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天龍八部2武當(dāng)怎么上石頭?

天龍八部2武當(dāng)怎么上石頭?

武當(dāng)加點(diǎn)的爭議就在3個屬性上面,1:靈力。2:定力。3:身法。

?1:首先就得說下靈力,個人認(rèn)為加靈力是錯誤的加法。舉個例子80級武當(dāng)攻擊10000+,屬性點(diǎn)是120點(diǎn),1靈=9內(nèi)功攻擊。120靈=1080內(nèi)功攻擊。也就是說全靈武當(dāng)?shù)?0級的時候能比不加靈武當(dāng)攻擊高出10%左右。但是現(xiàn)在是公測80級應(yīng)該在以后就算是大眾級別了,所以要看的長遠(yuǎn)。從50級以后1級就給3點(diǎn)屬性點(diǎn)了,而且一直都保持3點(diǎn),也就是說靈力武當(dāng)在加點(diǎn)長攻擊上面是很平穩(wěn)的,但是這種平穩(wěn)不是什么好事。你10-20級裝備、20-30級裝備、30-40級裝備的攻擊差是越來越高的。也就是說級別越高每換套裝備增長的攻擊也就越高,與此同時加點(diǎn)長的攻擊卻沒有跟級別增長而增加。但是同時我還考慮到1-80級的屬性點(diǎn)不是一直都給3點(diǎn)。30級前沒給、30-50也只給了30點(diǎn)。而后期卻是一直給3點(diǎn),所以后期靈力在攻擊上的所占%應(yīng)該和80級的時候所占的%差不多持平。 結(jié)論:靈力對武當(dāng)攻擊所增加的%很平穩(wěn),要比屬性上不加靈的高10%左右。

2:定力對武當(dāng)來說意味著安全系數(shù),武當(dāng)有盾大家都知道,盾的屬性就是把55%的血傷害轉(zhuǎn)換為藍(lán)傷害。但是如果不穿裝備也不加定力的情況下武當(dāng)?shù)难潜人{(lán)多的,大概是1.5倍左右。從盾的屬性上大家可以看出,藍(lán)是血的1.5倍以上是最好的。(說到這有人可能會說:“你血沒了藍(lán)還一大堆,你要藍(lán)有個P用?。 蹦蔷屯驴础?,不加體的武當(dāng)血也能輕松上10000,但是藍(lán)如果要是血的1.5倍,就要在用10000的藍(lán)來持平。這10000的藍(lán)只針對10000血的武當(dāng)。血在多的話就要更多的藍(lán)來持平,每增加100點(diǎn)血就要用200點(diǎn)藍(lán)來持平。而這些藍(lán)是你只用裝備和石頭就能輕易補(bǔ)上的嗎?而且同級別藍(lán)藥要比血藥+的少很多,所以在PK的時候藍(lán)承受的壓力要比紅大的多!~ 補(bǔ)充:有人說+體比+定合適。+1體力=45血;+1定力=32藍(lán)。但是有2點(diǎn)問題這位朋友沒有考慮到。1是武當(dāng)?shù)摹疤祛副倍逢嚒卑?+藍(lán)上限,也就是說1定加的藍(lán)數(shù):32+(32X天罡北斗陣)=實(shí)際藍(lán)數(shù)值;2是你吃藥需要循環(huán)時間,但是藍(lán)和紅的藥品循環(huán)時間不沖突,也就是說你加體吃一個紅的單位時間內(nèi),我吃一紅一藍(lán)。這樣你在算算哪個合適! 結(jié)論:不加全定力藍(lán)達(dá)不到開盾的需求,同級別藍(lán)藥要比血藥+的少很多,所以在PK的時候藍(lán)承受的壓力要比紅大。就算全定力還需要+藍(lán)的裝備,前期裝備不好搞,升級給的屬性點(diǎn)也沒后期多(前80級總共才給120點(diǎn)),所以定力武當(dāng)也是個晚成的加法。

