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WOW盜賊敏好還是力量好點(diǎn)?

一、WOW盜賊敏好還是力量好點(diǎn)?

敏1強(qiáng)度,30敏+1爆。45+1閃避,2敏+1護(hù)甲 1力量1強(qiáng)度 力量只加盜賊的近戰(zhàn)攻擊強(qiáng)度,敏捷加盜賊的遠(yuǎn)程和近戰(zhàn)攻擊強(qiáng)度,物理攻擊的暴擊率,閃避率,招架率。 15敏捷0。5%暴,1。43%閃避,0。04%格擋,15AP, AP隨著AP的增高,效果逐漸遞減,命中、爆擊隨著AP的增高越來(lái)越有用。 隨著命中的提高,命中和爆擊帶來(lái)的效益越來(lái)越低,但是這個(gè)時(shí)候AP的效果卻越來(lái)越高。 隨著爆擊的增高,爆擊的帶來(lái)的收益會(huì)降低,這時(shí)AP和命中帶來(lái)的收益會(huì)增高,不過(guò)這些都不很明顯。

二、魔獸世界盜賊怎么加點(diǎn)?

玩了二年了,PK不錯(cuò)的出血.

【刺殺】 22 點(diǎn)

·強(qiáng)化剔骨 3/3 級(jí)

使你的剔骨計(jì)能所造成的傷害提高 15% 。

·惡意 5/5 級(jí)

使你的致命一擊幾率提高 5% 。

·無(wú)情 3/3 級(jí)

使你的終結(jié)技有 60% 的幾率為目標(biāo)增加一個(gè)連擊點(diǎn)數(shù)。

·謀殺 2/2 級(jí)

使你的悶棍、伏擊、絞喉或偷襲技能擊中目標(biāo)的幾率提高 5% 。

·無(wú)情打擊 1/1 級(jí)

你的終結(jié)技有每連擊點(diǎn)數(shù) 20% 的幾率恢復(fù)25點(diǎn)能量值。

·致命偷襲 5/5 級(jí)

使你的邪惡攻擊、絞喉、背刺、鬼魅攻擊或出血技能的致命一擊所造成的額外傷害提高 30% 。

·強(qiáng)化速效毒藥 1/5 級(jí)

使你的速效毒藥對(duì)敵人生效的幾率提高 2% 。

·強(qiáng)化腎擊 1/3 級(jí)

使你的腎擊技能的冷卻時(shí)間減少 2秒 。

·冷血 1/1 級(jí)

激活之后,你的下一次邪惡攻擊、背刺、伏擊或剔骨造成致命一擊的幾率提高100%。

【戰(zhàn)斗】 3 點(diǎn)

·強(qiáng)化鑿擊 3/3 級(jí)

使你的鑿擊技能的效果持續(xù)時(shí)間延長(zhǎng) 1.5秒 。

【敏銳】 26 點(diǎn)

·迅速隱蔽 1/5 級(jí)

使你的潛行技能的冷卻時(shí)間減少 1秒 .

·欺詐大師 5/5 級(jí)

當(dāng)你在潛行狀態(tài)下時(shí),降低敵人偵測(cè)到你的幾率。

·偽裝 5/5 級(jí)

使你在潛行后的移動(dòng)速度提高 15% 。

·先發(fā)制人 5/5 級(jí)

使你有 75% 的幾率在使用伏擊、絞喉或偷襲技能后獲得1個(gè)額外的連擊點(diǎn)數(shù)。

·強(qiáng)化割裂 3/3 級(jí)

使你的割裂技能所造成的傷害提高 30% 。

·強(qiáng)化悶棍 3/3 級(jí)

使你有 90% 的幾率在使用悶棍技能之后重新轉(zhuǎn)入潛行模式。

·預(yù)備 1/1 級(jí)

激活之后,這項(xiàng)技能立刻令你的其它盜賊技能的冷卻時(shí)間結(jié)束。

·強(qiáng)化偷襲 2/2 級(jí)

使你的偷襲技能所消耗的能量值減少 20點(diǎn) 。

·出血 1/1 級(jí)

立即對(duì)目標(biāo)造成傷害并令其流血不止,使其在受到物理攻擊時(shí)所承受的傷害提高最多3點(diǎn)??勺疃嗌?0次,或者持續(xù)15秒。獎(jiǎng)勵(lì)1個(gè)連擊點(diǎn)數(shù)。

三、魔獸盜賊裝備應(yīng)該以力量還是敏捷為主

當(dāng)然是以敏捷為主。

力量對(duì)盜賊只提供了AP,1力量=1AP

而敏捷不僅僅提供了AP,1敏捷=1AP,而且還提供了閃避20敏捷=1閃避,護(hù)甲1敏捷=2AC,暴擊39敏捷=1暴。

四、《魔獸世界》盜賊職業(yè)天賦怎么加

刺殺系:

第一層:

強(qiáng)化刺骨——這是提高刺骨傷害的天賦,15%的數(shù)值可以算很高的。要不要加這個(gè)天賦,大致根據(jù)你所用的武器來(lái)看。匕首用刺骨的傷害要比劍錘低一些,所以匕首賊的星星一般都用來(lái)切割或割裂,毀傷攢星快,但也很少用的刺骨,留著腎擊割裂更好些。如果是打怪,野外小怪一般活不到5星,一般也沒(méi)人用匕首去solo。所以這個(gè)天賦只建議非匕首流加。

冷酷攻擊——標(biāo)準(zhǔn)的farmer天賦,競(jìng)技場(chǎng)就不用考慮了,要打死一個(gè)人或怪才起效,競(jìng)技場(chǎng)一共才幾個(gè)人給你殺……戰(zhàn)場(chǎng)也別想了,賊就后方檢漏,想正面連續(xù)殺人,我保證你活不過(guò)20秒。只建議沒(méi)事喜歡刷小怪的farmer加此天賦。

惡意——加5%暴擊。這天賦勉強(qiáng)算是通用天賦,畢竟暴擊是好東西,打怪打人都不錯(cuò)。不過(guò)那是在以前,自從引入了韌性這個(gè)概念,暴擊也不再是越高越好了。所以這個(gè)天賦要根據(jù)你所面對(duì)的敵人來(lái)決定。如果你混競(jìng)技場(chǎng)高分隊(duì),敵人個(gè)個(gè)300韌,那么這個(gè)天賦基本就廢了,為什么廢,還要結(jié)合他的下層天賦“致命偷襲”來(lái)看。因?yàn)轫g性是減暴擊幾率和暴擊傷害的,這兩個(gè)天賦一個(gè)加暴擊率一個(gè)加暴擊傷害,面對(duì)高韌敵人,這10點(diǎn)天賦可以說(shuō)是徹底沒(méi)用。對(duì)付高韌目標(biāo),與其期待刀刀暴擊,不如實(shí)打?qū)嵉牡兜度肴?,堆AP才是王道。所以,這天賦以及由此延伸的下層天賦“致命偷襲”,只建議面對(duì)無(wú)韌目標(biāo)使用,如副本輸出,野外solo,戰(zhàn)場(chǎng)補(bǔ)刀,競(jìng)技場(chǎng)低分便當(dāng)?shù)鹊取?

第二層:

無(wú)情——攢星的好天賦,適合所有類(lèi)型,如果要點(diǎn)刺殺系,作為過(guò)路天賦基本必點(diǎn)。副本里5星終結(jié)技用后馬上有1星用來(lái)切割還是相當(dāng)爽的。

謀劃——比較有爭(zhēng)議的天賦。PVP的話(huà)可以提高2%傷害,solo的話(huà)根據(jù)你所solo的怪來(lái)決定,可以與第一層天賦一起做抉擇。

強(qiáng)化背刺——非毀傷的匕首賊必加天賦,爆發(fā)力的保證,無(wú)韌性目標(biāo)的噩夢(mèng)。面對(duì)韌性目標(biāo),那是你自己的噩夢(mèng)……想看連續(xù)的漂亮的黃字,基本就靠這個(gè)了。秒人首選。

第三層:

無(wú)情打擊——回能量的好天賦。由于只需要1點(diǎn),性?xún)r(jià)比相當(dāng)高,在這層天賦里基本算是必點(diǎn)的,賊僅有的兩個(gè)回能量天賦之一。

強(qiáng)化破甲——如果你是戰(zhàn)士狗熊騎士的死敵,看見(jiàn)就想砍的,那么就點(diǎn)這個(gè)吧,會(huì)讓你躺下的時(shí)候你的死敵多花一點(diǎn)時(shí)間坐地板,郁悶郁悶他們。

致命偷襲——惡意的下層天賦,前面已經(jīng)跟惡意一起分析了,無(wú)韌性目標(biāo)的噩夢(mèng),韌性目標(biāo)嘛你自己的噩夢(mèng),也就不再詳述了。

第四層:

劇毒——提高毒藥傷害以及被驅(qū)散幾率。使用范圍比較另類(lèi)的天賦。副本的話(huà),提高傷害是不錯(cuò),但抵抗驅(qū)散就沒(méi)意義了。PVP的話(huà),抵抗驅(qū)散是不錯(cuò),但能驅(qū)散的職業(yè)有限,你致命去疊個(gè)5層,一般人家也很難驅(qū)散,能不能抵抗也無(wú)所謂。減速能抵抗一下倒是不錯(cuò),不過(guò)也就是補(bǔ)一刀毒刃而已。要不要加,還是要根據(jù)你的對(duì)手喜不喜歡解毒來(lái)判斷。

強(qiáng)化藥膏——副本輸出不錯(cuò),PVP的話(huà)也不錯(cuò),可以省幾下毒刃。根據(jù)你的RP來(lái)判斷吧。RP差得萬(wàn)年上不了毒的,還是點(diǎn)幾點(diǎn)吧。

第五層:

健步如飛——很不錯(cuò)的天賦,尤其對(duì)網(wǎng)絡(luò)延遲高而且還用匕首的人來(lái)說(shuō)。當(dāng)你明明在目標(biāo)背后,伸舌頭就能舔到對(duì)方脖子,背刺卻提示不在范圍;當(dāng)你技能全CD,跟在人家短腿職業(yè)PP后面卻死也追不上的時(shí)候,你就會(huì)很想念這個(gè)天賦了。外加提高抵抗移動(dòng)限制效果,面對(duì)法師戰(zhàn)士獵人這種有事沒(méi)事就減你速的會(huì)有一定優(yōu)勢(shì)。

冷血——爆發(fā)力的保證,當(dāng)然,一樣是面對(duì)高韌敵人時(shí)你自己的噩夢(mèng)。當(dāng)你5星刺骨暴擊打狗熊PP才三百點(diǎn)的時(shí)候,你就會(huì)有拿腦袋撞墻后悔為啥要點(diǎn)這個(gè)天賦的沖動(dòng)。

強(qiáng)化腎擊——基本算是競(jìng)技場(chǎng)天賦??刂萍悍疥?duì)友集火目標(biāo)時(shí)秒殺的保證。其他場(chǎng)合作用有限。副本嘛老板不吃腎擊,小怪嘛劃水就行了……

快速恢復(fù)——基本算是競(jìng)技場(chǎng)天賦,能幫己方治療節(jié)省很多藍(lán),也大幅提高你的生存能力。至于副本嘛,一般沒(méi)人治療賊,雖然也提高繃帶效果,不過(guò)一次繃不滿(mǎn)嘛就繃個(gè)兩次好了……至于未擊中時(shí)減少能量消耗,在你命中太低的時(shí)候倒是有點(diǎn)用,不過(guò)這天賦要是經(jīng)常起效,你的命中也實(shí)在低的可以了……

第五層:

封印命運(yùn)——攢星的好天賦,但他的前提是暴擊,所以也就直接的受到你的暴擊率和目標(biāo)韌性的影響。暴擊低或是經(jīng)常面對(duì)高韌目標(biāo),這天賦的性?xún)r(jià)比就急劇下降了。

奇毒——提高毒藥命中的天賦,同時(shí)也提高你對(duì)毒藥的抵抗力,面對(duì)同行的時(shí)候很有效。如果你經(jīng)常被同行騷擾,點(diǎn)這個(gè)天賦還是很不錯(cuò)的,其他情況下用處相對(duì)較低。

第七層:

精力——增加能量上限,很久很久以前賊連暈人致死的保證,現(xiàn)在面對(duì)動(dòng)不動(dòng)就萬(wàn)血的目標(biāo),性?xún)r(jià)比也就急劇下降了。如果配合套裝效果堆到120能量,還是有所作為的,畢竟120能量的連續(xù)2背刺跟110能量的1背刺區(qū)別還是很大的。

勇氣衰竭——標(biāo)準(zhǔn)生存天賦,而且只減少受到的物理傷害,副本向就不需要考慮了。其他情況下,受點(diǎn)數(shù)限制,這天賦的性?xún)r(jià)比很低。該死的時(shí)候還是要死,不會(huì)因?yàn)樯偈艿搅?%傷害,戰(zhàn)士斬殺就秒不了你。

第八層:

尋找弱點(diǎn)——純輸出天賦,可以用切割來(lái)保持全程buff,10%傷害還是比較可觀(guān)的,雖然只是黃字傷害。點(diǎn)數(shù)有??梢钥紤]。

第九層:

毀傷——天賦技能,爭(zhēng)議所在。攢星很快,上毒也很快。有人說(shuō)副本輸出不錯(cuò),有人用他PVP也不錯(cuò)。但由于所處位置太深,要出到毀傷,其他系天賦就要犧牲很多,生存能力也大幅降低。同時(shí)他的前置天賦也不是太吸引人。目前比較冷門(mén)的天賦。

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