(dòng)畫(huà)直接過(guò)渡到水之都。

所以可以這么理解,《海賊無(wú)雙3》的劇情全,但是關(guān)卡較為簡(jiǎn)陋?!逗Y\無(wú)雙4》的劇情不全,但思路變化為重點(diǎn)表現(xiàn)該表現(xiàn)的篇章。

但我認(rèn)為,《海賊無(wú)雙4》之所以這么做其實(shí)也是比較討巧的。公司給的預(yù)算可能不夠,但大家也要好好想想,兩年前的劇情在《海賊無(wú)雙》和《海賊無(wú)雙3》這兩代游戲中已經(jīng)演繹過(guò)兩次了。而兩年后的劇情,1代和3代都沒(méi)有過(guò)多染指,1代只做到了草帽一伙兩年后香波地集合,3代只多做了魚(yú)人島篇和龐島篇(3代的德島是原創(chuàng)篇章,因此4代的德島篇可以看做全新劇情)。所以4代重點(diǎn)要宣傳的肯定就是兩年后的劇情了,德島篇,蛋糕島篇,和之國(guó)篇,這三個(gè)大章都是之前游戲里沒(méi)有表現(xiàn)過(guò)的劇情。

基于這個(gè)考量,干脆就把一些劇情影響不是很大且在前作已經(jīng)反復(fù)演繹過(guò)兩次的篇章砍掉了,以留出更多的空間給"兩年后"。

動(dòng)作系統(tǒng)這次也是大改,海賊2到海賊3,動(dòng)作方面的改動(dòng)不是特別大,有些招式有所調(diào)整,但總體而言并不能給予玩家太大的新鮮感(起碼我個(gè)人當(dāng)時(shí)玩下來(lái)是這種感覺(jué)),4代取消了無(wú)雙槽和羈絆連攜系統(tǒng),取而代之的是"特殊技",通過(guò)海圖成長(zhǎng)學(xué)習(xí)新的特殊技,每個(gè)人物最多攜帶4個(gè)特殊技,讓搭配更加自由化。除此之外,4代新加入的空戰(zhàn)動(dòng)作也讓這個(gè)游戲的割草體驗(yàn)與前作相比有了很大的變化,配合眾多的同屏人數(shù)以及各種動(dòng)作與特效組合出來(lái)的高速戰(zhàn)斗,爽快感十足。加上這次有了變身技能(凱多龍形態(tài),路飛四檔等等),能夠讓人物的戰(zhàn)斗方式產(chǎn)生極大的變化,以及巨大BOSS戰(zhàn)的加入,總體而言,這次3代到4代的革新幅度,是大于2代到3代的。

由于新加了空戰(zhàn)動(dòng)作和跳躍系統(tǒng),人物移動(dòng)的自由度也比以前更加靈活,人物也能夠與場(chǎng)景產(chǎn)生很基礎(chǔ)的交互了,能夠破壞場(chǎng)景,舉例如下:

此處可以向前跳躍+沖刺一條直線直接飛到離橋不遠(yuǎn)的地方
凱多這種巨型角色可以憑借跳躍+沖刺的動(dòng)作顯著加快跑路速度
遇到這種地方可以直接跳上去。
街邊的小攤都可以被破壞
有些房屋即便不能被破壞,角色攻擊它時(shí),房屋也會(huì)震動(dòng)而且有攻擊聲效,有一些會(huì)墻皮脫落。
可以躍上屋頂

雖然無(wú)法憑借跳躍動(dòng)作突破地圖設(shè)定好的空氣墻,也無(wú)法憑借跳躍動(dòng)作抵達(dá)地圖中的任何地方,人物與場(chǎng)景的交互也僅停留在能夠破壞的層面,但毫無(wú)疑問(wèn),這些元素的加入對(duì)比前作已經(jīng)是很大的進(jìn)步。

最后稍微提一下本作的"寶藏日志模式",與3代的"夢(mèng)幻冒險(xiǎn)日志"基本上是一樣的。不過(guò)3代設(shè)計(jì)出了每個(gè)島嶼的簡(jiǎn)陋模型和路線,4代直接從界面中選擇戰(zhàn)斗。這樣的話,3代的夢(mèng)幻模式顯得更加有海賊冒險(xiǎn)的特色。4代在這點(diǎn)上差了。