3:身法這個問題很不好說,最主要的還是PK時候高命中和高會心。至于閃避和會心防御,閃避對于武當(dāng)來說是想追求也追求不了,會心防御就是垃圾屬性。武當(dāng)?shù)拿袑儆谝话悖绻患由矸梢栽谘b備上鑲嵌命中石頭補(bǔ)。當(dāng)然了命中越高越好,而且身法武當(dāng)可以節(jié)省幾個鑲命中石頭的孔來鑲嵌別的石頭。至于會心當(dāng)然也是越高越能發(fā)揮效果,身法武當(dāng)藍(lán)薄,PK的時候不開盾??梢蚤_加會心的攻擊式。武當(dāng)加身法為了要高命中也好,高會心也罷??偟膩碚f就是為了要攻擊輸出的傷害增加。但是現(xiàn)在貌似沒人知道會心數(shù)值是怎么樣影響會心%的,所以我也不能算出增加身法具體能加多少傷害輸出。但是,如果身法武當(dāng)平均10下攻擊就比不加身法的武當(dāng)多出1下會心的話,攻擊輸出就和全靈武當(dāng)持平了。會心影響所有攻擊,但是發(fā)揮不穩(wěn)定。全靈攻擊輸出穩(wěn)定,但是有幾個技能的攻擊跟靈力無關(guān)!當(dāng)然了“身法武當(dāng)平均每10下攻擊比不加身法的武當(dāng)多出1下會心”這只是最最保守的推測。 結(jié)論:因?yàn)闀脑礁咴侥馨l(fā)揮作用。而且武當(dāng)加身法長的命中也不很可觀,所以要到后期才能顯示出全身法的效果,所以身法武當(dāng)是個很晚成的加點(diǎn)方式。 綜合:要得到理想屬性的裝備不容易,而且寶石分2種一種可以鑲嵌在武器、護(hù)腕、戒指、護(hù)身符、項(xiàng)鏈上,一種可以鑲嵌在衣服、手套、帽子、護(hù)肩、鞋、腰帶、項(xiàng)鏈上。而且同一件裝備上不能鑲嵌2種一樣的寶石。由此可以看出用裝備和寶石來補(bǔ)屬性點(diǎn)的不足是是很不容易的,而屬性點(diǎn)直接影響著怎么搭配裝備和寶石。身法除了命中外最主要的還是為了追求高會心,而會心是越高越發(fā)揮作用;而定力是為了追求安全系數(shù),但是武當(dāng)本身的藍(lán)比血薄,所以要把藍(lán)補(bǔ)到滿足開盾的需求是很難的。所以加點(diǎn)不贊成散加,贊成專一加點(diǎn)!武當(dāng)也就2種加法,全身法和全定力。身法和靈力全是提高傷害輸出的,身法是晚成但是潛力很大,靈力比較早成但是不會在給你什么驚喜了。也就是說到后期的話高會心比靈力攻擊傷害輸出高。至于身法和定力就象是“矛”和“盾”,一個是提高傷害的,一個增加安全系數(shù)的。因?yàn)闀膿Q算成會心%的具體公式不詳,所以沒法做出具體判斷。 (以上全部是個人看法,緊供觀看,不供參考。至于說的有無道理大家都很聰明自己判斷,哪有考慮不全的方面還請大蝦指教,讓我多進(jìn)步~)

天龍八部的各大派屬性技能怎樣

武當(dāng) 玄攻為主,冰次之,以攻擊見長

峨眉 冰攻為主,玄次之,以防御見長

少林 玄攻,以體力防御見長

天山 冰攻,以身法防御見長

天龍 玄攻為主,冰、火、毒次之,平攻門派

明教 火攻,以攻擊見長

星宿 毒攻,以防御見長

逍遙 火攻為主,毒次之,以身法攻擊(會心、閃避、命中)防御見長

丐幫 毒攻為主,火次之,以身法防御見長

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