但是4代的寶藏日志加入了4人合作的任務(wù),巨大BOSS戰(zhàn),賞金提升,防守地盤(pán)等,雖然對(duì)無(wú)雙游戲的聯(lián)機(jī)模式不抱什么希望,但4代新加入的這些類(lèi)型任務(wù)也比較有趣。

IGN給了本作8分的分?jǐn)?shù)(Great)。

我個(gè)人認(rèn)為,本作也值這個(gè)分?jǐn)?shù):

+ 對(duì)人物招式的還原度很高

+ 動(dòng)作系統(tǒng)的革新,空戰(zhàn)動(dòng)作與場(chǎng)景破壞元素的加入。

+ 對(duì)劇情故事的演繹比較細(xì)膩。

+ 系列之最的割草爽快感

- 原作劇情閹割較為嚴(yán)重。

- 加載速度較慢。但主機(jī)和PC可通過(guò)裝固態(tài)硬盤(pán)克服。

- 刪減了前作中的某些人氣角色。

個(gè)人也給8分。

獻(xiàn)給所有海迷和無(wú)雙粉絲的一場(chǎng)盛宴。

PS:本作與《無(wú)雙大蛇3》一樣,連開(kāi)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)都沒(méi)做,哎,太遺憾了。

以上。

四、海賊無(wú)雙什么版?

海賊無(wú)雙PC版。《海賊無(wú)雙3PC》是一款角色扮演類(lèi)游戲。

五、海賊無(wú)雙4配置?

海賊無(wú)雙4的配置要求:

1. 需要 64 位處理器和操作系統(tǒng);

2. 操作系統(tǒng): Windows 10, 64-bit or later;

3. 處理器: Intel CPU Core i5-6500/i7-4770 or above;

4. 內(nèi)存: 8 GB RAM;

5. 顯卡: Nvidia GTX960~GTX1060(at least GTX460 or above);

6. DirectX 版本: 11;

7. 網(wǎng)絡(luò): 寬帶互聯(lián)網(wǎng)連接;

8. 存儲(chǔ)空間: 需要 40 GB 可用空間。

六、海賊無(wú)雙,技能等級(jí)?

親愛(ài)的玩家您好:

在海賊無(wú)雙中,寵物目前的戰(zhàn)斗力加成還是有缺陷,戰(zhàn)斗力加成僅僅跟寵物的等級(jí)有關(guān),高技能等級(jí)對(duì)戰(zhàn)斗力沒(méi)有加成,但是在實(shí)戰(zhàn)中寵物技能的高低是決定PK勝負(fù)的關(guān)鍵因素。寵物技能的數(shù)值升級(jí)公示大概可以總結(jié)為當(dāng)前數(shù)值*(2的n次方),n為目標(biāo)技能等級(jí)-1

角色卡和裝備強(qiáng)化的高,可以幫助玩家沖排行榜,但是最多只能起到錦上添花的作用,要想刷副本快,頂上給力,還是要寵物技能雪中送炭。不說(shuō)廢話了,來(lái)談?wù)剬櫸锛寄艿姆诸?lèi)和實(shí)用性。

寵物的技能根據(jù)類(lèi)別可以分為七類(lèi):加力量、加智力、加精神、加耐力、加命中、加閃避、加暴擊。下面詳細(xì)分析下每個(gè)類(lèi)別。

力量類(lèi):目前已知的有暴戾、善學(xué)、醉酒、力量之源、攻擊強(qiáng)化五種技能。推薦暴戾、善學(xué)和醉酒這三種,前兩種的初始數(shù)值為75(醉酒為72),升級(jí)到10級(jí)為75*2的9次方=38400,10級(jí)增加力量3W+,各位親,3W多的力量堆裝備和角色卡要堆到啥時(shí)候,現(xiàn)在6級(jí)公會(huì)可以購(gòu)買(mǎi)寵物技能石,只要多開(kāi)小號(hào)刷貝里肯定能把寵物技能升到高級(jí)。

友情提示:暴戾是云狐的特有技能、善學(xué)是海牛的特有技能、醉酒是云狼的特有技能。

智力類(lèi):雞肋屬性,除非有玩家刻意升級(jí)魔法角色,有自然領(lǐng)悟(+75智力),魔力之源(+60),魔力強(qiáng)化(+40),不推薦升級(jí)這個(gè)屬性。

精神類(lèi):目前精神類(lèi)還沒(méi)有發(fā)現(xiàn)初始+75的技能,只有耐力之源(+60)和耐力強(qiáng)化(+40),也不推薦升級(jí)這個(gè)技能。

耐力類(lèi):耐力目前有珍獸之憨厚(+75)、生命之源(+60),生命強(qiáng)化(+40),重點(diǎn)推薦下珍獸之憨厚,性價(jià)比高,堆血首選技能!

友情提示:珍獸之憨厚技能是可可庫(kù)斯特有技能!

暴擊類(lèi):目前由于橙色裝備的調(diào)整,升級(jí)寵物暴擊技能已經(jīng)不是特別重要了,目前不建議升級(jí),有珍獸之狡黠(+13),暴擊之源(+12)、暴擊強(qiáng)化(+8)。珍獸之狡黠是拉邦特有技能。

命中類(lèi):目前只有一個(gè)命中類(lèi)的技能,永不迷失(+10),不建議升級(jí),因?yàn)楹罄m(xù)可能出更高的技能。永不迷失為指南鳥(niǎo)特有技能。

最后壓軸登場(chǎng)的就是這個(gè)游戲決定性的屬性了——閃避!閃避就是王道!

閃避類(lèi):目前有超級(jí)快跑(+15),閃避之源(+12),珍獸之迅捷(+10)、欺詐(+10)、閃避強(qiáng)化(+8)五種,建議超級(jí)快跑盡量點(diǎn)高級(jí),閃避對(duì)刷副本影響不大。

友情提示:超級(jí)快跑是超級(jí)快跑鴨特有技能,珍獸之迅捷是兔子蛇特有技能、欺詐是獅子豬特有技能!

七、海賊無(wú)雙凱撒技能?

在《海賊無(wú)雙4》游戲中,凱撒是一名具有高度技術(shù)力的科學(xué)家,以下是他的技能:1. 毒氣掌握:凱撒可以召喚出毒氣炸彈,使周?chē)臄橙酥卸静⑹艿絺Α?/p>

2. 火箭背包:凱撒可以利用他的火箭背包在空中飛行,并使用空中攻擊來(lái)打擊敵人。

3. 爆炸力量:凱撒可以凝聚出大量炸藥,并將其投擲到敵人中。

4. 核心氣體:凱撒可以使用他的核心氣體技能,制造出強(qiáng)大的炸彈效果來(lái)攻擊敵人。

5. 霧氣攻擊:凱撒可以召喚出強(qiáng)大的霧氣攻擊,使敵人失去方向感并受到傷害。

凱撒的技能具有強(qiáng)大的破壞力和持續(xù)性攻擊能力,可以在戰(zhàn)斗中扮演非常重要的角色。

八、海賊無(wú)雙4 大和?

大和,尾田榮一郎創(chuàng)作的漫畫(huà)《航海王》及其衍生作品角色,凱多的女兒,和艾斯是舊識(shí),性格開(kāi)朗溫和。實(shí)力強(qiáng)大,可用狼牙棒隨手化解路飛的連續(xù)猛攻。

大和和凱多有著類(lèi)似的遭遇,但大和又是“幸運(yùn)”的。他并沒(méi)有遭受太多的悲慘事件,而是早早獲救。心中的善良尚存,對(duì)未來(lái)仍有美好的期盼。對(duì)于是非的判斷與其“父親”多有不同。

但同時(shí),雖有在價(jià)值觀上多有不同,但他仍然和感激凱多當(dāng)年的救命之恩。

故,雖然他也許會(huì)覺(jué)得有著諸多的缺點(diǎn),但也仍然會(huì)(在一定程度上)認(rèn)同凱多作為自己的父親,認(rèn)同這個(gè)自己已經(jīng)生活了數(shù)十年的百獸海賊團(tuán)。

九、海賊無(wú)雙3存檔位置海賊無(wú)雙3怎么存檔?

這個(gè)游戲的存檔位置一般是在 C:UsersgamerskyDocumentsBNE One Piece Pirate Warriors 3SAVEDATA文件夾下。 存檔文件為OP3WIN0000.dat 退出游戲的時(shí)候會(huì)提示保存存檔, 而載入進(jìn)度也只需要在OPTIONS選項(xiàng)中選擇“Load”即可。

十、海賊無(wú)雙哪里玩?

海賊無(wú)雙可以在右上角清風(fēng)峽谷里面來(lái)玩,可以使用捕捉繩捕捉哦

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